Metro Awakening a reçu le plus gros patch depuis sa sortie, corrigeant des dizaines de bugs et rendant l'expérience plus confortable

Par: Vladislav Nuzhnov | aujourd'hui, 13:46
Un premier aperçu de Metro Awakening : un renouveau de la série bien-aimée Capture d'écran de Metro Awakening. Source: Vertigo

Metro Awakening est un excellent jeu, mais il a connu quelques problèmes d'optimisation. Les auteurs ont publié des mises à jour tout au long du mois qui a suivi la sortie du jeu, mais le jeu vient de recevoir le plus gros patch à ce jour, alors voyons ce qui a changé.

Voici ce que nous savons

De nombreux bugs ont été corrigés pour Metro Awakening, ce qui devrait améliorer l'expérience de jeu, les changements affectant à la fois le gameplay et les graphismes. Si vous n'y avez pas encore joué, c'est le meilleur moment pour le faire (si vous avez un casque VR).

Corrections et améliorations générales :

  • Correction du gel des munitions dans les armoires et les caisses.
  • Correction d'un problème où les ennemis continuaient à bouger et à émettre des sons après leur mort.
  • Correction du déclenchement incorrect des restrictions de zone de jeu à certains endroits.
  • Ajout d'une option de menu pour activer/désactiver le retour haptique dans l'inventaire.
  • Correction des cas d'apparition ou de disparition soudaine d'objets dans plusieurs sections.
  • Correction du problème de disparition de la lumière à certaines distances et sous certains angles.
  • Le tremblement du texte dans les menus et les écrans d'accueil a été réduit.
  • La portée des attaques de mêlée a été augmentée, ce qui les rend plus pratiques.
  • Correction de la localisation spatiale incorrecte des bruits de coups de feu et des bruits d'inventaire.
  • Correction d'un problème où les contours des cartes postales restaient visibles après les avoir ramassées.
  • Correction de l'affichage incorrect des textures de balles dans les magasins.
  • Correction du déplacement de la main lors de la tenue d'un filtre de masque à gaz.
  • Correction de la distorsion du son des nez pendant les sections avec un chariot.
  • Correction du matériau rose sur les lampes fluorescentes cassées.

Corrections de contenu :

  • Ajout d'effets visuels manquants lors de la frappe des cavaliers pendant le prologue.
  • Correction d'un mouvement brusque vers le pistolet monté lors de l'utilisation d'un mouvement confortable dans le prologue.
  • Correction d'un problème où la voix off de Tasia ne provenait pas de la radio lorsqu'elle parlait à Max dans le chapitre 1.
  • Ajout d'une confirmation après avoir terminé l'entraînement au chargement de la lampe de poche dans le chapitre 1.
  • Correction de l'ouverture instantanée de la porte après avoir parlé à Jana dans le chapitre 1.
  • Correction des PNJ apparaissant dans le champ de vision du joueur après la sauvegarde et le chargement dans le chapitre 1.
  • Correction des yeux de Max lors de la première rencontre au chapitre 1.
  • Amélioration des performances autour du bureau de Max dans le chapitre 1.
  • Correction de la pixellisation de la neige dans le chapitre 2.
  • Correction de l'échelle du volume de brouillard dans le chapitre 2.
  • Correction de la mauvaise tenue de l'arme du garde au début du chapitre 3.
  • Correction de l'absence de Max et de son ami à l'entrée du tunnel dans le chapitre 3.
  • Correction du blocage du joueur lorsqu'il quitte le tunnel avant que Max ne ferme l'entrée dans le chapitre 3.
  • Correction de l'arrêt de la musique de combat pendant la bataille avec les esclavagistes au chapitre 5.
  • Correction de l'alignement incorrect de la trousse de premiers secours et de son couvercle au chapitre 6.
  • Correction de l'audibilité des grognements de nosals après leur destruction dans le chapitre 7.
  • Correction de la marche à la place de Tamir au chapitre 7.
  • Correction de l'immobilité de la bouche du prêtre vermisseau lorsqu'il parle dans le chapitre 8.
  • Correction d'une distorsion graphique apparaissant brièvement à travers une porte au chapitre 7.
  • Correction de l'interruption prématurée de la voix d'Oksana au chapitre 9.
  • Correction du blocage du joueur lors de la fermeture manuelle de la porte ouverte par Petya au chapitre 10.
  • Correction des gémissements de Serdar après avoir terminé la zone hantée du chapitre 11.
  • Correction de l'apparition d'un cultist dans le champ de vision du joueur au chapitre 12.
  • Correction du tempo incorrect de la musique pendant la fuite de la Bouche de l'Enfer au chapitre 12.
  • Correction des fissures dans le sol après l'explosion du chariot au chapitre 12.

Approfondir :

  • Meilleur jeu VR de l'année : Critique de Metro Awakening

Source : plaion