Je soutiens le désir des studios d'expérimenter plutôt que de rester immobiles. C'est pourquoi j'ai un faible pour Don't Nod, qui a réalisé Rember Me sur des chasseurs de souvenirs dans le Néo-Paris, et le cinéma interactif Life is Strange sur des adolescents dotés de super-pouvoirs, et leur dernier projet Jusant sur un alpiniste est encore dans ma tête. Je suis donc en permanence les jeux de ce studio, ainsi que Banishers : Ghosts of New Eden, que gg a reçu en guise de test, ne fait pas exception à la règle.
Synopsis
Cette fois, nous avons un RPG d'action en monde ouvert qui raconte l'histoire d'Antea Duarte et de Red mac Raith, qui s'aiment et ont un contrat pour combattre les fantômes. Cependant, au cours de l'exécution de l'un des contrats, Antea devient elle-même un fantôme, et les personnages vont alors vivre un voyage imprévu avec des dilemmes moraux qui détermineront la fin de l'histoire. Le tout se déroule dans les forêts d'Amérique du Nord, où les fantômes rôdent partout et doivent être tués à l'aide d'acier froid, d'armes à feu et des nouvelles capacités d'Anthea. Si les développeurs ont réussi à soigner le gameplay et l'atmosphère, l'histoire, elle, laisse à désirer. Malheureusement, les auteurs n'ont pas réussi à créer une histoire d'amour dramatique, et c'est ce qui me rend le plus triste, car c'est ce que j'attendais du jeu en premier lieu.
3 raisons d'acheter Banishers : Ghosts of New Eden
- Vous êtes le plus grand fan du studio Don't Nod
- Vous aimez les jeux avec beaucoup de nature
- Un système de combat intéressant avec l'utilisation des capacités et des armes de deux héros à la fois.
2 raisons de ne pas acheter Banishers : Ghosts of New Eden
- Les auteurs n'ont pas réussi à dévoiler complètement l'histoire d'amour, ce qui vous fait perdre l'envie de suivre activement les événements.
- Il y a parfois des problèmes d'optimisation dans le jeu
Transition rapide :
- Ce que nous avons appris après l'évaluation de Banishers : Ghosts of New Eden
- Intrigue : un potentiel perdu
- Gameplay : combattre des fantômes et explorer le monde (également avec des fantômes)
- L'aspect technique de New Eden
- Cinq choses à savoir sur Banishers : Les fantômes de New Eden
Ce que nous avons appris après avoir testé Banishers : Ghosts of New Eden
Avant la sortie de Banishers : Ghosts of New Eden semblait intéressant avant sa sortie, car nous l'avons ajouté à notre liste des jeux les plus attendus de 2024 pour une raison. Et cette fois, je veux comparer le jeu à un match de football. Oui, ce n'était pas censé être la finale de la Ligue des Champions, mais nous étions potentiellement dans un match intéressant. Et même si nous ne voulions pas l'admettre, Don't Nod, qui avait l'occasion de marquer de beaux buts, a touché le poteau à plusieurs reprises.
En termes de gameplay, le but était bon. En effet, le gameplay est tout à fait à la hauteur d'un jeu AA. Oui, il y a quelques nuances, mais la plupart du temps, c'était un plaisir de jouer. Cependant, mon plus gros problème est le scénario. Ces derniers temps, il est rare de voir des jeux dont le thème principal est l'amour entre deux adultes. J'avais vraiment envie de voir l'histoire de personnages qui s'aiment, mais en fait leur amour est mort, mais il reste encore un dernier voyage qui mettra (ou non) un terme à tout cela. En termes d'intrigue, le jeu manquait de dialogues émotionnels, de scènes dramatiques et d'alchimie entre des personnes qui s'aiment depuis longtemps. Les éléments susmentionnés sont toujours présents, mais ils sont catastrophiquement faibles pour un jeu sur lequel j'ai passé 25 heures. Donc si vous attendiez de Banishers une histoire d'amour tragique et forte, j'ai une mauvaise nouvelle pour vous.
En revanche, si vous ne vous souciez guère de l'intrigue et que vous voulez juste un jeu pour courir dans une forêt de fées, tuer des fantômes et explorer le monde, alors Don't Nod aura quelque chose à vous offrir.
L'histoire : un potentiel perdu
Anthea Duarte et Red Poppy Wright forment un couple qui combat également les fantômes. Ils arrivent à New Eden parce que la ville et la région qui l'entoure sont gravement affectées par des forces d'un autre monde, et nos héros se voient donc proposer un contrat pour briser la malédiction et aider les gens.
Au début, les héros s'en sortent relativement bien, mais même les meilleurs chasseurs de fantômes peuvent échouer. C'est ce qui s'est passé à New Eden, lorsqu'un des fantômes a réussi à semer le trouble dans la tête du couple et que, pendant la bataille, Anthea est morte et Red s'est retrouvé au fond de la mer.
L'homme a été sauvé, mais la douleur de la perte de l'être aimé l'affecte trop. Mais bientôt, il commence à entendre Anthea et même à voir sa silhouette, et en un instant, le héros la retrouve, mais sous la forme d'un fantôme. La jeune fille est donc devenue celle que les chasseurs avaient promis de détruire, mais cette fois-ci, Red fait une exception à la règle.
Les héros ont maintenant un long chemin à parcourir pour retourner à New Eden afin de récupérer le corps d'Anthea et prendre l'une des deux décisions suivantes : laisser la jeune fille partir dans le monde des esprits ou la ressusciter.
Et même si tout était intéressant au début, le jeu a malheureusement échoué en termes d'intrigue. Le plus gros problème est qu'après quelques heures, on n'a pas du tout l'impression que les personnages principaux s'aiment. Soit j'ai une mauvaise perception des relations romantiques, soit ils se comportent vraiment comme s'ils s'étaient rencontrés il y a un mois et ne s'étaient embrassés que quelques fois.
L'histoire de deux personnes qui se sont réellement perdues mais qui doivent passer l'épreuve finale avait toutes les chances de devenir dramatique et d'évoquer une gamme d'émotions différente. Mais quelque part au milieu du jeu, leur relation m'a laissé un peu indifférent. Il y avait peu de dialogues intéressants, de malentendus, de tristesse ou même de conversations banales sur les sentiments entre eux. Il n'y avait aucun sentiment de développement de leur relation, et c'est ce que je voulais voir le plus. Bien sûr, il y a eu beaucoup de moments intéressants dans cette histoire, surtout vers la fin, mais encore une fois, ce n'est pas suffisant pour une aventure de 25 heures. La situation aurait pu être sauvée si le jeu avait été un raccourci et que plus de temps avait été consacré au scénario plutôt qu'au monde ou au gameplay, mais rien n'y fait.
Il est également important de noter qu'au cours du passage, vous devrez décider du sort des vivants et des morts. La fin de l'histoire dépend de ces décisions, mais il était émotionnellement difficile de ne prendre que les deux premières décisions. Après cela, vous ne ressentez pratiquement aucun attachement aux personnages principaux ou à ceux dont vous devez décider du sort (à quelques exceptions près), et il n'y a pas de dilemme moral. Mais encore une fois, en théorie, c'est une solution très cool. Les héros ont tué des fantômes toute leur vie, mais ils ont maintenant réalisé ce que signifie être un fantôme, et tout n'est pas si évident dans ce monde. Mais en raison du manque d'alchimie entre les personnages principaux, les décisions sont presque toujours prises très facilement.
Ainsi, au lieu d'une histoire d'amour passionnante et émouvante, nous avons eu droit au voyage de deux compagnons qui se sont dit "je t'aime" plusieurs fois, ont eu une petite dispute, ont vécu quelques moments épiques et... c'est tout. Et quand on sait le genre d'histoires que Don't Nod est capable de créer, c'est encore plus triste. Alors que je pensais que c'était le gameplay qui me décevrait et non l'histoire, c'est l'inverse qui s'est produit.
Gameplay : combattre des fantômes et explorer le monde (également avec des fantômes)
Vous aurez à vous battre beaucoup dans le jeu, alors parlons d'abord de cet aspect. Nos seuls ennemis sont différents types de fantômes : des plus minces et faibles aux plus sains qui peuvent vous envoyer au point de sauvegarde en quelques coups. Pour gagner, vous devez utiliser tout l'arsenal, et trouver votre propre approche pour certains d'entre eux.
Surtout, vous devrez incarner Red. Il dispose d'une épée, et plus tard d'un pistolet pour éliminer les ennemis à distance. Des attaques légères et lourdes sont disponibles pour l'épée, ainsi que la possibilité de dévier un coup. Le fusil, quant à lui, peut également être utilisé pour frapper les ennemis. Il est très utile lorsque vous n'avez pas le temps de recharger et que l'ennemi est déjà près de vous. Il suffit alors de le frapper à la tête avec la crosse, de reculer, de recharger et de le frapper à nouveau, mais avec une balle.
Mais parfois, ni l'épée ni le pistolet ne peuvent vous aider contre les ennemis. Il faut alors passer à Anthea, qui a des pouvoirs magiques. Elle peut simplement donner un coup de poing, faire une forte secousse, créer une vague explosive ou "geler" l'ennemi pendant quelques secondes.
Le plus intéressant dans ce système de combat, c'est qu'appuyer sur un seul bouton ne mène à rien. Parfois, dans les jeux qui disposent également d'un arsenal et de capacités, il suffit d'"appuyer sur X pour gagner". Dans Banishers, cela ne fonctionne pas, même en difficulté moyenne. Vous devez constamment analyser le champ de bataille et utiliser tout ce que vous avez.
Vous êtes entouré d'une foule de fantômes ? Vous activez la vague de souffle d'Anthea, les ennemis sont à terre, vous repassez en rouge et vous courez les achever. Vous avez battu le boss pendant longtemps et sa santé est presque inexistante ? Vous devez alors trouver un point faible à viser avec votre arme. Vous essayez de toucher l'ennemi, mais il ne cesse d'esquiver les balles ? Dans ce cas, posez votre arme, attendez son attaque, repoussez-la à temps et lancez une attaque puissante qui lui fera perdre la moitié de sa santé.
Grâce à ces situations, il est presque toujours intéressant de se battre. C'est dans les combats que l'on sent l'alchimie entre les personnages, car ils ne peuvent pas se battre l'un sans l'autre.
La seule chose négative à laquelle je peux penser est que j'aimerais voir plus de flexibilité dans les combats. Parfois, les combats sont un peu "en bois", surtout lorsque vous incarnez Red, bien qu'il ne soit pas un vieil homme et qu'il saute correctement lors de certaines combinaisons, donc si les auteurs travaillaient un peu plus sur la chorégraphie, ce serait génial. Sinon, Banishers : Ghosts of New Eden possède un bon système de combat pour un jeu AA.
Comment devenir un meilleur chasseur ?
Qu'est-ce qu'un jeu de rôle sans montée en niveau ? Banishers en dispose également. Nous pouvons améliorer nos objets ou nos capacités. Cela se fait uniquement dans des feux de camp spéciaux, qui vous permettront également de vous reposer et de passer rapidement à un autre feu de camp pour gagner du temps.
Il existe deux types d'objets : pour Red et Anthea. Le premier dispose d'une armure, d'une épée, d'un pistolet et d'une gourde qui restaure la santé. Anthea possède divers accessoires, comme des anneaux ou des colliers, qui améliorent ses capacités magiques. Toutes ces choses sont améliorées à l'aide de ressources disséminées dans le monde, données en accomplissant des tâches ou achetées à des marchands. Cependant, parfois, en plus des ressources, vous pouvez également trouver de nouveaux objets ou de la monnaie pour lesquels vous pouvez acheter les mêmes ressources ou objets.
Je voudrais féliciter les développeurs pour le fait que le jeu ne vous oblige pas à passer des heures à collecter des ressources pour améliorer les choses. Je n'ai pas exploré toute la carte et je n'ai pas accompli toutes les tâches supplémentaires, mais en même temps, la moitié des choses ont été améliorées au niveau maximum.
Vous pouvez également améliorer les capacités de Red et d'Anthea. Les capacités sont divisées en plusieurs sections, et chaque section a ses propres branches. Mais vous ne pouvez pas activer deux capacités dans la même branche, seulement une. Vous devez donc réfléchir à la capacité dont vous avez le plus besoin et à celle dont vous n'avez pas besoin. C'est une idée intéressante, car vous ne pouvez pas débloquer de nouvelles compétences sans réfléchir. Tout doit être habilement combiné, et j'aimerais voir plus de choses de ce genre dans les jeux. De plus, la plupart des compétences sont vraiment utiles, et non du remplissage. Presque tout ce que j'ai activé a été utilisé pendant les batailles.
Par exemple, la compétence où le pistolet se recharge automatiquement après l'attaque d'Anthea a été d'une grande aide à certains endroits. Ou quand, après un coup de fusil, l'attaque suivante devient 50% plus forte. Je n'ai donc pas eu l'impression de gaspiller des points de capacité pour une compétence inutile que je n'utiliserais qu'une ou deux fois.
Et si vous comprenez comment tout fonctionne dans le jeu (vous n'avez même pas besoin d'avoir un QI de 200) et que vous combinez votre arsenal et vos capacités, alors, d'un point de vue gameplay, Banishers : Ghosts of New Eden peut vous offrir une bonne expérience. Oui, il ne s'agit en aucun cas d'un jeu God of War. J'ai déjà vu ces deux jeux comparés l'un à l'autre. Mais il faut aussi prendre en compte la différence de budget, donc pour un jeu AA, on peut dire que Don't Nod a réussi à construire un gameplay avec 4 points sur 5.
Un monde de jeu compact
Mais le jeu ne s'arrête pas aux batailles et aux capacités, car nous avons ici un monde ouvert. Sa taille est comparable à celle de God of War 2018 pour mieux expliquer son ampleur. Les lieux ne sont pas les plus grands, mais il y aura de quoi faire pour ceux qui aiment tout explorer. Il y a 3-5 points d'interrogation partout, derrière lesquels se trouvent des coffres, des totems qui augmentent le niveau de santé des héros, des nids de fantômes qu'il faut nettoyer, et des portails vers une autre dimension, où attendent aussi des combats avec des ennemis. Ces derniers sont beaucoup plus forts que dans le monde normal, mais la récompense est à la hauteur. Personnellement, j'aime ce concept, pas quand vous avez 1000 points d'interrogation et activités sur la carte et que vous ne savez pas quoi faire.
Vous vous retrouvez dans un nouvel endroit et vous avez 4 points d'interrogation ? C'est parfait. 10-15 minutes et presque tous les points d'interrogation ont déjà été remplis. Gardez à l'esprit que certaines zones du jeu seront fermées et que vous ne pourrez y retourner que lorsqu'Anthea débloquera de nouvelles capacités. Malgré tout, j'ai réussi à nettoyer une grande partie de la carte sans me fatiguer le moins du monde. Je me suis contenté de regarder partout où je pouvais et de regarder la carte pour vérifier où se trouvait le nouveau point d'intérêt.
Vous ne trouverez rien d'ultra méga intéressant dans le monde du jeu, mais en même temps, il n'est pas ennuyeux à explorer en raison de sa compacité et de l'absence de sursaturation en déchets divers. Cependant, étant donné que l'intrigue ne tombe pas du ciel, il aurait été préférable d'avoir un jeu de couloir avec une intrigue plus développée.
Tâches supplémentaires
Enfin, il convient de mentionner les tâches supplémentaires. Il n'y en a pas beaucoup, mais la plupart d'entre elles ressemblent le plus possible à des modèles et sont créées en utilisant la formule "aller chercher et donner", donc je ne m'y attarderai pas.
Mais il y a aussi des cas de fantômes sur lesquels il faut enquêter. Par exemple, nous rencontrons un homme dans la forêt qui dit qu'il n'a pas vu son ami depuis longtemps. Mais il devient immédiatement évident que cet homme cache quelque chose. Nous l'envoyons sur le lieu approximatif de la disparition de son ami et nous trouvons son cadavre. Nous pratiquons près de lui un rituel qui évoque des souvenirs liés à la personne, et nous constatons que l'homme rencontré dans la forêt a tué son ami et, à cause de la faim, s'est mis tout simplement à le manger pour survivre.
Après avoir trouvé toutes les preuves et compris la situation, nous retournons voir la personne et entamons un dialogue avec elle, au cours duquel toute la vérité remonte à la surface. Ensuite, nous devons faire un choix : tuer l'homme ou laisser partir l'âme du fantôme, ou inversement, le pousser à la souffrance. Et ce sont ces choix qui déterminent en premier lieu le destin d'Anthea. Les meurtres et les souffrances des autres ramèneront son bien-aimé à la vie, mais un pardon, au contraire, aidera Anthea elle-même à trouver enfin la paix.
Bien que certaines enquêtes ne soient pas intéressantes, il y en a certaines où je suis restée assise pendant plusieurs minutes à essayer de prendre une décision, car chaque personnage a commis suffisamment de péchés. Il serait donc possible de réduire un peu le nombre d'enquêtes et de faire en sorte qu'absolument tous les cas vous poussent à réfléchir sérieusement pour savoir si vous avez fait le bon choix.
L'aspect technique de New Eden
J'ai joué au jeu sur PlayStation 5, et Banishers : Ghosts of New Eden ne parvient pas à maintenir un taux stable de 60 images par seconde. Et je ne peux pas expliquer comment cela fonctionne, mais pendant les combats contre les ennemis, où il y a beaucoup d'objets à l'écran, rien ne se fige. Mais lorsque vous marchez dans la forêt, où il n'y a personne, il y a une perte significative d'images. Il serait préférable de corriger ce problème avant la sortie du jeu, car personne n'aime voir le taux d'images défiler de temps en temps. Mais je n'ai rencontré aucun bug, et le jeu n'a jamais planté.
Des visuels pleins de nature
N'oubliez pas qu'il s'agit d'un jeu AA et qu'il ne faut pas s'attendre à des graphismes dignes de Cyberpunk, mais en même temps, j'ai apprécié les graphismes du jeu. Les auteurs ont travaillé sur de petits détails, comme les vêtements mouillés après la pluie, les traces de pas dans la boue ou l'herbe balancée par le vent. Oui, nous avons vu tout cela plus d'une fois, donc la composante visuelle attire l'attention surtout avec quelque chose d'autre - les lieux. J'adore les forêts, les montagnes et la nature en général, et il y en a beaucoup dans le jeu. C'est pourquoi il m'arrive parfois, pendant le passage, d'oublier tout ce qui se passe et de me promener dans la région. Sur notre chemin, nous rencontrons des colonies, des lacs, des montagnes, des champs après des batailles sanglantes, des navires brisés, des maisons abandonnées, des grottes, des cascades, et lorsque vous entrez dans une forêt dense, vous commencez à marcher lentement et à profiter de la nature. Oui, la nature dans les jeux est mon talon d'Achille, et c'est pourquoi je suis tombé amoureux de l'atmosphère de Banishers : Ghosts of New Eden, car en plus de la beauté de la région, le mysticisme vous attend partout, ce qui incite également à explorer la région.
La bande-son joue sur l'atmosphère
Les sons du jeu sont de bonne qualité. Tous les personnages sont bien entendus, les chants d'oiseaux et autres sons typiques de la région sont constamment présents dans la forêt, et les bruits d'outils et de conversations dans les villages influencent également l'atmosphère. La bande sonore du jeu n'est pas mauvaise, je ne peux pas dire que je m'en souvienne, mais toutes les chansons sonnent au bon moment et sont présentées dans des styles différents : du dynamique au plus mélancolique.
Cinq choses à savoir sur Banishers : Ghosts of New Eden
- Banishers : Ghosts of New Eden est un RPG d'action en monde ouvert de Don't Nod.
- L'histoire raconte l'histoire d'un couple d'amoureux qui chasse les fantômes
- Les événements se déroulent dans les forêts d'Amérique du Nord au 17ème siècle.
- Grâce aux différentes capacités et à la possibilité d'incarner deux personnages, le système de combat est l'un des éléments les plus forts du jeu.
- Le jeu souffre surtout d'une histoire d'amour qui n'est pas entièrement révélée.
Banishers : Ghosts of New Eden | |
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Genre. | Action RPG |
Plateformes | PC, PlayStation 5, Xbox Series |
Nombre de joueurs | Joueur unique |
Développeur | Don't Nod |
Éditeur | Focus Enetertainment |
Temps de jeu | 20-30 heures |
Date de sortie | 13 février 2024 |
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L'équipe éditoriale remercie l'éditeur Focus Entertainment d'avoir aimablement fourni le jeu pour évaluation.