Steam se noie dans ses propres sorties : presque la moitié des nouveaux jeux sont passés inaperçus

Par: Russell Thompson | hier, 18:32
Algorithmes Steam : Comment les sorties se perdent dans le bruit Algorithmes, sorties et silence : le côté obscur de Steam. Source: Steam

En 2025, plus de 19 000 nouveaux jeux sont sortis sur Steam, mais presque la moitié d'entre eux n'ont pas réussi à attirer le public. Selon les données de SteamDB, environ 9,3 mille sorties ont reçu moins de dix avis, et plus de 2,2 mille n'en ont aucun.

Ces chiffres soulignent le principal problème du plus grand magasin PC: le nombre de jeux augmente, et l'attention des joueurs est une ressource de plus en plus limitée.

Quand une sortie n'est pas garantie d'intérêt

Le modèle de publication ouvert sur Steam a facilité l'accès à la plateforme mais a en même temps intensifié la concurrence jusqu'à l'extrême. Aujourd'hui, il ne suffit plus de simplement sortir un jeu — il est crucial qu'il soit même remarqué.

Pour les petits studios et les développeurs indépendants sans budgets marketing sérieux, cela devient critique. Même un projet soigneusement conçu et réfléchi se perd facilement dans le flux général de nouveautés, sans recevoir ni évaluations, ni discussions.

Le silence au lieu de l'échec

L'absence de retours ne signifie pas toujours une mauvaise qualité. Dans de nombreux cas, les jeux n'atteignent tout simplement pas leur public. Le flux de sorties est si dense que même les utilisateurs actifs n'ont pas physiquement le temps de suivre toutes les nouveautés.

En conséquence, de plus en plus de projets font face non pas à une réaction négative, mais à un silence total — ce qui est bien plus dangereux pour les ventes et l'avenir du studio.

Sorties de jeux sur Steam par nombre de critiques. Illustration : SteamDB
Sorties de jeux sur Steam par nombre de critiques. Illustration : SteamDB

Des algorithmes existent, mais pas de transparence

Valve utilise depuis longtemps des recommandations, des critiques, des listes de souhaits, des curateurs et des étiquettes de genre pour aider les joueurs à naviguer dans le catalogue. Cependant, la logique de fonctionnement de la vitrine reste fermée et une solution universelle au problème n'est toujours pas apparue.

C'est pourquoi les développeurs recherchent de plus en plus des solutions de contournement : ils participent à des ventes externes, se regroupent en initiatives de genre ou promeuvent leurs jeux en dehors de Steam.

La menace principale — être ignoré

Steam reste toujours la plus grande plateforme pour les jeux PC, mais avec la croissance du catalogue, le problème de la visibilité ne cesse de croître. Aujourd'hui, pour de nombreux projets, le principal risque n'est pas une mauvaise note, mais que personne ne les voie.

Source : SteamDB | PC Gamer