Analystes : Le marché des casques de réalité virtuelle se contracte rapidement pour la troisième année consécutive

La société d'analyse Counterpoint a mené une étude sur le marché des casques de réalité virtuelle et est arrivée à des conclusions décevantes pour les fabricants de ces gadgets : ils perdent rapidement leur popularité, qui était déjà faible.
Ce que nous savons
Counterpoint indique que les livraisons mondiales de casques de réalité virtuelle (VR) en 2024 ont chuté de 12 % par rapport à la même période en 2023. De plus, la baisse constante est enregistrée pour la troisième année consécutive.

Meta reste le leader du segment des appareils VR, sa part de marché atteignant 84 % au quatrième trimestre 2024, notamment grâce au lancement de son casque Quest 3S à petit budget.
Au cours de la même période, la part du PlayStation VR2 a augmenté pour atteindre 9 %, grâce à des promotions lors du Black Friday et des ventes de Noël. Rappelons qu'La réalité virtuelle devient plus abordable : Sony réduit le prix des casques PlayStation VR 2 de 550 à 400 dollars, une décision qui contribuera peut-être à accroître la popularité de l'appareil.
Les livraisons de Vision Pro d'Apple ont chuté de 43 %, bien que la société l'ait introduite sur de nouveaux marchés (Corée du Sud, Émirats arabes unis et Taïwan). Il est évident que le prix de 3 500 dollars et l'absence d'un champ d'application clair ne donnent aucune chance à ce casque d'être populaire.

Mais les dispositifs de réalité augmentée (RA) gagnent en popularité. Les analystes de Counterpoint estiment que ce segment de marché connaîtra une croissance de 30 % en 2025. Ils expliquent cela par le fait que les technologies nécessaires à ces gadgets se développent rapidement, et que les grandes entreprises perçoivent les lunettes AR comme des dispositifs idéaux pour l'introduction de l'intelligence artificielle.
En outre, Google travaille sur un système d'exploitation spécial Android XR, qui devrait donner un coup de pouce supplémentaire à la popularisation des lunettes de réalité augmentée.
Source: Counterpoint