Last Sentinel annulé : Tencent perd des centaines de millions en voulant concurrencer GTA
Six ans de travail, des centaines de millions de dollars dépensés, et un jeu que personne ne voulait jouer : c'est le bilan brutal de Last Sentinel, le projet open-world de Lightspeed LA financé par le géant chinois Tencent. Selon un rapport de Bloomberg, le jeu a été stoppé dans sa forme actuelle en juillet 2026, entraînant le licenciement de 80 employés du studio basé à Irvine, en Californie.
Le naufrage d'un projet pharaonique
Last Sentinel avait été annoncé en 2023 comme un jeu d'action en monde ouvert dans un univers cyberpunk, ambitionant de rivaliser directement avec Grand Theft Auto. À sa tête, Steve Martin — ancien directeur de Rockstar San Diego et l'un des artisans de GTA V et Red Dead Redemption 2. Sur le papier, le projet semblait solide.
En pratique, le développement s'est enlisé dans ce que l'industrie appelle un "development hell" : absence de vision claire, management défaillant, budget englouti sans résultat tangible. Début 2026, un playtest fermé a sonné le glas du projet — les participants ont été quasi unanimes dans leurs critiques négatives, ne trouvant aucun élément convaincant dans le jeu. Présenté ensuite à la direction de Tencent, Last Sentinel n'a pas passé la barre de qualité fixée par le groupe.
Un miroir tendu à toute l'industrie
Le cas Last Sentinel n'est pas isolé. Insider Gaming rappelle que le jeu comptait parmi son casting l'acteur de voix Troy Baker — signe que les moyens engagés étaient bien réels. Et le parallèle avec MindsEye, le jeu de Leslie Benzies (ex-producteur de Rockstar North) et de son studio Build a Rocket Boy, est difficile à ignorer : sorti en juin 2025, MindsEye a été classé comme le pire jeu AAA de l'année, malgré des années de hype et un budget conséquent.
Tencent conteste le terme "annulation complète" et affirme vouloir repositionner la direction créative du studio, qui "reste ouvert". Mais la formulation reste vague : reboot, réduction de scope ou fermeture progressive ? Rien n'est précisé à ce stade.
Faut-il s'inquiéter pour l'industrie ?
Pour les joueurs, Last Sentinel ne laissera pas de vide — on attendait peu. Mais l'échec de Tencent à percer dans le AAA occidental (après la fermeture de TiMi Montréal et d'autres tentatives avortées) pose une vraie question sur la capacité des grands investisseurs extérieurs à l'industrie à mener des projets de cette envergure. Pour les studios européens ambitieux qui cherchent des financements étrangers, c'est un avertissement à prendre au sérieux.