Assassin's Creed Mirage : essai : Le parkour de Bagdad avec des sabres

Par: Vladislav Nuzhnov | 07.10.2023, 08:00

Je vais être honnête, la dernière fois que j'ai joué à Assassin's Creed, c'était en 2015, lors de la sortie de Syndicate. Après cela, je ne me suis plus intéressé à la série jusqu'à ce qu'Assassin's Creed Mirage soit annoncé. On nous a promis un retour aux sources, beaucoup de furtivité et un monde de jeu plus petit. C'est ce dernier point qui m'a le plus attiré, car je n'étais pas prêt à passer 40 à 50 heures de jeu, comme c'était le cas dans les trois derniers jeux. Nous sommes maintenant de retour au Moyen-Orient, à Bagdad, et notre personnage principal est Basim, que nous avons déjà rencontré dans AC Valhalla. Cependant, l'histoire n'est pas l'aspect le plus fort de ce jeu, il se distingue par son monde complètement différent. Ubisoft a mis en place le Bagdad du jeu d'une manière si qualitative et détaillée qu'on a l'impression que la plupart des ressources ont été consacrées à sa création. Le gameplay est minimal mais varié. Attaquer les ennemis à l'épée est une idée qui se soldera par un échec dans 90 % des cas. Il faut donc utiliser la furtivité, explorer les lieux, étudier les itinéraires des ennemis, chercher des passages secrets et des objets qui vous permettront d'éliminer un grand nombre d'ennemis en 1 seconde. Au final, Mirage est un jeu qui peut plaire aussi bien aux joueurs qui n'ont rien raté qu'à ceux qui ont arrêté de jouer aux assassins depuis quelques années. La rédaction de gg vous présente tous les points essentiels du jeu pour vous aider à comprendre si vous devez acheter Assassin's Creed Mirage.

5 raisons d'acheter Assassin's Creed Mirage :

  • Vous avez terminé tous les jeux précédents de la série
  • Vous êtes intéressé par le personnage Basim d'AC Valhalla
  • Le jeu ne vous oblige pas à y vivre pendant 50 heures
  • Vous voulez visiter la ville de Bagdad au 9e siècle.
  • L'occasion de faire l'expérience du parkour

3 raisons de ne pas acheter Assassin's Creed Mirage :

  • Vous n'aimez pas que les ennemis soient aussi stupides que les stormtroopers de Star Wars.
  • Vous avez peur des portes fermées comme des chats
  • Vous n'êtes pas fan des saveurs orientales et vous attendez les Assassins en Europe.

Avance rapide :

Guerres entre deux clans à Bagdad

Le jeu se déroule 12 ans avant le Valhalla. Nous incarnons Basim, un jeune homme qui vole constamment dans les rues de Bagdad au 9ème siècle. Mais parfois, il reçoit des missions de la part des Cachés, c'est ainsi que l'on appelait les assassins avant qu'ils ne reçoivent leur nom actuel. Bassim les admire et veut vraiment les rejoindre, mais on lui dit non. Mais ce type n'est pas facile et il décide de se lancer dans une aventure risquée qui forcera les Invisibles à l'accepter dans leurs rangs. Les choses ne se passent pas du tout comme prévu et Roshan, l'un des chefs des Invisibles, n'a pas d'autre choix que de sauver Basim et de commencer à l'entraîner pour qu'il devienne un Invisible. Quel est le but de cette histoire ? C'est simple (ou presque) : les Invisibles sont en guerre contre l'Ordre des Anciens. Bassim doit éliminer les Anciens les plus importants tout en découvrant qui il est.

Si vous en avez assez d'éliminer l'Ordre, caressez le chat

L'histoire semble intéressante, mais il y a quelques nuances. L'intrigue s'essouffle beaucoup au milieu du jeu. Bassim est à la recherche des Anciens, et son histoire passe au second plan. Nous courons dans tous les sens, accomplissons des tâches, mais le jeu semble oublier que Bassim n'est pas seulement un modèle de jeu, mais un personnage plutôt intéressant (surtout si l'on connaît l'intrigue de Valhalla). Il n'est mieux révélé que dans les moments où il élimine des personnes importantes, et il y a alors une pause dans son histoire. Vers la fin du jeu, tout change radicalement, et c'est comme si on vous disait : "Et maintenant, Basim s'empare complètement de la scène." Et c'est cette dernière partie de l'intrigue qui m'a le plus plu. Mais pourquoi cela n'aurait-il pas pu être fait tout au long du jeu ? Cependant, si vous voulez jouer plutôt que suivre l'intrigue, alors Mirage a des chances de vous plaire.

Il faut aussi parler des personnages. Pour être honnête, à part Basim et Roshan, personne n'est très mémorable. Au cours des 20 heures de jeu, on entre en contact avec beaucoup de personnes, mais à part les deux mentionnés ci-dessus, je ne peux que mentionner Nehal, la petite amie de Basim, qui est avec lui au début du jeu et qui revient plus tard. Et les dialogues ne sont pas intéressants non plus (encore une fois, à l'exception de la dernière partie). Ils discutent tous de quelque chose, et vous restez assis et vous vous ennuyez parfois. Mais grâce à d'autres aspects du jeu, nous avons réussi à compenser ce moment. Est-ce une mauvaise chose ? Tout dépend de vous. Pour certains joueurs, une bonne histoire n'est qu'un bonus agréable, et ils ont surtout besoin du gameplay. Pour d'autres, l'absence d'une histoire intéressante est une raison de ne pas acheter un jeu. C'est donc à vous de décider ce que vous aimez, mais l'histoire n'est certainement pas terrible, elle est juste normale et parfois même intéressante.

Maintenant, j'ai envie de visiter le Moyen-Orient

Je ne peux pas dire que j'ai toujours été très attiré par le Moyen-Orient, mais grâce à Ubisoft, cela a changé. Ils ont si bien créé le Bagdad virtuel (qui est toujours la vraie capitale de l'Irak) que je n'ai pas d'autre choix que de féliciter les développeurs. Le problème pour les auteurs était qu'ils avaient besoin du Bagdad du 9ème siècle, mais la ville a été complètement brûlée au 13ème siècle par les Mongols et il n'y a pas beaucoup d'informations sur ces années. À cette époque, Bagdad était le "cœur de la route de la soie" et connaissait l'âge d'or de l'islam, de sorte que le monde du jeu s'est avéré très actif. Le monde du jeu s'est donc avéré très actif. Il y a partout des gens qui discutent de tout et qui, en même temps, vendent quelque chose : des armes, des vêtements, des animaux, des tissus, de la nourriture et bien d'autres choses encore. J'ai l'impression que le monde est vivant. En outre, mon intérêt était alimenté par le fait que je ne connaissais pas cette culture, et que si l'occasion se présentait de l'explorer, pourquoi pas ? Vous devez accomplir une autre tâche, vous vous promenez dans le bazar de Bagdad et vous profitez de cette atmosphère.

La ville elle-même est ronde, avec des rues étroites, ce qui est idéal pour la série Assassin's Creed en termes de conception des niveaux, car la base du mouvement est le parkour et sauter à travers des bâtiments bas, où la plupart d'entre eux sont proches les uns des autres, est ce dont vous avez besoin. Et si vous sortez de Bagdad, vous trouverez un désert que vous pourrez explorer à dos de chameau, où vous trouverez de temps en temps de petites colonies et des bâtiments qui contrastent avec la ville circulaire active, mais ces contrastes sont également immersifs, car vous avez envie de voir l'autre côté de cette région. Mirage n'a donc aucun problème avec l'atmosphère, et des derniers grands jeux auxquels j'ai joué, c'est ce monde qui m'a le plus plu.

L'un des quartiers de Bagdad

Comment jouer ?

Pour progresser dans l'histoire, on ouvre le menu d'investigation, où sont indiqués les objectifs importants. Mais pour les atteindre, il faut s'occuper de tâches plus petites qui entourent l'objectif principal. Par exemple, si nous devons éliminer un membre de l'Ordre des Anciens, nous devons d'abord : a) libérer les rebelles, b) collecter des preuves qui indiquent une implication dans l'Ordre, c) déterminer l'endroit où se trouve notre cible, trouver le moyen de s'y rendre et éliminer la personne. Le dernier point est le plus intéressant, car le joueur dispose de plusieurs options d'élimination.

L'avantage du menu d'investigation est que le joueur se sent vraiment dans la peau d'un tueur secret. En effet, pour obtenir de nouvelles informations, il faut poursuivre discrètement quelqu'un, pénétrer dans un bâtiment et voler des documents, etc. Cela fonctionne bien mieux qu'une situation où Bassim dégainerait son épée, crierait "Pour l'Invisible" et s'élancerait en avant. (De telles missions existent, mais elles se comptent sur les doigts d'une main).

Le menu d'investigation

La furtivité est votre meilleure amie

La plupart des tâches devront être accomplies le plus discrètement possible et en essayant de passer inaperçu. Laissez-moi vous parler d'une mission. Nous devons libérer les rebelles. Nous arrivons sur place, et c'est là que tout commence. Vous pouvez lancer votre aigle, Enkidu, dans le ciel pour explorer la zone et repérer les ennemis. Ensuite, nous choisissons la manière dont nous allons nous diriger vers la cible : d'en haut, sur le sol ou même sous l'eau. Nous choisissons d'aller au sol, de nous placer derrière un mur et d'activer la vision d'aigle, qui nous montre les ennemis autour de nous et l'endroit où ils regardent. Nous constatons qu'il n'y a qu'un seul ennemi qui se tient là, et qu'il ne regarde pas dans notre direction. Nous nous approchons de lui et l'éliminons discrètement, puis nous jetons son corps dans la rivière afin que les autres ennemis ne le voient pas. Nous montons ensuite sur le toit et constatons qu'un sac de pierres est suspendu au-dessus de deux ennemis. Nous sortons le couteau de lancer et le lançons. Voilà, moins deux immédiatement. Et maintenant, nous voyons le plus grand ennemi, qui a une armure et peut appeler à l'aide. Mais il se trouve à côté d'un canon qui tire, alors nous lançons à nouveau le couteau et continuons. Si nous ne pouvons pas nous approcher de l'ennemi, nous pouvons nous cacher dans l'herbe et siffler, il s'approchera et nous le détruirons tranquillement.

En conclusion, il convient de mentionner une nouvelle capacité qui vous permet de détruire 3 à 5 ennemis en une seconde. Bassim a une échelle spéciale qui lui permet de se téléporter vers les ennemis et de les tuer immédiatement. On active l'échelle, on sélectionne les cibles, et Bassim fait tout rapidement. Cette capacité s'explique par le fait que notre héros est tellement rapide que l'animus ne peut pas suivre ses mouvements. Même si tout le monde n'a pas apprécié cette innovation, je l'ai appréciée car elle apporte un peu de variété et élargit les tactiques.

Si un affrontement direct est inévitable, il faut utiliser l'épée. Nous pouvons dévier l'attaque si l'ennemi brille en jaune, ou l'esquiver s'il brille en rouge. Nous ne disposons que de deux attaques - légère et forte - et chacune de nos actions réduit notre endurance, qui s'épuise très rapidement. Si vous affrontez des ennemis "ordinaires", même un petit groupe peut être facilement submergé, mais s'il y a un ennemi "lourd" en armure dans cette compagnie, les chances diminuent fortement, car un tel ennemi ne peut être attaqué que par derrière, et lorsque d'autres tentent de vous tuer, c'est déjà une épreuve. Et si d'autres ennemis viennent à la rescousse, il vaut mieux repartir d'un point de contrôle. Il est donc préférable d'utiliser l'épée contre un groupe de 1 à 4 ennemis réguliers ou de ne pas l'utiliser du tout.

Capture d'écran : sportskeeda

Comment devenir un meilleur assassin ?

Le jeu dispose d'un système de montée en niveau qui se compose de trois branches. La première augmente les capacités de Bassim, la deuxième son arsenal et la troisième améliore notre aigle. Cette dernière est la moins efficace, vous devez donc vous concentrer sur les deux premières. Par exemple, vous pouvez débloquer une capacité qui vous permettra de sauter d'une grande hauteur sans perdre de santé ou d'ouvrir une nouvelle cellule pour un outil.

Arbre de compétences

Nous disposons également de six outils. Les deux premiers sont une torche et des couteaux en métal. Ils sont donnés presque immédiatement, tandis que les autres doivent être découverts par vous-même. Par exemple, il y a des fléchettes qui endorment un soldat ou une bombe fumigène qui vous permet d'échapper à vos ennemis. L'arsenal semble réduit, mais il est suffisant pour une aventure d'une vingtaine d'heures.

Les outils.

Nous disposons également d'un inventaire où vous pouvez changer de costume, d'épée, et voir combien de ressources vous avez, car les choses peuvent être améliorées. Pour cela, il faut trouver la bonne personne, la payer, et votre équipement s'améliorera. Ce n'est rien d'unique ou de spécial, nous l'avons déjà vu des dizaines de fois, alors Ubisoft a simplement décidé d'ajouter quelque chose qui fonctionne bien et de ne pas inventer quelque chose d'inhabituel.

L'inventaire.

Mais en même temps, nous avons la monnaie habituelle pour laquelle nous achetons des objets et trois pièces uniques : vertes, argentées et dorées. Les pièces vertes peuvent être utilisées pour obtenir une réduction dans un magasin ou pour soudoyer un personnage afin qu'il vous donne des informations importantes ou qu'il vous emmène dans un endroit secret. Les pièces d'argent peuvent servir à payer un musicien pour distraire les gardes, et les pièces jaunes sont nécessaires pour supprimer le niveau recherché. Ainsi, si vous créez l'anarchie, vous ferez l'objet d'une chasse qui se divise en trois étapes : la première est celle où les habitants vous observent et, s'ils vous reconnaissent, ils le signalent aux gardes. Dans un deuxième temps, des archers apparaissent sur les bâtiments à votre recherche. Enfin, des gardes d'élite se promènent dans les rues et vous trouvent immédiatement. Mais si vous ne voulez pas payer, il vous suffit de déchirer 1 à 3 affiches avec votre visage, et le niveau de recherche disparaîtra.

1) Une pièce de monnaie que vous pouvez payer pour obtenir des informations ; 2) Des affiches que vous devez déchirer pour faire disparaître le niveau recherché

Une occasion de se sentir comme un maître du parkour (mais avec une touche d'originalité)

Le parkour est la marque de fabrique de la série Assassin's Creed, il est donc indispensable. Ici, c'est aussi simple que possible. Vous appuyez sur le bouton et vous courez, en sautant d'un bâtiment à l'autre ou en escaladant un mur. Bien sûr, ce n'est pas Unity, qui possède l'un des meilleurs systèmes de parkour de la série, mais cela suffira. Cependant, il y a un problème : Bassim ne comprend pas toujours ce qu'il doit faire. Par exemple, je veux passer par une fenêtre, j'appuie sur le bouton, et il escalade le mur, et ainsi de suite quatre fois. Grâce à cela, j'ai même échoué une fois et j'ai dû recommencer. Il est bon d'y remédier, car vous semblez avoir pris votre rythme, comme un vrai maître, en sautant par-dessus tous les obstacles, et puis le personnage fait soudain quelque chose de mal et tout le plaisir disparaît. Heureusement, ce problème n'est pas très répandu.

Que peut-on faire à Bagdad ?

Avant tout, explorer cette ville, s'y immerger, car il n'y a pas des centaines de points d'interrogation tous les 10 mètres. Oui, il y a des tours classiques qu'il faut escalader et faire un acte de foi, il y a des magasins où vous pouvez vous améliorer, il y a des petites tâches de "l'histoire de Bagdad" qui durent jusqu'à 5 minutes, mais si vous explorez activement la ville et ses environs, vous pouvez trouver un camp de gardes sous l'eau où des trésors sont cachés et un coffre en or avec des armes et d'autres secrets intéressants. Il y a beaucoup de coffres dans le jeu, certains donnent des ressources, d'autres sont uniques et cachent des armes ou des vêtements. Mirage continue donc de vous faire suivre l'histoire principale, tout en vous permettant de vous promener dans la ville, comme si vous étiez vraiment dans l'Irak du 9ème siècle.

Dans le désert près de Bagdad, j'ai trouvé une grotte avec des trésors et un coffre.

Les contrats sont une analogie des tâches supplémentaires

Le jeu propose également des tâches supplémentaires appelées "contrats". Ils sont divisés en trois types : guider quelqu'un, voler quelque chose et tuer une personne spécifique. Pour les mener à bien, vous recevez de la monnaie, l'un des trois types de pièces spéciales, et d'autres bonus intéressants. Mais je ne peux pas dire que ces contrats soient très intéressants. De plus, l'économie du jeu est quelque peu défaillante, et il suffit d'améliorer votre équipement une fois - vous pouvez oublier la monnaie, car il y en aura toujours en abondance, ainsi que les ressources. Bien qu'il y ait quelques bonnes quêtes, j'ai cessé d'y prêter attention après quelques unes d'entre elles. Si vous voulez rester plus longtemps dans le jeu, faites-les, mais croyez-moi, vous ne perdrez pas grand-chose à les sauter.

Les contrats doivent être passés dans l'antre de l'Invisible.

Qu'en est-il de l'optimisation, des visuels et de l'audio ?

Je joue au jeu sur PlayStation 5 et en mode performance, le nombre d'images reste stable à 60. Pendant toute la durée du jeu, il n'y a eu que deux chutes d'images, mais elles ont duré quelques secondes. Mais il y a un autre problème : les bugs. Le plus souvent, les objets restent coincés dans les textures. Lors du combat final, l'ennemi s'est tout simplement figé et j'ai dû le battre comme un pantin. Les bugs ne sont pas fréquents, la plupart d'entre eux ne sont pas critiques, mais quelques patchs supplémentaires sont nécessaires pour tout corriger.

Il est temps de mettre à jour les graphismes

Le jeu est handicapé par le fait qu'il est sorti sur PlayStation 4 et Xbox One. La version pour la génération actuelle en souffre, car il est nécessaire de faire fonctionner le jeu correctement à la fois sur PS4 et PS5, il faut donc faire des sacrifices, dont l'un est une image moins bonne. Bientôt, cela fera 3 ans que la PlayStation 5 est sortie et, aussi triste que cela soit, nous devons dire adieu aux jeux AA et AAA de la dernière génération, car il est alors très difficile de montrer toutes les capacités des consoles modernes. Mais le paysage est très beau, surtout le matin et le soir. Dans ces moments-là, la seule option est de s'arrêter et de profiter de l'instant, surtout quand on est en plein air. Mais si vous commencez à regarder les textures plus en détail, il devient clair qu'ils ont dû tricher pour sortir le jeu partout où c'était possible. Bien qu'il y ait une petite variété de lieux dans le jeu, nous passons la plupart de notre temps dans un seul endroit. Nous passons la plupart de notre temps dans une ville, mais nous visiterons le bazar, la place, les palais, les grottes, les déserts et d'autres endroits où il y a quelque chose à voir. Mais encore une fois, il faut que les petits détails soient beaux, et Mirage a quelques problèmes à ce niveau.

Paysages du jeu

Un son qui tente de jouer avec Bagdad

Si vous avez regardé au moins un film se déroulant au Moyen-Orient, vous devriez savoir quel type de musique se trouve dans le jeu. Elle n'est pas mauvaise, mais je ne dirais pas qu'elle est très mémorable. Elle intervient à des moments importants de l'histoire pour renforcer l'atmosphère, mais elle n'y parvient que rarement, elle n'y arrive tout simplement pas. Et il n'y a rien de plus à dire ici.

Ce que je n'ai pas aimé

Le plus gros problème du jeu est l'intelligence artificielle des ennemis. Cela faisait longtemps que je n'avais pas vu des adversaires aussi stupides. Vous pouvez vous asseoir tranquillement dans un buisson près de trois gardes, siffler, et un seul ennemi s'approchera de vous, et vous pourrez les neutraliser un par un. Ils ne se soucient même pas que leurs camarades disparaissent sous leur nez. Ils ont regardé dans les buissons pendant deux secondes, puis se sont assis et ont regardé le mur. Le seul moment où l'ennemi est intelligent, c'est quand il vous poursuit, quand vous devez essayer de vous cacher. Dans toutes les autres situations, ce sont des modèles sans cervelle dont on a même de la peine qu'ils soient aussi stupides et aveugles.

Je n'ai pas non plus apprécié le fait qu'il y ait beaucoup de portes fermées dans le jeu. Vous trouvez une tactique dans votre tête, vous voulez passer, et vous voyez une notification disant "la porte est verrouillée de l'intérieur". Et il y a beaucoup de choses de ce genre dans le jeu. Ubisoft, s'il vous plaît, faites moins de portes verrouillées. Plus il y aura de possibilités d'entrer, plus le jeu sera varié.

Je ne comprends pas non plus pourquoi, dans certaines missions de l'histoire, le jeu ne permet délibérément pas d'avancer. Si j'ai déjà compris comment procéder, je dois encore passer par tous les points et ce n'est qu'ensuite que je pourrai avancer.

Je n'ai pas trouvé d'inconvénients plus graves au jeu. Bien sûr, il y a encore des bugs, un manque d'intérêt pour Basim et des contrats inintéressants, mais cela a déjà été mentionné plus haut.

Conclusion.

Si je devais décrire Assassin's Creed Mirage en un mot, ce mot serait normal. Le jeu n'a pas la meilleure intrigue, il y a parfois du parkour tordu et des bugs. Mais l'atmosphère et les détails de Bagdad, la fin du jeu, et le gameplay court compensent ces problèmes, et nous obtenons un projet qui, bien qu'il n'offre rien de nouveau (Ubisoft l'a compris, car le jeu coûte 50$ au lieu de 70$), n'est certainement pas un mauvais jeu. Il est intéressant à certains endroits, et il y a eu des soirées où il a réussi à m'entraîner dans plus de 5 heures de jeu continu. Je ne suis plus déçu par AC, et c'est un avantage pour Ubisoft. Le recommanderais-je aux fans d'Assassin's Creed ? Oui ! Le recommanderais-je à ceux qui pensent revenir à la série depuis longtemps ? Attendez la réduction. Le recommanderais-je à ceux qui ont déjà été neutres dans cet univers ? Malheureusement, non.

Cinq choses à savoir sur Assassin's Creed Mirage

  • Mirage est le 13e jeu de la série Assassin's Creed.
  • Les événements se déroulent dans la ville de Bagdad au 9e siècle, qui a fait l'objet de la plus grande attention.
  • Le jeu a abandonné l'idée d'un monde trop grand, ce qui est une bonne chose.
  • L'intrigue était censée se concentrer sur le personnage principal, mais elle l'oublie souvent
  • Assassin's Creed Mirage est une bonne base pour les futurs jeux de la série, qui doit être modernisée un peu plus.
Assassin's Creed Mirage
Genre. Action-aventure
Plateformes. PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series
Nombre de joueurs Joueur unique
Développeur Ubisoft Bordeaux
Éditeur Ubisoft
Temps de jeu 12 à 30 heures
Date de sortie 5 octobre 2023

Approfondir :

Remerciements

L'équipe éditoriale remercie l'éditeur Ubisoft d'avoir aimablement fourni le jeu pour évaluation.