Xbox sans console : Microsoft propose officiellement de jouer « partout » — et cela fonctionne déjà
Microsoft a officiellement fait sortir Xbox Cloud Gaming de la version bêta, faisant du jeu en nuage une partie intégrante de l'abonnement Xbox Game Pass. Le service est désormais disponible pour les utilisateurs des forfaits Essential, Premium et Ultimate — sans conditions supplémentaires ni restrictions typiques de la période de test.
Ce que l'on sait
Le concept de Xbox Cloud Gaming est simple : il n'est plus nécessaire d'installer ou de lancer des jeux sur du matériel puissant. Un écran, un contrôleur et une connexion Internet stable suffisent. Les jeux sont diffusés depuis les serveurs de Microsoft de manière similaire aux films et séries sur les plateformes de streaming. Selon les données de l'entreprise, l'année dernière, le temps total de cloud gaming a augmenté de 45 %, notamment au Brésil et en Argentine.
Le nombre de dispositifs pris en charge a considérablement augmenté. La liste comprend les consoles Xbox, les PC et ordinateurs portables sous Windows et macOS, les smartphones et tablettes sous Android et iOS, les dispositifs de jeu portables, les Smart TV de LG, Samsung et Amazon Fire, les casques VR Meta Quest, et à l'avenir — même des voitures. En fait, Microsoft transforme progressivement Xbox en un service, et non en un appareil spécifique.
Pour un jeu confortable, l'entreprise recommande une connexion internet d'au moins 20 Mbps, de préférence par câble ou via le Wi-Fi 5 GHz. Les jeux peuvent être joués avec pratiquement n'importe quelle manette moderne, y compris les contrôleurs officiels Xbox, des modèles tiers et même la DualSense de Sony. Certains projets prennent en charge le clavier, la souris ou le contrôle tactile.
Microsoft souligne que le cloud ne remplace pas les consoles classiques, mais les complète. L'utilisateur peut essayer un jeu en streaming, puis le télécharger localement — ou inversement. Cependant, la tendance est claire : Xbox est de moins en moins lié à une « boîte » spécifique sous la télévision et de plus en plus à l'écosystème et à l'abonnement.
En fait, l'entreprise parie sur un avenir où l'on peut jouer partout, et où la question « quel appareil possèdes-tu » devient secondaire. Et vu le rythme de croissance, cette approche trouve un écho auprès du public.
Source : Microsoft