Brevet confirmé : la Nintendo Switch 2 disposera de sa propre technologie de mise à l'échelle, similaire à la DLSS de NVIDIA
Les médias ont mentionné à plusieurs reprises que la nouvelle console de Nintendo prendrait en charge sa propre technologie de mise à l'échelle de l'image, similaire à la DLSS de NVIDIA. Publiquement, la société japonaise n'a pas commenté ces rumeurs, mais le réseau a attiré l'attention sur le brevet, qui confirme la présence d'une telle possibilité.
Ce que nous savons
Le brevet découvert décrit une technologie d'apprentissage automatique qui adapte la résolution des jeux et permet non seulement d'améliorer la qualité des graphismes sans alourdir le matériel de la console, mais aussi de réduire la taille du fichier d'installation du jeu.
Extrait du brevet :
Un jeu avec des textures 4K natives pourrait nécessiter 60 Go, mais 1080 natives pourrait ne nécessiter que 20 Go (ce qui permettrait au jeu de tenir sur une cartouche Switch de 32 Go). L'idée est d'effectuer une mise à l'échelle 4x en temps réel sur l'appareil.
Nintendo n'ayant pas l'intention d'abandonner la vente de jeux sur cartouches, cette technologie permettrait aux jeux les plus volumineux de tenir sur celles-ci.
Reste à attendre les informations officielles du constructeur(selon les dernières rumeurs, la Nintendo Switch 2 sera annoncée le 8 janvier).
Source : ppubs.uspto