Le marché des jeux atteindra 280 milliards de dollars d'ici 2031, tandis que les services de jeux deviendront moins fréquents, selon un rapport de Midia Research.

Par: Vladislav Nuzhnov | 20.03.2025, 11:34
Nouveaux horizons pour les jeux : caractéristiques innovantes des manettes de jeu et des consoles Manettes de jeu et consoles. Source: Midia

Selon un nouveau rapport de Midia Research, le marché des jeux vidéo augmentera de 4,6 % pour atteindre 236,9 milliards de dollars en 2026 et devrait atteindre 280,1 milliards de dollars en 2031.

Voici ce que nous savons

En ce qui concerne les logiciels, l'entreprise prévoit une croissance des revenus de 4,4 % d'une année sur l'autre pour atteindre 203,2 milliards de dollars en 2025. Cette croissance sera soutenue par "plusieurs sorties premium" cette année et l'année prochaine, notamment Grand Theft Auto 6, "les jeux de la gamme de lancement Switch 2", ainsi que des projets tels que Monster Hunter Wilds et Assassin's Creed Shadows. D'ici 2031, les revenus des logiciels devraient atteindre 237 milliards de dollars.

Les logiciels pour PC devraient "dépasser les autres segments jusqu'en 2031", atteignant 44,5 milliards de dollars en 2025, contre 41,6 milliards de dollars en 2024. Les logiciels pour consoles devraient atteindre 47,9 milliards de dollars cette année, contre 45,1 milliards de dollars l'année dernière, tandis que le segment mobile devrait atteindre 110,9 milliards de dollars en 2025, contre 108,1 milliards de dollars en 2024.

Les revenus du matériel devraient augmenter de 8,4 % en glissement annuel pour atteindre 20,6 milliards de dollars, grâce au lancement de la Switch 2. Cela fait suite à une baisse de 19,9 % en 2024, "alors que Xbox a lutté pour se concentrer sur les services et les revenus hors plate-forme et que la Switch originale approchait de la fin de son cycle de vie". Les revenus du matériel sont estimés à 24,6 milliards de dollars en 2031.

Selon Midia, le changement clé pour le reste de la décennie sera une évolution vers des titres premium suite à une "surabondance de jeux-services". En conséquence, les recettes provenant des achats dans les jeux devraient chuter à 67 % d'ici 2031.

L'entreprise prévoit que les consoles resteront le choix le plus populaire pour les jeux haut de gamme, l'écosystème représentant 60 % du marché, contre 38 % pour les PC.

Le nombre de joueurs dans le monde devrait atteindre 3,27 milliards en 2025 et 4,02 milliards en 2031. Midia note que le cross-média ajoute des consommateurs potentiels avec des adaptations telles que The Last of Us de HBO et Fallout d'Amazon.

Cependant, il est prévu que "la plupart des nouveaux acteurs entreront sur le marché par le biais des pays et régions émergents tels que l'Amérique latine, l'Asie du Sud-Est et l'Afrique". Midia note qu'avec l'amélioration de l'accès à l'internet et de l'infrastructure en ligne, davantage d'acteurs émergeront de ces régions.

"Le marché des jeux continuera à être difficile, et ces conditions de marché difficiles obligent les développeurs à penser plus intelligemment pour réussir", a déclaré Reece Elliott, analyste des jeux chez Midia. "Heureusement, l'industrie regorge d'esprits parmi les plus intelligents, les plus créatifs et les plus passionnés au monde. Mais ne vous attendez pas à une croissance à deux chiffres.

M. Elliott poursuit : "Licencier des employés qui créent de la valeur est une attitude à courte vue. En fin de compte, si Nintendo, FromSoftware et Naughty Dog connaissent un tel succès, c'est en grande partie parce qu'ils retiennent et cultivent les talents sur le long terme.

"Ma recommandation : moins de gaspillage, moins de chasse aux tendances, plus d'innovation, plus de segmentation basée sur les données et un meilleur traitement (lire : humain) des personnes qui créent de la valeur dans l'industrie. Le marché ne peut pas continuer à satisfaire les mêmes acteurs et s'attendre à ce que le gâteau grandisse."

Source : Midia