Des jeux sans barrières : EA ouvre 23 brevets d'accessibilité pour les développeurs tiers

Par: Vladislav Nuzhnov | 06.12.2024, 12:07
Nouveaux horizons : l'évolution du logo d'Electronic Arts Logo Electronic Arts. Source: EA

Electronic Arts (EA) poursuit ses efforts pour garantir l'accessibilité des jeux vidéo en annonçant l'ajout de 23 nouveaux brevets d'accessibilité pour les développeurs tiers.

Voici ce que nous savons

Ces brevets couvrent des technologies qui améliorent la reconnaissance vocale, créent un discours personnalisé et simplifient l'utilisation de la technologie de reconnaissance vocale dans les ordinateurs et les appareils de jeu. Ces technologies peuvent améliorer considérablement l'expérience de jeu des joueurs souffrant de troubles du langage, en leur permettant de s'exprimer plus efficacement dans le jeu.

L'une des principales innovations est l'ouverture d'un plug-in pour le moteur Unreal Engine 5 qui utilise la technologie d'analyse de la photosensibilité d'IRIS. Ce plug-in permet aux développeurs de détecter les problèmes potentiels de photosensibilité en temps réel pendant qu'ils testent leurs jeux.

Blanca Macazaga Zuazo, développeuse de logiciels chez EA, a souligné l'importance du libre accès à ces technologies pour les autres développeurs. Elle a fait remarquer qu'IRIS permet de détecter les problèmes de photosensibilité avant qu'ils ne se produisent, ce qui rend les jeux plus sûrs pour tous les joueurs.

Le plugin IRIS peut être téléchargé ici .

Plugin IRIS
Plugin IRIS. Illustration : -EA-

Kerry Hopkins, vice-président senior d'EA, a également souligné l'importance de l'accessibilité dans les jeux vidéo, déclarant que l'entreprise s'engageait à supprimer les obstacles et à veiller à ce que tout le monde puisse jouer. EA continue d'organiser des ateliers de conception accessible et d'étendre ses capacités de test pour s'assurer que les besoins des joueurs handicapés sont toujours pris en compte.

Cette initiative d'EA s'inscrit dans la stratégie plus large de l'entreprise visant à créer un environnement de jeu inclusif qui permette à chacun de profiter des jeux vidéo sans restriction.

Source : electronicarts