Обзор Assassin's Creed Mirage: Багдадский паркур с саблями

Автор: Владислав Нужнов, 07 октября 2023, 09:00

Буду откровенным, последний раз я играл в Assassin's Creed в 2015, когда вышел Syndicate. После этого серия меня не интересовала, пока не анонсировали Assassin's Creed Mirage. Нам обещали возвращение к истокам, много стелса и меньший игровой мир. Последнее меня привлекало больше всего, поскольку тратить 40-50 часов, как это было в последних трех играх, я был не готов. Теперь мы снова на Ближнем Востоке, в Багдаде, и наш главный герой - Басим (Basim), которого уже мы встретить в AC Valhalla. Однако история - не самый сильный аспект этой игры, она выделяется совсем другим - миром. Ubisoft настолько качественно и детально реализовала игровой Багдад, что кажется, будто большинство ресурсов было потрачено именно на его создание. Игровой процесс минимально, но разнообразен. Штурмовать врагов с мечом - идея, которая в 90% закончится провалом. Поэтому нужно использовать стелс, исследовать локации, изучать маршруты врагов, искать потайные проходы и объекты, которые помогут за 1 секунду ликвидировать большое количество противников. В общем, Mirage - это та игра, которая может понравиться как геймерам, которые не пропустили ни одной части, так и людям, которые перестали играть в ассасинов несколько лет назад. Редакция gg расскажет обо всех главных моментах игры, чтобы вы поняли, стоит ли вам покупать Assassin's Creed Mirage.

5 причин купить Assassin's Creed Mirage:

  • Вы прошли все предыдущие игры серии
  • Вам интересен персонаж Басим из AC Valhalla
  • Игра не заставляет тебя жить в ней 50 часов
  • Хотите себе устроить экскурсию по Багдаду 9 века
  • Возможность ощутить паркур на себе

3 причины не покупать Assassin's Creed Mirage:

  • Вам не нравится, когда враги тупые, как штурмовики из Звездных войн
  • Вас, как котов, бесят закрытые двери
  • Вы не фанат восточного колорита и ждете Ассасинов в Европе

Быстрый переход:

Войны двух кланов в Багдаде

События игры происходят за 12 лет до Valhalla. Мы играем за Басима - молодого парня, который постоянно занимается воровством на улицах Багдада 9 века. Но иногда он получает задания от Незримых (Hidden Ones) - так назывались ассасины, до того как получили это название. Басим ими восхищается и очень хочет присоединиться к ним, но получает категорическое нет. Но парень этот непростой, и он решает пойти на одну рискованную авантюру, которая заставит Незримых принять его в свои ряды. Все идет вообще не по плану, и Рошан (Roshan), одной из лидеров Незримых, действительно ничего не остается, как спасти Басима и начать его тренировать, чтобы он стал Незримым. А какая вообще суть этой истории? Все просто (почти) - Незримые воюют с Орденом Древних (Order of the Ancient). Басиму нужно ликвидировать самых важных Древних и параллельно разобраться, кто он такой.

Если надоест ликвидировать Орден - погладьте кота

И оно звучит интересно, но есть несколько нюансов. Сюжет очень проседает внутри прохождения. Басим изыскивает Древних, и его история отходит на второй план. Мы бегаем туда-сюда, выполняем задания, но игра, кажется, забывает, что Басим - это не просто игровая моделька, а довольно интересный персонаж (особенно зная сюжет Valhalla). Его лучше раскрывают только в моментах, когда он ликвидирует важных людей, а потом снова пауза в его истории. Уже под конец игры все радикально меняется, и тебе как будто говорят: "А теперь сцену полностью себе забирает Басим". И именно финальный отрезок сюжета понравился мне больше всего. Но почему так нельзя было делать на протяжении всей игры? Хотя, если вы в первую очередь хотите играть, а не следить за сюжетом, то у Mirage есть шансы вам понравиться.

Отдельно стоит сказать о персонажах. Честно говоря, кроме Басима и Рошан, сильно никто не запоминается. В течение 20 часов прохождения мы контактируем с большим количеством людей, но я, кроме двух вышеупомянутых, вспомню еще разве что Нихаль (Nehal), подругу Басима, которая с ним в начале игры, а потом вернется позже. И диалоги тоже не заинтересовывают (опять же, кроме финальной части). Они все что-то обсуждают, а ты сидишь и тебе становится местами скучно. Но благодаря другим аспектам игры, этот момент удалось компенсировать. Плохо ли это? Все зависит от вас. Для части геймеров хорошая история - это лишь приятный бонус, и им больше всего нужен геймплей. Для кого-то отсутствие интересной истории - это причина не покупать игру. Поэтому отталкивайтесь от своих предпочтений, но история явно не ужасная, она просто нормальная, а иногда даже интересная.

Теперь мне хочется посетить Ближний Восток

Не скажу, что меня когда-то сильно привлекал Ближний Восток, но благодаря Ubisoft, это изменилось. Настолько качественно они создали виртуальный Багдад (это еще настоящая столица Ирака), что мне не остается ничего, как похвалить разработчиков. Проблема для авторов была в том, что им надо был Багдад 9 века, но город был полностью со жжен в 13-м веке монголами и информации о тех годах не так и много. В те времена Багдад был "сердцем Шелкового пути" и переживал Золотой век ислама, поэтому мир игры получился очень активным. Везде полно людей, они все обсуждают, параллельно с этим что-то продают: оружие, одежду, животных, ткань, еду и еще множество всего. Чувствуется, что мир - живой. Дополнительно мой интерес подогрело то, что я мало знаком с этой культурой, и если есть возможность ее исследовать, то почему бы и нет? И тебе пора выполнять очередное задание, а ты ходишь по базару Багдада и просто наслаждаешься этой атмосферой.

Сам город круглый, с узкими улицами, что идеально подходит для серии Assassin's Creed с точки зрения дизайна уровней, ведь основа передвижения - паркур и прыгать по низким зданиям, где большинство из них стоят близко друг к другу - то, что надо. А если выйти за пределы Багдада, то вас ждет пустыня, которую можно исследовать на своем верблюде, где время от времени можно встретить небольшие поселения и здания, контрастирующие с активным круглым городом, но эти контрасты также погружают, ведь тебе интересно посмотреть на другую сторону этого региона. Так что с атмосферой у Mirage проблем вообще нет, и из последних больших игр, что я играл, этот мир мне понравился больше всего.

Одна из частей Багдада

Как в это играть?

Чтобы продвигаться по сюжету, мы открываем меню расследования, где указаны важные цели. Но для их выполнения нужно разобраться с задачами меньшего масштаба, которые окружают цель номер один. Например, если мы должны ликвидировать одного из Ордена Древних, то сперва мы должны: а) освободить повстанцев, б) собрать доказательства, указывающие на причастность к Ордену, в) определить локацию, где находится наша цель, разобраться, как к ней попасть и ликвидировать человека. Последний момент самый интересный, ведь игроку предоставляют несколько вариантов для ликвидации.

Преимуществом меню расследования является то, что игрок действительно чувствует себя в роли тайного убийцы. Ведь для получения новой информации нужно тихо преследовать кого-то, проникать в здание и воровать документы и так далее. Это работает гораздо лучше, чем ситуация, где Басим достал бы меч, крикнул "За Незримых" и побежал вперед. (Такие миссии все же существуют, но их можно сосчитать на пальцах одной руки).

Меню расследования

Стелс - твой лучший друг

Большую часть заданий придется проходить максимально тихо и стараться остаться незамеченным. Расскажу это на примере одной миссии. Нужно освободить повстанцев. Мы приходим на локацию, и дальше начинается самое интересное. Можно запустить в небо своего орла Энкиду (Enkidu), который разведает местность и обозначит врагов. После чего выбираем, как мы будем двигаться к цели: сверху, по земле или даже под водой. Выбираем идти по земле, становимся за стенку и включаем орлиное зрение, которое показывает врагов вокруг и то, куда они смотрят. Видим, что стоит только один враг, и он не смотрит в нашу сторону. Подходим и тихо его ликвидируем, а тело сбрасываем в реку, чтобы другие враги не увидели труп. Затем поднимаемся на крышу и видим, что над двумя врагами висит мешок с камнями. Достаем метательный нож и запускаем. Вуаля, сразу минус два. А теперь видим самого большого врага, у которого броня и который может вызвать подмогу. Но он стоит возле бочки, из которой идет огонь, снова запускаем нож и идем дальше. Если же нам не удается подойти к врагу, то можно спрятаться в траве, свистнуть, он сам подойдет и мы тихо его уничтожаем.

В завершение стоит упомянуть новую способность, которая позволяет за 1 секунду уничтожить от 3 до 5 врагов. У Басима есть специальная шкала, которая позволяет телепортироваться к врагам и сразу их убить. Мы активируем шкалу, выбираем цели, и Басим быстро все делает. Объясняется эта способность тем, что наш герой настолько быстр, что анимус не успевает за его движениями. И хотя не все оценили это нововведение, мне оно понравилось, ведь добавляет немного разнообразия и расширяет тактику.

Если прямого столкновения не избежать, тогда придется использовать меч. Мы можем отражать атаку, если противник светится желтым, или уклоняться, если противник светится красным. Атаки у нас всего две - легкая и сильная, и каждое наше действие снижает выносливость, которая очень быстро заканчивается. И если против вас "обычные" враги, то даже небольшую группу можно легко завалить, но если в этой компании будет "тяжелый" враг в броне, то шансы резко падают, ведь такого противника можно атаковать только со спины, а когда вас пытаются убить другие - то это уже испытание. А если на подмогу придут другие враги, то лучше перезапускать с контрольной точки. Поэтому меч лучше использовать или против группы из 1-4 обычных врагов, или вовсе не использовать.

Скриншот: sportskeeda

Как можно стать лучшим ассасином?

В игре доступна система прокачки, которая состоит из трех ветвей. Первая - расширяет способности Басима, вторая - его арсенал, а третья - улучшает нашего орла. Последняя наименее эффективна, поэтому стоит акцентироваться на первых двух. Например, можно открыть способность, которая позволит прыгать с большой высоты и не терять здоровье или открыть новую ячейку для инструмента.

Дерево навыков

Также у нас есть шесть инструментов. Первые два - факел и металлические ножи. Они даются почти сразу, остальные надо открывать самостоятельно. Например, есть дротики, которые отправят солдата спать или дымовая бомба, чтобы дать себе возможность убежать от противников. И вроде арсенал небольшой, но для двадцатичасового приключения его хватает.

Инструменты

Еще у нас есть инвентарь, где можно сменить костюм, меч и посмотреть, сколько у вас ресурсов, ведь вещи можно улучшать. Для этого стоит найти подходящего человека, заплатить ему, и ваше снаряжение станет лучше. Ничего уникального или особенного, мы это уже видели десятки раз, поэтому Ubisoft просто решила добавить то, что хорошо работает и не придумывать что-то необычное.

Инвентарь

Но вместе с тем у нас есть обычная валюта, за которую мы покупаем предметы, и три уникальные монеты: зеленые, серебряные и золотые. Зеленой можно получить скидку в магазине или дать взятку персонажу, чтобы он рассказал важную информацию, или провел в секретное место. Серебряные можно заплатить музыканту, чтобы он отвлек охрану, а желтые надо, чтобы убрать уровень розыска. Так, если творить анархию, то на вас начнется охота, которая делится на три этапа: первый - на вас обращают внимание жители, и если вас узнают, они сообщат охране. Второй - на зданиях появляются лучники, которые вас ищут. И третий - по улицам ходит элитная охрана, которая сразу вас найдет. Но если вы не хотите платить, то достаточно сорвать от 1 до 3 плакатов с вашим лицом, и уровень розыска исчезнет.

1) Монета, которую можно заплатить, чтобы узнать информацию; 2) Постеры, которые надо срывать, чтобы убрать уровень розыска

Возможность почувствовать себя мастером паркура (но с нюансом)

Паркур - визитная карточка серии Assassin's Creed, поэтому без него никуда. Он здесь максимально простой. Зажимаешь кнопку и бежишь себе, перепрыгивая с одного здания на другое, или лезешь на стену. Конечно, это не Unity, где одна из лучших систем паркура в серии, но сгодится. Правда, есть одна проблема: Басим не всегда понимает, что надо делать. Например, я хочу залезть в окно, нажимаю кнопку, а он лезет на стену и так раза четыре. Благодаря этому я даже один раз провалил задание и пришлось начинать все сначала. С этим желательно что-то сделать, потому что как будто ты поймал свой ритм, как настоящий мастер, перепрыгиваешь все препятствия, а потом персонаж резко делает что-то не то и все удовольствие исчезает. Но, к счастью, эта проблема не является массовой.

Чем можно заниматься в Багдаде?

Первое и самое главное - исследуйте этот город, погрузитесь в него, ведь здесь нет сотен знаков вопроса на каждых 10 метрах. Да, есть классические башни, на которые нужно залезть и сделать прыжок веры, есть магазины, где можно обновиться, есть небольшие задания "истории Багдада", которые длятся до 5 минут, но если активно исследовать город и его окрестности, то можно найти лагерь охраны под водой, где спрятаны сокровища и золотой сундук, в котором есть оружие и другие интересные секреты. Сундуков в игре вообще хватает, есть те, что дают ресурсы, а есть уникальные, где спрятано оружие или одежда. Так что Mirage все же держит курс на то, что вы будете проходить основную историю, а параллельно просто гулять по городу, будто вы действительно сейчас в Ираке 9-го века.

В пустыне возле Багдада я нашел пещеру, где были сокровища и сундук

Контраки - аналог дополнительных заданий

Но все же, в игре есть немного дополнительных заданий, которые называются контрактами. Они делятся на три вида: кого-то провести, что-то украсть и убить конкретного человека. За их выполнение вам дают валюту, один из трех видов специальных монет и другие приятные бонусы. Но я не могу сказать, что эти контракты очень интересны. Плюс, экономика в игре несколько сломана и достаточно один раз прокачать свое снаряжение - о валюте можно забыть, ведь ее и ресурсов всегда будет полно. Хотя есть неплохие задания, но после нескольких выполненных таких, я перестал обращать на них внимание. Хотите задержаться в игре подольше - выполняйте их, но поверьте, вы не сильно что-то потеряете, если пропустите их.

Контракты нужно брать в логове Незримых

Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?

Я играю игру на PlayStation 5 и в режиме производительности она держит стабильные 60 кадров. За все прохождение потеря кадров была всего дважды, но это длилось несколько секунд. Но есть другая проблема - баги. Чаще всего - объекты застревают в текстурах. Был еще баг, когда во время финальной битвы противник просто завис и его пришлось лупить как манекен. Баги встречаются не часто, большинство из них не критичны, но еще несколько патчей необходимо, чтобы все починить.

Визуал пора обновлять

Игре мешает то, что она вышла на PlayStation 4 и Xbox One. Из-за этого страдает версия для текущего поколения, ведь надо сделать так, чтобы игра нормально работала и на PS4 и на PS5, поэтому приходится идти на жертвы, одна из которых - хуже картинка. Скоро уже 3 года с момента релиза PlayStation 5 и уже, как бы обидно это ни было, надо прощаться с АА и ААА-играми для прошлого поколения, ведь тогда очень трудно показать все возможности современных консолей. А вот пейзажи очень красивые, больше всего утром и вечером. В такие моменты единственный вариант - остановиться и насладиться моментом, особенно когда ты на открытой местности. Но если начинать детальнее всматриваться в текстуры, становится ясно, где пришлось схитрить, чтобы выпустить игру где только можно. Хотя в игре есть даже небольшое разнообразие локаций. Мы большинство времени проводим в одном городе, но побываем на базаре, площади, дворцах, пещерах, пустынях и других местах, где есть что посмотреть. Но опять же, нужно делать красивыми и мелкие детали, а у Mirage с этим есть определенные проблемы.

Пейзажи игры

Аудиосопровождение, которое пытается подыгрывать Багдаду

Если вы смотрели хотя бы один фильм, события которого происходят на Ближнем Востоке, то должны понимать, какая музыка в игре. Она неплохая, но не скажу, что сильно запоминающаяся. Она играет в важных моментах истории, чтобы усилить атмосферу, но ей это редко удается, вот просто не вытягивает она. А сказать здесь больше и нечего.

Что не понравилось

Самая большая проблема игры - искусственный интеллект врагов. Таких тупых противников я давно не встречал. Ты можешь спокойно сидеть в кусте возле трех охранников, свистеть, и к тебе будет подходить только один враг, и так по очереди их можно нейтрализовать. Им вообще плевать, что у них под носом исчезают товарищи. Две секунды посмотрели в кусты, дальше сели и смотрят в стену. Единственный момент, когда противники умные - это когда они тебя преследуют, тогда надо постараться, чтобы спрятаться. Во всех остальных ситуациях - модельки без мозгов, которых даже жаль, что они такие глупые и слепые.

Также не понравилось то, что в игре очень много закрытых дверей. Ты придумал в голове себе тактику, хочешь пролезть и видишь оповещение "дверь закрыта изнутри". И такого в игре очень много. Ubisoft, пожалуйста, делайте меньше закрытых дверей. Чем больше возможностей куда-то пролезть - тем более вариативной будет игра.

Еще мне не понятно, почему в некоторых сюжетных миссиях игра намеренно не дает продвигаться. Если я уже понял, как мне действовать дальше, все равно надо пройтись по всем пунктам и уже тогда позволят идти вперед.

Больше серьезных минусов игре для себя я не нашел. Конечно, есть еще баги, недостаточно сфокусированного внимания на Басиме и неинтересные контракты, но об этом уже было упомянуто выше.

В сухом остатке

Если бы мне сказали описать Assassin's Creed Mirage одним словом, то это слово - нормально. В игре далеко не самый лучший сюжет, местами криво сделанный паркур и баги. Но атмосферный и детализированный Багдад, финал игры и незатянутый игровой процесс компенсируют эти проблемы, и мы получаем проект, который хоть не предлагает чего-то нового (Ubisoft это понимала, ведь игра стоит не $70, а $50), но это точно не плохая игра. Местами она интересная, и были вечера, когда ей удавалось меня затягивать на 5+ часов непрерывной игры. Я больше не испытываю разочарования от AC, и это уже плюс для Ubisoft. Советовал бы я ее фанатам Assassin's Creed? Да! Советовал бы я ее тем людям, которые долго думали о том, чтобы вернуться к серии? Дождитесь скидки. Советовал бы я ее тем, кто до этого был нейтрален к этой вселенной? Увы, но нет.

Пять вещей, которые нужно знать об Assassin's Creed Mirage

  • Mirage - уже 13 игра серии Assassin's Creed
  • События происходят в Багдаде 9 века, которому уделили больше всего внимания
  • Игра отказались от неадкватно большого мира, что только идет на пользу
  • Сюжет должен был сконцетрироваться на главном герое, но часто забывает об этом
  • Assassin's Creed Mirage - неплохой фундамент для будущих игр серий, который надо еще немного модернизировать
Assassin's Creed Mirage
Жанр Action-adventure
Платформы PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series
Количество игроков Однопользовательская
Разработчик Ubisoft Bordeaux
Издатель Ubisoft
Время на прохождение 12-30 часов
Дата выхода 5 октября 2023 года

Для тех, кто хочет знать больше

Благодарность

Редакция благодарит издателя Ubisoft за любезно предоставленную для обзора игру

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться