Un rêve de buzzer : 75 % des étudiants britanniques interrogés souhaitent que les sports électroniques soient intégrés au programme d'études
Pouvez-vous imaginer à quel point ce serait cool si les écoles et les universités enseignaient les jeux vidéo et les sports électroniques ? Une étude récente montre que la plupart des jeunes du Royaume-Uni aimeraient bien cela (et nous sommes sûrs que d'autres pays ont la même tendance).
Voici ce que nous savons
75 % des élèves britanniques sont favorables à l'intégration des sports électroniques dans les programmes scolaires, et 64 % d'entre eux participent déjà à des activités liées aux sports électroniques. Tels sont les résultats d'une nouvelle étude menée par Tencent en collaboration avec la British Esports Federation et Ukie.
L'enquête, menée par Censuswide, a porté sur 2 000 personnes âgées de 16 à 27 ans intéressées par l'industrie de la création et du divertissement. Parmi eux, 40 % envisagent de travailler dans l'industrie du jeu vidéo, et 58 % pensent qu'une carrière dans les sports électroniques est plus accessible que dans des domaines tels que le droit ou l'ingénierie.
Malgré le fait que 16 établissements d'enseignement supérieur au Royaume-Uni proposent des programmes d'esports, 36 % des personnes interrogées ont déclaré qu'il existait des obstacles financiers à la poursuite de leurs études, et 33 % ont déclaré que les perspectives de carrière étaient incertaines.
Tom Dore, vice-président de la British Esports Federation, a souligné que l'inclusion de l'esport dans le programme d'études aide les jeunes à acquérir les compétences nécessaires pour faire carrière dans ce domaine. Nick Poole, directeur général de l'Ukie, a ajouté que les sports électroniques jouent un rôle important dans l'élaboration de l'avenir du travail et de la créativité, en offrant aux jeunes la possibilité de développer des compétences dans les domaines de la technologie et des médias.
Les deux experts ont souligné la nécessité d'un soutien et d'une reconnaissance de la part des éditeurs de jeux vidéo et des acteurs de l'industrie pour assurer un développement durable et des perspectives de carrière claires dans l'écosystème des sports électroniques.
Toutefois, compte tenu de la bureaucratisation et du conservatisme des programmes d'enseignement dans de nombreux pays, cela n'arrivera pas de sitôt.
Source : tencent