Saros, le projet le plus ambitieux de Housemarque, a été rendu possible par Sony

Housemarque a déclaré que son prochain projet Saros n'aurait pas été possible sans le soutien de Sony. Dans une interview accordée à l'édition finlandaise de Helsingin Sanomat, le PDG du studio, Ilari Kuittinen, a expliqué comment l'acquisition de PlayStation avait affecté le développement du projet.
Voici ce que nous savons
Selon lui, bien que l'arrivée chez Sony ait apporté de nouveaux processus d'entreprise, y compris le respect de nouvelles normes en matière de ressources humaines, la principale réalisation a été un budget considérablement accru. Il est comparable aux coûts de création d'Alan Wake 2, qui s'est vendu à plus de 2 millions d'exemplaires fin 2024 et a permis de récupérer intégralement les coûts de développement et de marketing.
Ainsi, Saros deviendra le projet le plus important et le plus coûteux de Housemarque. Il s'agit d'un jeu de tir roguelike de science-fiction à la troisième personne. Les joueurs incarneront Arjun Devraj, un soldat Soltari enquêtant sur des événements mystérieux sur la colonie de Carcossa, qui a été affectée par une mystérieuse éclipse.
Contrairement à Returnal, Saros proposera un système de méta-progression : les joueurs pourront améliorer en permanence leur équipement et leurs armes. Le jeu offrira également des niveaux dynamiques et un scénario développé avec un grand nombre de personnages.
Où jouer ?
La sortie de Saros est prévue pour 2026 en exclusivité sur PlayStation 5 et sera également optimisée pour PlayStation 5 Pro.
Source : GamingBolt