À Concord, certains aspects étaient "remarquables", mais d'autres n'ont pas réussi à attirer les joueurs, ce qui a conduit à la fermeture du jeu de tir - gestion PlayStation
Concord, un jeu de tir développé par Firewalk, est devenu l'un des plus grands échecs de l'histoire de Sony, fermant ses portes deux semaines seulement après sa sortie. Le jeu, dont la création a nécessité environ 200 millions de dollars et 4 ans de travail, n'a pas réussi à attirer un nombre suffisant de joueurs. Selon les analystes, les ventes de Concord n'ont atteint qu'environ 25 000 exemplaires, et la présence maximale en ligne sur Steam n'a pas dépassé 700 joueurs. Les joueurs qui l'ont acheté ont été remboursés et le studio a été fermé. Et les dirigeants de PlayStation ont décidé de s'interroger à nouveau sur ce jeu.
Voici ce que nous savons
Dans une interview accordée à la BBC, Hermen Hulst et Hideaki Nishino, PDG de Sony Interactive Entertainment, ont déclaré que certains aspects de Concord étaient encore "remarquables". Cependant, d'autres aspects n'ont pas réussi à attirer suffisamment de joueurs.
C'est pourquoi nous avons déplacé le jeu hors ligne.
Ils n'ont pas précisé quels mécanismes ils considéraient comme "remarquables", mais l'histoire de Concord sera désormais une leçon douloureuse et importante pour l'entreprise.
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Source : bbc