Google a officiellement dévoilé Android XR, un système d'exploitation destiné à un concurrent potentiel de la Vision Pro d'Apple.

Google a officiellement dévoilé Android XR, une plateforme pour les appareils de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR). Il semble qu'après la fermeture des projets Google Glass et Daydream, l'entreprise ait décidé de tenter une seconde fois sa chance dans la "course aux armements" contre VisionOS d'Apple. L'ironie est que les deux entreprises se battent désormais pour vos yeux, littéralement.
Les promesses d'Android XR
La nouvelle approche de Google repose sur l'intégration avec les outils Android familiers et la prise en charge d'un large éventail d'applications existantes du Play Store. Cela signifie que votre Google Maps ou YouTube auront une nouvelle vie dans un format tridimensionnel. En outre, Google promet une version multifenêtre du navigateur Chrome, qui vous permettra de lire les nouvelles et de regarder des chats en même temps. Cela semble très futuriste, n'est-ce pas ?

Les applications pour grands écrans tirent pleinement parti des capacités de redimensionnement d'Android XR. Illustration : Blog des développeurs Android
L'IA Gemini d'Android XR ajoutera sa propre couleur en fonctionnant comme un assistant intelligent : elle reconnaît les objets qui vous entourent, génère des conseils concrets et, mieux encore, écoute vos secrets pour "améliorer votre expérience".
Mais voici le clou du spectacle : alors que VisionOS d'Apple promet une "magie spatiale", Google a adopté une approche plus simple : "Nous prenons votre Android préféré et le rendons plus AR. Et en plus, c'est moins cher". Cela ressemble à la réponse d'Apple : "Nous pouvons aussi le faire, mais d'une manière plus simple et moins prétentieuse".

Chrome sur Android XR prend en charge les fonctionnalités WebXR, notamment les cartes de profondeur, qui permettent aux objets virtuels d'interagir avec les surfaces réelles. Illustration : Blog des développeurs Android
Android XR : des normes ouvertes pour de nouvelles possibilités
Android XR poursuit la tradition d'ouverture en introduisant la norme OpenXR 1.1, une "API haute performance et multiplateforme" axée sur la portabilité. En outre, Google étend ces normes avec les derniers ajouts des fabricants qui ajoutent des capacités puissantes pour comprendre le monde qui nous entoure. Parmi ces ajouts, citons
- Réseau neuronalpour le rendu des mains - un système qui s'adapte à la forme et à la taille des mains, ce qui permet de refléter fidèlement la diversité des utilisateurs.
- Textures détaillées en profondeur - permet aux objets réels de "faire de l'ombre" ou de se superposer au contenu virtuel.
- Évaluation avancée de l' éclairage - garantit que l'éclairage virtuel correspond aux conditions réelles.
- Nouveaux trackers pour les objets tels que les ordinateurs portables, les téléphones, les claviers ou les souris qui peuvent être intégrés dans les environnements virtuels.
Le SDK Android XR prend également en charge des formats ouverts tels que glTF 2.0 pour les modèles 3D et OpenEXR pour les environnements à plage dynamique élevée. Cette approche garantit aux développeurs la flexibilité et un accès facile aux meilleurs outils pour créer des expériences XR immersives.
Prochaines étapes.
Les premiers gadgets Android XR devraient être disponibles en 2025, et l'un des premiers sera un casque Samsung dont le nom de code est Project Moohan. Il permettra de faire des gestes avec les mains et de suivre les yeux, mais la question est de savoir si Google sera en mesure de rendre ces fonctions vraiment pratiques. L'histoire des Google Glass va-t-elle se répéter ?
Source : Android Developers Blog : Android Developers Blog