L'ancien développeur de Starfield s'étonne du grand nombre d'écrans de chargement dans le jeu
L'ancien développeur de Starfield s'est étonné du nombre d'écrans de chargement présents dans le jeu.
Voici ce que nous savons
L'ancien développeur de Starfield, Nate Purkeypile, a déclaré au VideoGamer Podcast qu'il avait été particulièrement surpris par le nombre de zones de chargement dans la ville cyberpunk hors ligne de Neon, en partie parce qu'il y en avait très peu avant que le moteur d'éclairage du jeu ne soit achevé.
Certains écrans de chargement n'existaient pas lorsque je travaillais sur le jeu, j'ai donc été surpris d'en voir autant".
Percival a noté que certains des problèmes étaient inhérents au moteur de création. Ce n'est pas pour rien que certains joueurs disent que le moteur était dépassé et mal adapté à la tâche de maintenir un jeu de la taille d'une galaxie.
Source : VideoGamer Podcast VideoGamer Podcast