Les développeurs de Deep Rock Galactic adoptent une approche prudente de l'innovation : c'est la meilleure solution pour les petits studios.

Par: Vladislav Nuzhnov | hier, 09:18
Les développeurs de Deep Rock Galactic adoptent une approche prudente de l'innovation : c'est la meilleure solution pour les petits studios. Bannière galactique Deep Rock. Source: Ghost Ship

Anders Leicht Rohde, directeur créatif chez Funday Games, qui travaille avec Ghost Ship Games sur le développement de Deep Rock Galactic : Rogue Core, a partagé sa vision de l'innovation dans les jeux. Il a fait remarquer qu'un excès d'innovation peut être financièrement désavantageux pour les petits studios.

Ce que nous savons

Dans une interview accordée à Edge Magazine, M. Rohde souligne que le studio cherche à minimiser le niveau d'innovation en choisissant l'approche "c'est comme ce jeu, mais avec cet élément". Il explique que l'innovation à outrance demande beaucoup de temps et de ressources, ce qui n'est pas forcément à la portée d'un studio de 50 employés qui ont des factures à payer.

M. Rohde estime que le travail créatif n'existe pas dans le vide et que même si vous essayez de ne pas copier d'autres jeux, l'influence se fera quand même sentir. Il souligne que les développeurs indépendants passent parfois cinq ans à chercher des solutions innovantes, ce qui peut s'avérer financièrement non rentable.

Un nouveau spin-off du jeu populaire Deep Rock Galactic, appelé Rogue Core, combine des éléments de roguelite avec un jeu de tir coopératif à la première personne. Les joueurs commencent chaque mission avec des capacités de base et développent ensemble la force et les capacités de l'équipe.

Ainsi, si vous voulez créer quelque chose d'extrêmement révolutionnaire, mais que vous ne disposez pas d'un budget de plusieurs millions de dollars, vous courez le risque de ne rien créer du tout. L'équilibre de Ghost Ship Games montre bien qu'il est possible de créer quelque chose d'intéressant et de réussi sans craindre que cela ait déjà été fait. L'exemple de Deep Rock Galactic en est la parfaite illustration.

Source : Edge