Waste The Fallen : un extraction-shooter lovecraftien signé par des vétérans coréens du FPS

Par: Michael Korgs | aujourd'hui, 18:41
Les créatures de Waste The Fallen s'inspirent de l'univers de Lovecraft, avec des formes tentaculaires difficiles à décrire. Les créatures de Waste The Fallen s'inspirent de l'univers de Lovecraft, avec des formes tentaculaires difficiles à décrire.. Source: Source : Steam

Le studio sud-coréen Royal Crow a annoncé le 13 août 2026 son premier jeu, Waste The Fallen, un extraction-shooter en coopératif jusqu'à trois joueurs baigné dans une atmosphère de cosmic horror façon Lovecraft. Le jeu est prévu sur PC via Steam, sans date de sortie confirmée pour l'instant. Un alpha fermé se tiendra du 4 au 8 septembre — uniquement pour les joueurs en Amérique du Nord.

Le concept

La formule de base est classique : on s'infiltre dans une zone hostile appelée « the Deep », on fouille des ruines, on récupère du butin et on tente de rejoindre un point d'extraction avant de se faire éliminer. Ce qui distingue Waste The Fallen, c'est son univers : un monde dévasté par un cataclysme où rodent des créatures tentaculaires baptisées les Fallen, inspirées de l'esthétique de Cthulhu. Chaque personnage dispose d'un Bio-Arm — une prothèse bionique qui confère des capacités surnaturelles et qui évolue au fil des raids.

Selon Games Press (Aug 13, 2026), le studio a voulu créer « un monde où la peur s'empare progressivement du joueur » plutôt que de miser sur la punition brute. Concrètement, une grande safebox protège une partie du butin même en cas de mort, le craft pour récupérer ses équipements est rapide, et les améliorations du Bio-Arm survivent aux échecs de raid. Plus on s'enfonce dans the Deep, plus les récompenses — et les risques — augmentent.

Un positionnement anti-Tarkov assumé

En 2026, le genre est plus encombré que jamais : ARC Raiders, Marathon (Bungie), Delta Force et Escape from Tarkov se disputent l'attention, selon Switchblade Gaming. Waste The Fallen parie sur l'accessibilité là où Tarkov mise sur la brutalité. C'est un pari similaire à celui qu'ARC Raiders a réussi en séduisant des joueurs rebutés par les extraction-shooters trop punitifs.

Derrière le projet, le PDG Baek Seung-hoon est un vétéran du FPS coréen — il a notamment travaillé sur Sudden Attack et Dekaron chez GameHi, rapporte Inven Global. L'équipe est composée de développeurs issus de la scène FPS coréenne des années Nexon.

Ce qu'on ne sait pas encore

La page Steam affiche « Bientôt disponible » sans indication de prix ni de modèle économique (payant ou free-to-play). Aucune localisation en français n'est annoncée, et aucun éditeur local n'a été mentionné. L'alpha de septembre reste réservée à l'Amérique du Nord — il faudra donc patienter pour savoir si une phase de test européenne suivra avant le lancement officiel.