Sony veut (encore) coller votre smartphone à une DualSense, mais cette fois c'est sérieux

Par: Michael Korgs | Mise à jour hier, 22:40
Schéma du brevet Sony DualSense smartphone Schéma du brevet Sony DualSense smartphone. Source: AI

En 2014, Sony lançait le GCM10, un petit accessoire en plastique censé transformer votre manette PS4 et votre smartphone Xperia en console portable. L'idée était séduisante sur le papier, mais s'est fracassée contre la réalité : c'était réservé à une poignée de téléphones Sony et le Remote Play de l'époque était à peu près aussi stable qu'un château de cartes dans un courant d'air. Le projet a discrètement disparu, rejoignant le cimetière des accessoires PlayStation oubliés. Pourtant, un nouveau brevet déposé en 2026 montre que le géant japonais n'a pas tout à fait tourné la page.

Support smartphone DualSense brevet Sony
Le retour d'un concept vieux de dix ans. Photo : Sony

Plus qu'un simple écran, une véritable extension

Ce nouveau dépôt décrit un smartphone monté directement sur une manette DualSense, mais avec une différence fondamentale par rapport au passé. Ici, le téléphone ne sert pas uniquement de miroir d'affichage via le Remote Play. Le brevet évoque un système d'entrée hybride où l'écran tactile, le gyroscope et même les caméras du smartphone deviennent des outils de contrôle actifs pour les développeurs. Imaginez utiliser la surface tactile de votre iPhone ou de votre Samsung pour naviguer dans un inventaire complexe, ou le capteur photo pour scanner votre visage en temps réel, le tout intégré nativement au schéma de commande du jeu.

DualSense avec smartphone intégré
Un système d'entrée hybride pour les futurs jeux. Photo : Sony

L'anti-PlayStation Portal

Le timing est ironique. Fin 2023, Sony sortait le PlayStation Portal, un appareil à 220 € qui n'est finalement qu'une manette coupée en deux avec un écran au milieu. Sans une PS5 allumée à la maison et une connexion Wi-Fi solide, le Portal devient un presse-papier de luxe. Le concept décrit dans le brevet inverse cette logique : pourquoi fabriquer et vendre un matériel dédié coûteux quand tout le monde a déjà un smartphone surpuissant dans sa poche ?

  • Accès aux zones tactiles précises du smartphone.
  • Utilisation des capteurs biométriques et de la caméra.
  • Réduction drastique du coût d'entrée pour le joueur (un simple support à 10 € suffit).
Schéma technique du brevet Sony
Le schéma technique déposé par Sony. Photo : Sony

Un pari sur la fibre et les développeurs

En 2026, les conditions de marché ne sont plus celles de 2014. La fibre optique est devenue la norme, la latence n'est plus un ennemi mortel et les joueurs sont habitués à utiliser leur téléphone comme une extension naturelle de leur vie numérique. Le véritable défi pour Sony ne sera pas technique — les supports tiers existent déjà pour moins de 10 € (environ 9 €) — mais éditorial. Convaincre les studios de développement de concevoir des mécaniques de jeu spécifiques à ce modèle hybride est une autre paire de manches.

Le but du brevet est d'augmenter la variété des types de contrôle d'entrée pouvant être fournis par un périphérique.
Usage du smartphone sur manette PS5
Une solution plus économique que le matériel dédié. Photo : Sony

Comme toujours avec les brevets, rien ne garantit que ce produit verra le jour. Mais contrairement aux idées les plus farfelues de la marque, celle-ci repose sur une infrastructure déjà existante et un comportement utilisateur bien ancré. C'est une approche pragmatique qui pourrait redonner un coup de jeune à la DualSense sans forcer les joueurs à vider leur compte épargne pour un énième gadget dédié.

Cette volonté d'optimiser l'expérience utilisateur se retrouve également dans les efforts logiciels de la marque, comme lorsque Sony a mis à jour le PSSR pour la PS5 Pro : Resident Evil Requiem est le premier à recevoir le nouvel upscaler de nouvelle génération afin d'améliorer la fluidité des titres les plus exigeants. Entre hardware hybride et upscaling de pointe, Sony semble bien décidé à verrouiller son écosystème.