Les auteurs de Deep Rock Galactic : Survivor craignaient l'échec en raison de la sursaturation des jeux de type "roguelike", mais ils ont réussi à vendre plus d'un million d'exemplaires.

Par: Vladislav Nuzhnov | 17.03.2025, 09:35
Deep Rock Galactic : Survivor - un nouveau regard sur votre univers préféré Bannière galactique Deep Rock : Survivor. Source: Funday Games

Les développeurs de Deep Rock Galactic : Survivor craignaient initialement que le spin-off roguelike de Deep Rock Galactic ne trouve pas son public. Cependant, la communauté active des fans du jeu original a permis de lancer le projet avec succès.

Voici ce que nous savons

Andres Licht Rohde, le directeur du jeu, a admis dans une interview accordée à Edge Magazine que l'équipe était assez effrayée par la saturation du marché par des jeux similaires. Ils ont compris que seuls quelques projets réussissaient, tandis que d'autres passaient inaperçus.

Malgré leurs craintes, les développeurs se sont appuyés sur l'une des "communautés les plus actives de la planète", avide de nouvelles expériences. Cela a été confirmé par le grand nombre d'ajouts du jeu à la liste de souhaits, ce qui a apaisé l'inquiétude de l'équipe face à la concurrence dans le genre.

Deep Rock Galactic : Survivor s'inspire non seulement de Vampire Survivors, mais aussi d'autres titres populaires du genre, tels que Soulstone Survivors et Rogue : Genesia. Le jeu propose trois biomes et plus de 40 armes, ce qui offre une grande variété de gameplay.

Après être entré en accès anticipé le 14 février 2024, Deep Rock Galactic : Survivor s'est vendu à 500 000 exemplaires la première semaine, et les ventes totales ont atteint un million d'exemplaires. Cela démontre le grand intérêt des joueurs pour le projet et confirme la loyauté de la communauté.

Nous tenons à rappeler que les développeurs de Deep Rock Galactic Les développeurs de Deep Rock Galactic adoptent une approche prudente de l'innovation : c'est la meilleure solution pour les petits studios. l'innovation : c'est la meilleure solution pour les petits studios.

Source: Edge