"C'est parti, Phil !": Hideki Kamiya a exhorté le responsable Xbox à reprendre le développement de l'ambitieux jeu d'action Scalebound

Par: Anton Kratiuk | 03.03.2025, 21:47
Le retour de Scalebound : L'art principal du projet L'art principal de Scalebound. Source: Xbox

À l'aube de la sortie de la Xbox One, le célèbre studio japonais PlatinumGames a conclu un accord avec Microsoft pour développer un ambitieux jeu d'action fantastique, Scalebound, dans lequel le joueur doit contrôler non seulement un protagoniste stylé, mais aussi son dragon apprivoisé.

Chaque bande-annonce attirait l'attention du public et les déclarations du directeur du jeu, Hideki Kamiya, étaient si fortes et ambitieuses que Scalebound est devenu l'un des jeux les plus attendus de son époque. Finalement, l'histoire s'est terminée tristement : en 2017, Microsoft a annulé Scalebound en raison de nombreux problèmes dans l'organisation du travail et d'une surestimation de ses capacités de la part des développeurs.

Voici ce que nous savons

Phil Spencer, responsable de la Xbox, a déclaré à plusieurs reprises que l'annulation de Scalebound était l'une des plus grandes erreurs de sa carrière et il semble que Hideki Kamiya soit du même avis.

Le concepteur de jeux japonais a reposté un article dans lequel il regrette que son équipe n'ait jamais réussi à sortir Scalebound. Kamiya a accompagné le repostage d'un appel court mais significatif : "Phil, faisons-le !

Bien sûr, la probabilité que Phil Spencer reprenne le développement de Scalebound est minime, et Hideki Kamiya lui-même a quitté PlatinumGames depuis 2023. Il a fondé son propre studio Clovers et travaille actuellement sur la suite d'Okami pour Capcom. Mais il faut noter que Scalebound avait un énorme potentiel, qui avec la technologie moderne est beaucoup plus facile à réaliser et qui sait, peut-être que Phil Spencer entendra l'appel de Kamiya et y répondra par un accord.

Source : @HidekiKamiya @HidekiKamiya_X