Helldivers 2 : un gros patch technique améliore les performances sur PC, PS5 et Xbox
Arrowhead Game Studios publie le 27 mai une mise à jour entièrement axée sur les performances de Helldivers 2, sans nouveau contenu. C'est la première fois depuis le lancement que le studio donne la priorité à l'optimisation technique plutôt qu'aux cosmétiques ou aux saisons — et c'est le studio Nixxes (Sony) qui supervise le travail sur PC.
Nixxes aux commandes
Nixxes est le studio de portage maison de PlayStation : on lui doit les versions PC de Spider-Man et Ghost of Tsushima, saluées pour leur solidité technique. Sa présence ici est un signal concret. Arrowhead avait accumulé les critiques ces derniers mois — les avis récents sur Steam affichaient seulement 35 % de positifs, selon Notebookcheck. Ce patch est une réponse directe à cette pression communautaire.
Ce que le patch apporte concrètement
Sur PC, la mise à jour intègre DLSS 4.5 (Nvidia), FSR 3.1.5 (AMD) et XeSS 3.0 (Intel), ainsi que FSR 4.0.3 pour les configurations haut de gamme. Les technologies NVIDIA Reflex et AMD Anti-Lag 2 réduisent la latence d'entrée — utile en jeu coopératif intensif.
Sur PS5 et PS5 Pro, l'apport le plus notable est le support de PSSR 1 (la solution d'upscaling maison de Sony) et l'ajout du VRR sur les écrans compatibles. La résolution passe à 1440p en mode Performance sur PS5 standard et Xbox Series X/S — un gain visible par rapport au 1080p précédent. Sur PS5 Pro, le mode Qualité atteint aussi 1440p en mode éco.
Le moteur de rendu profite également du Variable Rate Shading (VRS), qui allège la charge GPU sur les zones secondaires de l'image, et du Dynamic Resolution Scaling pour maintenir 60 FPS stables lors des séquences les plus chargées.
La suite
Arrowhead parle d'une « première salve » : un second patch d'optimisation est prévu pour l'été 2026. L'annonce officielle est disponible sur Steam, et GamesRadar souligne que l'implication de Nixxes représente un engagement sur la durée, pas un simple correctif ponctuel.