4:LOOP — nouveau jeu de tir coopératif du créateur de Left 4 Dead et Bad Robot sortira sur PS5 et PC
Le créateur de Left 4 Dead, Mike Booth, revient au genre qui a fait de lui une légende, mais avec un tournant inattendu. Son nouveau jeu 4:LOOP, développé par Bad Robot Games et édité par Sony Interactive Entertainment, propose un jeu de tir coopératif à quatre, où erreurs, improvisation et tentatives répétées font partie du plan, et non une raison de redémarrer le niveau.
Ce que l'on sait
L'annonce de 4:LOOP a eu lieu aux Game Awards 2025, où la première bande-annonce a été dévoilée. Le projet est le premier jeu entièrement créé au sein de Bad Robot Games — la division jeux de la société de production JJ Abrams (Bad Robot). La sortie est prévue sur PlayStation 5 et PC, les délais ne sont pas encore révélés, mais les inscriptions pour les tests fermés peuvent déjà être faites.
Le gameplay repose sur la formule coopérative familière de Left 4 Dead pour quatre joueurs, mais avec une nette inclinaison vers la mécanique roguelike et des boucles temporelles narratives. L'équipe part en mission contre des créatures extraterrestres et des machines de guerre, essayant d'attirer l'attention du mystérieux Vaisseau Mère extraterrestre — le boss final de toute la campagne.
Chaque mission réussie offre aux joueurs l'opportunité d'améliorer leur équipement et leurs compétences, formant un ensemble unique d'outils adapté à leur style de jeu. Trois actes, bataille finale, méta-progression — et un sentiment constant qu'il n'existe pas de passage parfait.
Coopératif sans rails
Selon Mike Booth, 4:LOOP s'écarte délibérément des niveaux linéaires. Les cartes sont devenues plus ouvertes et les décisions moins évidentes. Les joueurs choisissent eux-mêmes quand prendre des risques, qui sauver et quelles ressources utiliser. Dans le jeu, il est même possible de porter un allié blessé et de l'emmener, ce que Booth voulait depuis longtemps, mais n'avait pas eu le temps de réaliser dans Left 4 Dead.
Un accent particulier est mis sur les combinaisons d'objets inattendues. Les développeurs donnent l'exemple des «Berries Blink» — des objets qui téléportent tout autour d'eux. Lors d'un test, un joueur les a utilisées à mauvais escient et a littéralement «cassé» la tactique standard de sauvetage d'équipe. Ces moments-là, selon Booth, constituent l'essence de 4:LOOP.
Pourquoi c'est important
4:LOOP apparaît comme une tentative de repenser le jeu de tir coopératif à l'ère des jeux de service et des saisons infinies. Ici, il n'y a pas de mise en avant du grind ou d'une longue préparation avant le match — les développeurs misent sur une entrée rapide, l'improvisation d'équipe et la rejouabilité.
Pour Sony, c'est également un pari sur une nouvelle propriété intellectuelle, et pour Bad Robot, un pas important vers un écosystème de jeu autonome.
Source : PlayStation.Blog