Les auteurs de Disco Elysium de ZA/UM perçoivent les jeux de leurs collègues qui ont quitté le studio après les scandales comme une simple "compétition amicale"

Par: Vladislav Nuzhnov | 25.03.2025, 09:59
Un coup d'œil dans les coulisses : une capture d'écran révélant l'art de Disco Elysium Capture d'écran Disco Elysium. Source: ZA/UM

ZA/UM Studio, connu pour l'emblématique Disco Elysium, continue de développer son projet d'espionnage C4. Pendant ce temps, les développeurs parlent d'une "concurrence amicale" avec les projets créés par d'anciens employés qui ont quitté le studio à la suite de procès scandaleux.

Ce que nous savons

En 2021, avant de nombreux procès contre ZA/UM, qui ont été réglés par la suite, des membres clés de l'équipe ont quitté le studio. Après cela, plusieurs nouveaux studios ont été fondés, travaillant sur des projets qui sont positionnés comme les "héritiers spirituels" de Disco Elysium. Parmi eux, citons Longdue, Hopetown et XXX Nightshift de Dark Math Games, qui se présente comme un "groupe dissident de l'équipe de développement originale de Disco Elysium".

ZA/UM travaille sur C4, ainsi que sur une adaptation mobile de Disco Elysium pour "capturer les utilisateurs de TikTok".

Ruud Ulas, producteur principal de ZA/UM, et Siimo Sinamäe, scénariste en chef, ont fait part de leurs réflexions à ce sujet.

"Cette situation, disons, a vraiment renforcé le caractère de l'équipe dans le bon sens", a déclaré Sinamäe. "Chaque artiste est confronté à certaines difficultés dans sa pratique créative. Cela les rend meilleurs.

"Mais bien sûr, je suis très intéressé de voir ce que chacun des studios issus de ZA/UM montrera dans les mois et les années à venir", a ajouté Ulas.

"Pour nous, il s'agit toujours d'une compétition amicale", a déclaré Sinamäe. "Nous n'allons pas penser à ce que font les autres auteurs ou studios... comment puis-je m'améliorer dans mon propre métier ? Nous sommes essentiellement en compétition avec nous-mêmes : pouvons-nous aller plus loin ? Devons-nous faire des compromis ? Je pense que c'est ce qui nous différencie le plus.

Qu'est-ce qui rend le jeu ZA/UM unique ? Selon Ulas, c'est le large éventail de personnes aux compétences différentes qui rend l'équipe unique. "Nous avons beaucoup de gens qui viennent d'horizons différents, et pas seulement des jeux vidéo", explique Ulas. "J'ai reçu une formation d'artiste, d'autres viennent du monde de la mode et de l'art traditionnel en 2D, etc.

"Je pense que c'est en travaillant ensemble que nous nous démarquons, que nous traversons des périodes difficiles en tant que studio et que nous nous développons en tant qu'équipe. Quand je me réveille le matin et que je commence à travailler, cela me motive".

Dans C4, l'équipe a l'intention d'explorer l'esprit humain et ses complexités alors que le protagoniste, un agent, adopte plusieurs couvertures et lutte avec son sens de l'identité. Dans son "bureau des pensées", les joueurs pourront amplifier ou supprimer des pensées, ce qui affectera non seulement le développement de l'intrigue, mais créera également des dissonances au fur et à mesure de sa progression - peut-être l'adoption d'une nouvelle couverture conduira-t-elle à un changement dans les perceptions renforcées. Le choix ne dépendra pas seulement des jets de dés, mais aussi de trois contraintes essentielles : l'anxiété, le délire et la fatigue.

Source : Eurogamer