Échec sur le marché des jeux de tir free-to-play : Ubisoft ferme XDefiant et licencie 277 employés
Au printemps 2024, Ubisoft a lancé le jeu de tir en ligne gratuit XDefiant, qui a été très populaire au cours des premiers mois et a rassemblé de nombreux joueurs, mais la concurrence entre les jeux de tir gratuits (en particulier lorsque CS2 est disponible) était trop forte et le projet a été fermé.
Voici ce que nous savons
Ubisoft a annoncé la fermeture de son jeu de tir free-to-play XDefiant. Cette décision a entraîné la fermeture de deux studios de la société et le licenciement de 277 employés. Dans un communiqué publié sur le site de la société, Marie-Sophie de Woeber, responsable des studios et du portefeuille, a indiqué que malgré un démarrage encourageant et une base de fans fidèles, Ubisoft n'a pas été en mesure d'attirer suffisamment de joueurs pour rester compétitif sur le marché exigeant des jeux de tir free-to-play.
Mme de Woeber a expliqué que le jeu n'avait pas atteint les résultats nécessaires pour justifier de nouveaux investissements, et que la société avait donc décidé de "clôturer le projet". Bien que les nouveaux téléchargements, enregistrements et achats ne soient plus disponibles, la troisième saison de XDefiant sera toujours publiée comme prévu et les serveurs resteront actifs jusqu'au 3 juin 2025.
Outre l'annulation de XDefiant, Ubisoft a également annoncé la fermeture de ses studios de San Francisco et d'Osaka, ainsi qu'une réduction de la production à Sydney. Plus de la moitié de l'équipe XDefiant sera ainsi licenciée dans le monde entier. Les autres employés du projet auront la possibilité d'occuper d'autres postes au sein de l'entreprise.
Dans son discours à la communauté XDefiant, le producteur exécutif Mark Rubin a exprimé sa gratitude envers les joueurs et a souligné que les jeux free-to-play mettent souvent du temps à se développer et à devenir rentables. Il a noté que l'équipe était prête à suivre cette voie, mais que la situation est devenue trop difficile pour continuer.
Source : eurogamer