«Dans cette ville, il n'y a pas de loi — et c'est le principal designer de jeu»: Neon Giant a présenté le FPS brutal No Law

Par: Russell Thompson | aujourd'hui, 16:50
No Law : Le jeu où votre créativité devient une arme mortelle No Law : un nouveau FPS où la liberté d'action est aussi une arme. Source: Krafton

Le studio Neon Giant, connu pour le jeu d'action cyberpunk The Ascent, a présenté un nouveau projet — No Law, un sombre FPS en monde ouvert, avec une atmosphère immersive et un accent sur la liberté d'action. Le jeu a été annoncé lors des Game Awards 2025 et deviendra une toute nouvelle franchise où les développeurs élargissent considérablement leurs idées précédentes — tant en échelle qu'en intensité.

L'action de No Law se déroule à Port-Desire — une mégapole côtière de style cyber-noire. C'est une ville de contrastes : néon et rouille, haute technologie et saleté de rue, constructions denses et verdure inattendue. Le joueur incarne Grey Harker, un ancien militaire qui a tenté de fuir la violence et de commencer une vie paisible. Peine perdue. Le passé le rattrape, et maintenant toutes ses compétences d'opérations noires sont à nouveau sollicitées.

Un monde ouvert qui répond aux coups

Contrairement à la vue isométrique de The Ascent, No Law place la caméra « au niveau de la rue ». Cela a permis à Neon Giant de mettre l'accent sur la sensation des armes, l'impact des tirs et la dynamique des fusillades. L'équipe ayant travaillé sur Bulletstorm, Far Cry 3 et Wolfenstein, cette expérience se ressent : le tir ici n'est pas en arrière-plan, mais le fondement de tout.

Le jeu encourage différents styles de jeu. Vous pouvez agir bruyamment, en comptant sur des armes lourdes et des réactions rapides, ou être furtif — manipuler les patrouilles, désactiver les systèmes de sécurité, utiliser la verticalité et l'environnement. Le monde réagit au son, aux lignes de vue et à la pression, de sorte que même les mêmes actions de différents joueurs peuvent conduire à des conséquences totalement différentes.

Des systèmes au lieu de scripts

Neon Giant parie sur le game design systémique. Les ennemis se souviennent de vos actions, les quartiers ont des ressentis différents et les confrontations apparaissent « dirigées », mais ne sont pas scriptées. Les ruelles exigent patience et planification, les espaces ouverts deviennent des combats de rue chaotiques, et les intérieurs luxueux proposent des itinéraires alternatifs — ventilation, corridors de service et nœuds piratables.

Malgré la densité du monde, les développeurs ont accordé de l'attention à la lisibilité. La lumière, le code couleur des quartiers et les indices d'interface aident à s'orienter même dans les emplacements les plus chargés. Succès ou échec — c'est le résultat des décisions du joueur, et non du bruit visuel.

Un nouveau pas pour le studio

Si The Ascent était une déclaration des capacités de Neon Giant, No Law est une tentative d'atteindre un nouveau niveau. C'est un jeu plus personnel, sombre et terre-à-terre, où la ville n'est pas seulement un décor mais un acteur actif du conflit. Les dates de sortie ne sont pas encore annoncées, mais le studio promet de parler plus en détail du jeu, des armes, des personnages et des situations scénarisées à l'avenir.

Source : Krafton | Xbox Wire