Un chemin difficile dans une galaxie lointaine, très lointaine : Tout ce que vous devez savoir avant d'acheter STAR WARS Jedi : Survivor

Par: Vladislav Nuzhnov | 09.05.2023, 21:30

STAR WARS Jedi : Survivor est une suite très attendue de Fallen Order qui est devenue l'une des sorties les plus médiatisées de 2023. Cette suite a amélioré un certain nombre d'aspects importants. Par exemple, elle a amélioré le système de combat en ajoutant plus de combinaisons et d'opportunités d'utiliser la Force, d'interagir avec des partenaires et de choisir différentes approches pour les batailles. Le monde du jeu est devenu plus vivant, vous pouvez maintenant rencontrer différentes créatures sur votre chemin que vous pouvez aider, et qui contribueront à ce voyage. L'ajout constant de nouvelles armes, de nouveaux outils et de nouveaux personnages ajoute à la dynamique du jeu et rend le voyage de plus de 15 heures riche en émotions.

Cependant, le jeu présente quelques inconvénients. La plupart d'entre eux sont liés à une mauvaise optimisation lors de la sortie sur toutes les plateformes (en particulier sur PC). Bien que la situation ne soit pas aussi critique sur PlayStation 5, où j'ai joué, la perte constante d'images et le rechargement des textures ont un peu gâché l'expérience. De plus, l'histoire et certains rebondissements auraient pu être mieux réalisés. Néanmoins, pour comprendre si cela vaut la peine d'acheter le jeu, la rédaction de gg vous parle de tous les points principaux de Jedi : Survivor que vous devez connaître.

5 raisons d'acheter STAR WARS Jedi : Survivor :

  • L'occasion de s'immerger dans l'univers de Star Wars pendant des dizaines d'heures
  • Un système de combat dynamique qui n'a pas le temps de s'ennuyer
  • La personnalisation de tout ce qui est disponible : du sabre laser au droïde
  • Une variété de lieux où il y a toujours quelque chose à explorer
  • De nombreuses activités annexes : trouver des coffres, accomplir des tâches supplémentaires, explorer des planètes...

1 raison de ne pas acheter STAR WARS Jedi : Survivor :

  • Problèmes d'optimisation sur toutes les plateformes et chargement d'objets et de textures dans l'image (j'espère qu'ils seront corrigés avec les mises à jour).

Transition rapide :

  1. Il était une fois dans une galaxie lointaine, très lointaine
  2. Comment jouer ?
  3. Le monde sans fin (ou presque) du jeu
  4. La personnalisation
  5. Qu'en est-il de l'optimisation, de l'aspect visuel et de l'audio ?
  6. Les personnages
  7. Ce que je n'ai pas aimé
  8. 4 choses à savoir sur STAR WARS Jedi : Survivor

Il était une fois dans une galaxie lointaine, très lointaine

Dans STAR WARS Jedi : Fallen Order, nous avons fait la connaissance d'un jeune Padawan, Cal Kestis, qui a survécu à l'Ordre 66 et a commencé à cacher la Force afin de survivre en tant que mécanicien pour l'Empire. Mais un jour, Cal est démasqué et doit rejoindre une petite équipe pour faire revivre l'Ordre Jedi et affronter les forces de l'Empire. Au cours de la première partie, nous avons fait la connaissance de nouveaux personnages dans la galaxie, nous avons visité différentes planètes et, surtout, nous avons découvert le personnage du Padawan, qui doit maîtriser la Force d'une nouvelle manière, grandir et devenir un Jedi. Je ne dévoilerai pas plus de détails pour ceux qui n'ont pas vu le premier volet, mais le motif principal était le même que dans la trilogie originale de Star Wars : l'élu qui doit vaincre le mal avec son équipe. Étant donné que les événements du premier jeu se sont déroulés entre les épisodes 3 et 4 des films, que l'Empire existe toujours et que tout le monde était satisfait de l'audience et des ventes de l'Ordre déchu, la poursuite de l'histoire d'un adulte, Cal Kestis, était évidente. Mais comment commence Jedi : Survivor ?

Les premières secondes du jeu

Tout commence par une vidéo épique qui retrace rapidement les événements du premier volet et donne le ton du jeu. Notre protagoniste, qui a beaucoup souffert, doit poursuivre le combat, devenir plus fort et tenter de vaincre l'Empire une fois de plus. Nous nous retrouvons maintenant dans le présent, où Cal a été arrêté et emmené quelque part. Le jeu ne nous dit pas tout de suite pourquoi, quand et comment tout cela est arrivé. Un peu plus tard, il devient clair que nous sommes sur la planète Coruscant et que nous sommes emmenés chez le sénateur Sejan, qui est impatient de voir le Jedi et de prendre possession de son sabre laser. Mais les plans de Cal sont un peu différents : il prend son sabre, se libère des menottes et la partie principale du jeu commence.

Le sénateur Sejan

Au même moment, on apprend que Cal ne voyage plus avec son équipe, qui comprenait dans la première partie Cere Junda, le mentor de Kestis, Greez, le pilote du vaisseau Mantis, et Merrin, la sœur de la nuit de la planète Dathomir. Maintenant, le Jedi a une nouvelle compagnie, avec laquelle il a un ami, Bode Akuna, qui nous a été montré activement dans les bandes-annonces (nous reviendrons sur lui plus tard).

Bode Akuna

Après que les nerfs de l'Empire aient été ébranlés sur Coruscant, Cal comprend qu'il est temps de faire profil bas et se dirige vers une partie éloignée de la galaxie - la planète Koboh, où les principaux événements du jeu se dérouleront et où Greez s'est installé.

Je vais terminer l'histoire ici, et vous dire en détail ce qu'il en est de l'histoire. D'emblée, il convient de noter qu'il y a beaucoup de moments intéressants et inattendus. De temps en temps, lorsque certains personnages apparaissent ou qu'un nouveau rebondissement est révélé, je ressens une agréable émotion de surprise. Les auteurs ont réussi à maintenir mon attention et j'ai continué à avancer sur les rails de l'intrigue. Mais en même temps, je dois mentionner quelques inconvénients.

Tout d'abord, vous ne réalisez pas immédiatement votre objectif. Dans Fallen Order, vous comprenez clairement le but de Cal et de sa nouvelle compagnie dès la première heure de jeu. Ici, la première heure n'est qu'une introduction, puis vous vous promenez dans Koboh pendant un certain temps et vous explorez la planète. Bien sûr, il y a de nombreux moments épiques pendant l'introduction. Les développeurs méritent d'être félicités, mais après tous les effets "wow", vous devez errer pendant un certain temps et accomplir plusieurs tâches pour comprendre exactement où tout cela va.

Deuxièmement, il manque un antagoniste clair. C'est très bien que Cal s'oppose à l'Empire, mais j'aimerais avoir un personnage qui soit un ambassadeur de ce même Empire. Car il se trouve que le jeu a plusieurs "méchants" qui essaient d'arrêter Cal, mais il n'y a pas d'affrontement entre eux. Il serait préférable qu'il n'y ait qu'un seul méchant, mais un méchant qui aurait un impact significatif sur le héros.

Cal avec Greez

Sinon, c'est une bonne histoire qui poursuit les événements de la première partie avec des personnages intéressants, de l'humour, des moments épiques, des voyages dans la galaxie, une fin sympa et un nouveau regard sur Cal. Il n'est plus un jeune Padawan qui n'a jamais vu le monde. C'est un héros qui se cherche encore, qui n'est plus aussi ouvert aux gens, qui essaie de combattre ses faiblesses et sa peur de perdre ses proches, et ses yeux montrent du désespoir et de la confusion, mais il se rend compte qu'il doit aller jusqu'au bout. Et Cal est le meilleur élément de cette histoire. L'intrigue est centrée sur lui autant que possible. Il est intéressant de le regarder et on a envie de sympathiser avec lui. Cameron Monaghan a réussi à incarner le personnage le plus vivant, et maintenant j'attends la troisième partie pour voir comment les auteurs vont mettre les points sur les i et les barres sur les t. Parce que j'ai vraiment envie de savoir qui est cette personne, qui est ce qu'elle est, qui est ce qu'elle est. Car j'ai vraiment envie de savoir qui deviendra ce Jedi aux cheveux roux.

Comment jouer ?

Il n'en reste pas moins que nous jouons à un jeu, et non à un film, et que nous devons donc accorder une attention toute particulière à la conception du jeu. Et s'il est toujours possible de débattre de la meilleure histoire, la réponse à la question "qu'est-ce qui est le plus agréable à jouer ?" est sans aucun doute Jedi : Survivor wins. Respawn Entertainment a décidé de ne pas réinventer la roue, mais de prendre tout ce qui fonctionnait bien dans le premier volet et de le multiplier par 2, voire par 5. Et pour comprendre tout cela plus en détail, je vais diviser ce bloc en 3 composantes distinctes : le système de combat, les déplacements et les énigmes, car c'est ce que vous allez faire ici avant tout.

Système de combat

Toutes les compétences maîtrisées par Cal dans Fallen Order ont été transférées dans la suite, et de nouvelles techniques ont été ajoutées. Cela s'applique aussi bien au sabre laser qu'à la Force. En ce qui concerne le sabre laser, nous avons maintenant 5 positions de combat à notre disposition, mais le principe de fonctionnement n'est pas le même que dans le Ghost of Tsushima conventionnel, où vous devez les utiliser toutes en même temps. On ne peut utiliser que 2 positions, mais il n'y a pas d'ennemis dans le jeu qui nécessitent des positions spécifiques. Si vous voulez en changer, vous devrez chercher un cercle de méditation ou un établi. Heureusement, ils sont nombreux et dispersés sur la carte, ce qui vous permet de changer de stratégie assez rapidement. Quelles sont les positions disponibles ?

  • Laposture de la lame unique n'a rien d'extraordinaire. Nous l'avons déjà vue dans des films, des séries animées et des jeux. En améliorant légèrement Cal et son épée, nous obtenons une arme universelle qui permet à la fois de détruire les ennemis et de bloquer les coups.
Position à une lame
  • Laposition à deux lames est la meilleure option pour combattre une foule d'ennemis ou pour les situations où vous devez vous défendre contre des mitrailleurs. Comme pour la position classique et les autres positions, si vous l'améliorez un peu, vous pourrez obtenir des combinaisons plus spectaculaires et plus efficaces.
Position à deux lames
  • Position double lame - Les fans de Star Wars se souviendront immédiatement d'Ahsoka Tano, qui utilise cette position. Cependant, il vous faudra passer du temps et apprendre plusieurs combinaisons pour la maîtriser. Elle convient mieux à ceux qui ne veulent pas utiliser la tactique "Appuyer sur X pour gagner", mais qui veulent essayer quelque chose de plus intéressant.
Position à deux armes
  • Position blaster - Cal peut encore être non seulement un Jedi, mais aussi un cow-boy galactique. Ici, le blaster est une arme secondaire qui peut être utilisée pour tenter de percer le bloc ennemi ou pour éliminer immédiatement l'ennemi le plus faible à courte distance - un simple stormtrooper. Le blaster dispose également de plusieurs variétés de "super tir", qui peuvent être soit un tir puissant normal, soit un tir qui fige les ennemis pendant quelques secondes. C'est avec cette position que j'ai le plus joué, car le blaster, même s'il n'est pas très puissant, fait toujours la différence dans les batailles.
Position du blaster
  • Position de garde croisée - les développeurs ont probablement été inspirés par Kylo Ren, car cette position reprend la forme de son sabre laser. Cette option ne convient certainement pas aux joueurs qui préfèrent la mobilité, car avec cette posture, vous ne pourrez pas danser avec une épée. Mais pour ceux qui aiment jouer le rôle de "tank", elle est idéale. L'essentiel est de s'entraîner un peu sur des ennemis ordinaires, et vous pourrez vous lancer dans la bataille en toute sécurité.
Position de garde croisée

Et comment se sent-on au combat ?

Les combats sont devenus plus acrobatiques. L'arsenal comprend 5 positions, des combinaisons et la Force, qui ajoute une variabilité conditionnelle. Par exemple, si vous regardez comment les gens jouent au jeu sur YouTube, vous verrez que tous les combats diffèrent au moins un peu. Quelqu'un essaiera d'attaquer par surprise, quelqu'un ira de l'avant, quelqu'un essaiera de contre-attaquer et quelqu'un utilisera également les capacités Jedi de Cal. Par conséquent, lorsque vous discuterez avec vos amis de la façon dont ils ont vaincu un boss, chacun aura une réponse différente. Il ne faut pas s'attendre à une variabilité très poussée, mais même ce qui est présent est suffisant pour rendre les combats intéressants. Il y a aussi des touches finales - si vous les utilisez contre de gros monstres, cela commence à ressembler à God of War et ajoute encore plus d'épique.

Et je vais répondre à la question que tout le monde se pose : vous pouvez couper les membres de vos ennemis. Ce ne sera pas comme God of War, bien sûr, et je n'ai pas réussi à couper autre chose que les bras des stormtroopers, mais c'est un progrès. En ce qui concerne les robots et les créatures, vous pouvez couper tout ce que vous pouvez.

Le membre coupé d'un ennemi

C'est encore mieux avec les créatures :

Que la Force soit avec vous

J'ai déjà évoqué la Force Jedi dont dispose Kestis, il est donc temps d'en parler plus en détail. Désormais, vous pouvez non seulement tirer et pousser les ennemis (bien que cela soit très utile), mais aussi élargir l'éventail des capacités de la Force. Vous vous souvenez que dans l'épisode 4, Obi-Wan a utilisé la Force pour prendre le contrôle de l'esprit d'un stormtrooper ? Cal peut désormais faire de même. Pendant les batailles, vous pouvez prendre le contrôle d'un (ou deux) ennemi(s) et il(s) se battra(ont) de votre côté. C'est très utile lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis. C'est souvent utilisé comme une distraction, mais c'est suffisant pour passer derrière les ennemis et les éliminer rapidement. Et maintenant, il y a une capacité ultra qui permet à Cal d'arrêter le temps autour de lui. Là encore, lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis, ou un seul gros, cette capacité sauve souvent la mise. Donc, pour ne pas dévoiler toutes les cartes liées à la Force, je résumerai qu'elle s'est étoffée, et qu'il est intéressant de l'utiliser.

Aide-moi, mon ami

Une autre innovation de ce jeu est la possibilité de combattre avec des partenaires. Les moments avec eux ne sont pas aussi nombreux qu'on le souhaiterait, mais ils contribuent aussi à améliorer le gameplay. Et ils ne sont pas seulement nécessaires pour combattre. Par exemple, vous pouvez leur demander de vous aider à vous déplacer vers un autre endroit, mais c'est lors des combats que leur présence est la plus efficace. Les choses peuvent se dérouler de deux manières.

Tout d'abord, chacun dispose d'une capacité spéciale qu'il peut utiliser de temps à autre. C'est une fonction utile qui ne sera pas superflue. La seconde (plus cinématographique) est la finition en binôme. Dans ces moments-là, vous remarquez que les développeurs cherchent constamment à vous surprendre avec quelque chose de nouveau pour que vous ne vous ennuyiez pas en jouant, et ils ont réussi.

Déplacement des lieux

Il y a également eu des changements spectaculaires dans ce domaine. Dans la première partie, nous avons appris à faire un double saut, à courir le long des murs et à tirer une corde jusqu'à nous. Mais Cal a décidé d'améliorer ses compétences en parkour, et notre arsenal s'est étoffé. Il y a beaucoup de nouveautés, mais je n'en mentionnerai qu'une et vous laisserai explorer le reste par vous-même. Cal dispose maintenant d'un câble qui fait ressembler les déplacements à un jeu de Spider-Man. Chaque fois que vous devez vous rendre quelque part, il semble que le protagoniste devienne plus acrobatique. Et pour renforcer ce sentiment, le jeu propose constamment de nouvelles façons d'éviter les obstacles. Et lorsque j'ai eu l'impression que Cal avait déjà appris tout ce qu'il pouvait dans ce jeu, de nouveaux outils de déplacement ont été révélés.

Mais en plus de tout cela, vous pouvez maintenant vous déplacer avec l'aide d'animaux. Et c'est cette innovation en matière de transport qui a suscité le plus d'émotions au début. Si vous devez "voler" d'un bout à l'autre, il existe une créature qui ressemble à une grande chauve-souris : le Relter. On ne peut pas vraiment voler dessus. Il agit plutôt comme un planeur, et vous ne pouvez pas changer radicalement son mouvement, seulement tourner légèrement vers la gauche ou la droite. Mais c'est beaucoup plus pratique que de courir pendant plusieurs minutes pour aller quelque part, et dans certaines situations, le Relter est la seule option pour se déplacer.

Si vous avez besoin de vous déplacer rapidement sur le sol, il y a le Nekko, une créature à deux pattes qui peut courir vite et faire un saut qui vous aidera à monter plus haut. Et alors que les Relters ne se trouvent que dans des endroits spéciaux, le Nekko peut être trouvé presque partout sur Koboh. Pour le chevaucher, il vous suffit d'appuyer sur R1.

Le Nekko

Casse-tête

Entre les deux, des puzzles apparaissent dans le jeu pour permettre au joueur de faire une pause. Il en existe deux types : les obligatoires et les optionnels. Examinons les énigmes obligatoires. Ils ne sont pas trop difficiles. Il suffit de réfléchir quelques minutes pour que tout devienne évident (même si quelques secondes suffisent parfois). Plusieurs tâches de l'histoire sont des puzzles à 80%, mais ils ne sont pas stressants, et ils ont une seule fonction - empêcher le joueur de se fatiguer des batailles constantes. Il n'y a qu'un seul puzzle, vers la fin du jeu, que je n'ai pas pu résoudre pendant un long moment, uniquement parce que le bouton pour activer la Force ne fonctionnait pas toujours. Et c'est probablement le seul bug des 22 heures que j'ai passées dans le jeu.

Le monde sans fin (ou presque) du jeu

Vous passerez la plupart de votre temps sur la planète Koboh. Si, dans le premier jeu, nous voyagions constamment d'une planète à l'autre et y revenions, cette fois-ci, nous avons décidé de nous concentrer sur une seule planète, mais une très grande. Et grâce à l'échelle, chaque lieu ressemble à une planète distincte. La première ville dans laquelle nous entrons ressemble à Tatooine. Il y a aussi des forêts, des montagnes, des grottes, des bases impériales, des lieux secrets, des canyons, des colonies de bandits, des marécages, et j'en passe. On oublie parfois que tout cela se trouve sur la même planète, mais grâce à des mouvements rapides, il ne faut pas plus de 15 secondes pour aller d'un bout à l'autre de la carte, dans les marécages, à la forêt de l'autre côté.

Lieux sur Koboh

Bien qu'il y ait 6 planètes au total, 4 d'entre elles n'existent que pour faire avancer l'histoire, et il est peu probable que vous y reveniez (à moins que vous ne vouliez terminer le jeu à 100 %). Mais pour ce qui est de la variété et de la découverte de nouveaux lieux magnifiques, ces planètes sont parfaites. Il y a une autre planète désertique sur laquelle vous reviendrez plus souvent. Il y a plus d'activités et de choses à faire là-bas. Et c'est intéressant d'explorer tout ça. Personnellement, je ne suis pas fan de vider complètement la carte, mais le monde du jeu est tellement bien fait que j'ai exploré Koboh à 85%, alors qu'au début je pensais en ouvrir 60% au maximum. Et d'autres planètes ont été découvertes à 80-100%.

Emplacements des autres planètes

Exploration des lieux

Il est important de répondre à la question "pourquoi est-il intéressant d'explorer tout cela, même pour ceux qui ne sont pas fans de mondes ouverts ?". Le monde de Jedi : Survivor semble vivant. Il est tout à fait normal de rencontrer des stormtroopers qui tentent de détruire un scorpion géant, ou des droïdes qui ne partagent pas quelque chose entre eux. Et bien que la plupart de ces événements soient scénarisés, le sentiment que ce monde vit indépendamment de vous ne disparaît pas avant la fin du jeu. Il n'y a donc aucun problème d'immersion dans une galaxie très, très lointaine.

En ce qui concerne les lieux eux-mêmes, je n'ai eu pratiquement aucun moment où je n'ai pas compris comment aller quelque part. Si le chemin vous est fermé, il sera indiqué par une marque rouge. Si vous pouvez aller quelque part, c'est indiqué par une marque verte. Et si vous n'avez pas encore exploré une partie de la carte, l'endroit sera indiqué par une marque jaune. La plupart du temps, vous savez donc immédiatement où vous pouvez aller.

En explorant le monde, vous pouvez trouver différents personnages avec lesquels vous pouvez communiquer et que vous rencontrerez à 100% plus tard. Par exemple, en explorant un endroit, j'ai remarqué une grosse créature et je suis allé la combattre. Il s'est avéré que j'ai sauvé deux personnages en faisant cela, je leur ai parlé et je les ai retrouvés plus tard, et un mini-jeu est devenu disponible, dans lequel j'ai passé du temps. Vous pouvez aussi trouver une fille dans la forêt que vous pouvez aider à sortir, et plus tard elle vous donnera une tâche supplémentaire.

Une des rencontres dans la forêt

Quêtes secondaires

Maintenant, lorsque vous rencontrez un personnage, vous pouvez obtenir des tâches supplémentaires de sa part. On les appelle ici des "rumeurs". Elles peuvent être différentes : de "aller chercher et livrer" à "aller tuer quelqu'un". Vous pouvez suivre ces tâches sur la carte du jeu ou dans le menu. Je ne peux pas dire qu'elles soient très intéressantes, mais au moins vous ne courrez pas sur la carte pour rien. Au lieu de cela, vous pouvez accomplir une tâche, obtenir une récompense et, en même temps, découvrir une nouvelle zone.

L'une des rencontres avec un personnage qui donnera lieu à de nouvelles activités secondaires à l'avenir.

Le jeu comporte également des Chambres Jedi. Il s'agit exactement des énigmes optionnelles que j'ai mentionnées. Vous vous retrouvez dans une petite pièce où vous devez trouver comment vous rendre à un endroit spécifique où vous pourrez augmenter votre santé, votre Force, ou obtenir une nouvelle compétence pour améliorer votre personnage, tout en collectant divers objets.

L'une des chambres Jedi

Le saloon de Pylon - l'endroit le plus animé de la galaxie

L'endroit où vous reviendrez le plus souvent est le Pylon's Saloon (une sorte de bar). Ici, vous pouvez sentir que le monde du jeu est vivant. Les personnages communiquent entre eux, il y a de la musique, un magasin, un bar et un jeu de hasard. Je vais donc vous faire visiter rapidement cet endroit unique.

Le saloon de Pylon
  • Dans le saloon, vous pouvez toujours parler aux personnages que vous avez trouvés et aidés. Ils viennent tous ici et, en plus des conversations, ils peuvent vous donner une nouvelle tâche supplémentaire.
Après chaque mission, il y a plus de personnages et les conversations sont mises à jour
  • J'ai déjà mentionné le mini-jeu, qui devient disponible dans le bar si vous sauvez deux personnages. Il s'agit d'un jeu d'échecs en temps réel appelé Holotactics. Vous devez placer vos personnages (droïdes, stormtroopers, créatures) sur l'échiquier, affronter d'autres personnages et obtenir des récompenses.

1) La salle où se joue l'Holotactique ; 2) À quoi ressemble l'Holotactique

  • Un magasin où vous pouvez échanger les disques trouvés contre de nouvelles compétences ou de nouveaux skins.
Un magasin
  • Il y a même un jardin. En explorant les planètes, vous pouvez trouver des plantes et les faire pousser sur le toit du Pylône. Si quelqu'un m'avait dit que j'aurais mon propre jardin dans ce jeu, je ne l'aurais pas cru. Mais maintenant, je peux montrer ce que j'ai réussi à faire pousser.
Un jardin à soi
  • Cal a également sa propre chambre à l'étage inférieur, où il peut se détendre. Bien sûr, ce n'est pas tout, mais je ne vais pas dévoiler toutes les cartes.
La chambre de Cal

Objets de collection

Autre innovation : de nombreux objets optionnels sont disséminés dans le jeu. En les collectant, vous pouvez acheter un nouveau skin ou améliorer votre arme. Les objets sont dispersés dans le monde, mais ils sont faciles à collecter. Il vous suffit de regarder autour de vous de temps en temps, et lorsque vous aurez terminé l'histoire, vous trouverez des cristaux, des parchemins Jedi, des disques de données et bien d'autres choses encore.

Inventaire, où se trouvent tous les objets à collecter

Personnalisation

Par rapport à Fallen Order, la personnalisation a été élargie. En ouvrant les boîtes disséminées un peu partout, vous pouvez ouvrir de nouveaux costumes pour Cal, des coiffures, des pièces pour le sabre laser et le droïde assistant BD-1. Cela vous encourage également à explorer le monde, car si vous avez déjà débloqué la cape du chasseur, vous voudrez trouver le pantalon du set correspondant. D'ailleurs, vous pouvez changer l'apparence de Cal à tout moment en mettant le jeu en pause.

Menu de personnalisation du personnage principal

Pour tout le reste, vous devrez chercher un établi ou un endroit pour méditer. Les objets de collection peuvent également être dépensés dans la boutique près du bar pour acheter de nouveaux costumes, coiffures ou pièces détachées.

1) Boutique Doma ; 2) Sélection d'objets cosmétiques

Mais les objets cosmétiques ne sont pas les seuls à être disséminés dans le jeu. Vous pouvez également trouver des cristaux spéciaux. En les activant, vous pouvez augmenter votre niveau de santé et de puissance ou obtenir des avantages pour améliorer les compétences de Cal.

Cristal de force

Qu'est-ce que ces avantages ? Il s'agit de compétences passives qui améliorent les performances, par exemple en te permettant de bloquer les attaques plus longtemps ou d'infliger plus de dégâts lors d'un lancer de sabre laser. Chaque compétence occupe un certain nombre d'emplacements. Au début du jeu, il n'y a pas beaucoup d'emplacements disponibles, mais en collectant des objets de collection, vous pouvez obtenir plus d'emplacements et de nouvelles compétences. Pour changer d'attribut, vous devez utiliser les cercles de méditation.

Menu des avantages

Cercles de méditation et établis

Vous utiliserez les cercles de méditation de la première à la dernière minute du jeu. Ces endroits devraient vous aider à accomplir plusieurs tâches importantes :

  1. Passer rapidement d'un cercle de méditation à un autre (ils sont nombreux sur la carte, il est donc facile de les trouver).
  2. Changer d'avantages
  3. Choisir d'autres positions de combat
  4. Se reposer pour se refaire une santé
  5. Entraînez vos compétences
  6. Augmenter le niveau de vos compétences

1) Cercle de méditation ; 2) Possibilités offertes par la méditation

J'aimerais parler plus en détail de ce dernier point. En tuant des ennemis, en accomplissant des missions et en collectant des objets, vous gagnerez de l'expérience qui se transformera en points de compétence. Ces points peuvent être dépensés pour améliorer votre Force, vos compétences au sabre laser et vos statistiques générales de Cal. Avant d'acheter des points de compétence, vous pouvez voir ce qu'ils font. Je vous recommande d'abord d'améliorer un peu la santé et la force de Cal, puis d'améliorer les positions que vous utilisez le plus souvent. Kestis se sentira alors plus confiant dans les combats.

Arbre de compétences

Quant aux établis, ils sont également nombreux sur les planètes et peuvent être utilisés pour changer les pièces de sabre laser, la couleur des lames, les pièces de blaster, et les repeindre tous. En prime, les établis vous permettent de changer de position de combat.

Caractéristiques de l'établi

Qu'en est-il de l'optimisation, des visuels et de l'audio ?

C'est sur le plan de l'optimisation que le jeu rencontre le plus de problèmes. Ce n'est pas aussi visible sur PS5 ou Xbox Series X que sur PC, mais ce n'est toujours pas un moment agréable. Prenons l'exemple de la PS5. Même dans le premier endroit, qui est un couloir, il y avait parfois une chute d'images. Et lorsque vous arrivez dans le premier lieu ouvert, le fps semble être stable, mais dès que vous arrivez dans un lieu bondé, c'est à nouveau la même chose. Cependant, dans les scènes dynamiques avec beaucoup d'explosions et des images rapides, il n'y a jamais eu de baisse. La manière dont cela fonctionne reste un mystère. Bien qu'il y ait eu quelques planètes (également des couloirs) où tout fonctionnait parfaitement. Bien sûr, après deux heures de jeu, on s'habitue et l'inconfort disparaît, car la situation n'est pas aussi critique qu'avec Cyberpunk 2077 à sa sortie, mais il est préférable de sortir un jeu avec une bonne optimisation dès le départ. À l'heure où j'écris ces lignes, le premier patch du jeu est sorti. J'ai déjà testé le jeu avec ce patch, et là où il y avait des chutes de 50-55 images, il y a maintenant 60 images stables. Et dans les endroits où la situation est pire, il n'y a pas beaucoup de changements. Nous devons attendre les nouvelles mises à jour. Mais, heureusement, le jeu n'a jamais planté pendant toute la durée du jeu.

Les visuels

Ici aussi, tout n'est pas aussi bon qu'on le souhaiterait. Il y a très souvent un chargement notable d'objets et de textures dans le cadre (parfois si notable que cela en devient drôle). Et il y a aussi beaucoup de bugs visuels non critiques. Parfois, une épée traverse le costume de Cal, parfois un objet prend vie et il se met à clignoter comme un fou.

Les consoles ont deux modes de fonctionnement - 60 et 30 fps (la Xbox Series S n'a que 30 fps). J'ai joué au jeu en mode 60 fps et si je commençais à regarder des objets, j'avais l'impression qu'on m'avait savonné les yeux. En 30 images, l'image est très belle, mais tout de même, ayant une telle console, je veux jouer avec des 60 images stables et de bons graphismes. Donc encore une fois, le jeu a besoin de quelques mises à jour supplémentaires pour corriger tout cela.

Mais en parlant de bonnes choses, l'ensemble des visuels est très beau. Il est clair qu'une attention particulière a été portée aux détails. Le costume du héros, si vous vous retrouvez sous l'eau, sera mouillé pendant un certain temps, les lieux eux-mêmes sont très riches en arbres, buissons, pierres, animaux, bâtiments, et plus encore. Encore une fois, cela aide à s'immerger et à sentir que le monde est vivant. J'espère que dans un mois cette section sera mise à jour, où je noterai que le jeu est enfin corrigé.

Le son

Je n'ai rien à redire sur les sons et la musique. Le son d'un sabre laser ou d'un blaster est identique à celui de n'importe quel film ou série Star Wars. Les sons environnementaux sont également bien conçus. Si vous êtes dans une forêt, vous entendez des oiseaux et d'autres animaux en permanence. Dans un bar, vous entendez des conversations, du bruit et de la musique tout autour de vous. Et lors des batailles à grande échelle, vous entendez les AT-ST, les TIE/LN, les Walkers et d'autres équipements emblématiques de cet univers. Les acteurs ont fait de leur mieux pour interpréter les personnages principaux et secondaires. La plupart d'entre eux, bien sûr, sont issus du premier volet, mais les nouveaux se sont acquittés de leur tâche. Et bien sûr, la musique atmosphérique. Dès le début du jeu, la mélodie vous plonge immédiatement dans ce monde, et la bande-son qui retentit de temps en temps dans Pylon m'a fait m'arrêter une minute pour l'écouter.

Personnages

Revenons à l'histoire. Bien qu'il se concentre sur Kel autant que possible, la divulgation des personnages qui ont un impact sur les événements et le protagoniste est une composante très importante. Nous pouvons ici revenir à God of War, où l'intrigue racontait l'histoire personnelle du voyage d'un père et de son fils, mais en même temps, les joueurs se souvenaient de plusieurs autres personnages qui ont contribué à révéler ces événements pendant une longue période. Qu'en est-il de Survivor ? Commençons par ceux qui étaient dans la première partie. Greez était un personnage charismatique qu'il était toujours agréable de voir dans le cadre, et il l'est resté. Mais j'aimerais voir plus de Cere dans le jeu. Dans le premier jeu, elle a eu un impact énorme sur Kestis, mais ici, elle a eu beaucoup moins de temps d'écran que je l'aurais souhaité. Pourtant, je suis sûr que Cal et elle avaient beaucoup de choses à se dire. Mais c'est Merrin qui est dans la meilleure situation ici. Elle a passé suffisamment de temps avec Cal, à accomplir des tâches, les cutscenes avec elle sont bien mises en scène, et il y a beaucoup de moments épiques. On sent la connexion entre elle et notre Jedi. Certains des moments dont je me souviens le plus sont liés à elle. C'est pourquoi je donne un plus aux scénaristes. Quant aux nouveaux personnages, certains auraient mérité qu'on leur accorde un peu plus de temps. Il s'agit tout d'abord des antagonistes et de Bode Akuna, sur lequel je reviendrai dans un instant.

De gauche à droite : Merrin, Cere, Greez

Et comment se porte notre droïde assistant BD-1 ? Honnêtement, je n'imagine pas Cal sans ce petit bonhomme (pas étonnant qu'il soit sur la couverture du jeu avec lui). Tout ce qu'il dit, c'est "Boop-boop", mais même ainsi, il peut compatir et se réjouir pour le héros. De plus, son arsenal a été considérablement élargi, de sorte que vous pouvez facilement faire un DLC séparé sur lui :-)

Cal avec BD-1

Ce que je n'ai pas aimé

J'ai déjà parlé d'un certain nombre de problèmes liés à ce jeu, mais j'ai décidé d'en aborder quelques-uns séparément. Le premier est l'histoire de Bode Akuno. Avant même la sortie du jeu, on nous a dit qu'il s'agissait du nouvel ami de Cal, qui travaillera à ses côtés. Et au début du jeu, on en a vraiment l'impression. Nous passons une très grande partie de l'introduction avec Bode. Mais ensuite, c'est parti ailleurs. Par la suite, il y a très peu de missions avec Bode, avec Merrin il y en a plus et elles sont plus intéressantes. Surtout, il me manque des flashbacks qui montreraient l'évolution de la relation entre Cal et Bode. Au moins quelques cutscenes auraient pu être ajoutées, parce qu'ils communiquent comme s'ils avaient traversé beaucoup de choses ensemble. Mais on ne sait pas quand, où et comment. Parfois, Bode ne se sent pas à sa place dans toute cette entreprise. Pourtant, au début, le potentiel de cet arc était puissant.

La deuxième est la longueur du final. La première heure du final de cette histoire est à 10/10. Ce n'est pas souvent dans les jeux que je peux être aussi excité qu'un petit enfant à propos d'un événement, ou même verser quelques larmes (parce qu'il y en a eu). Et je pensais que j'allais voir le générique, et que ce serait la meilleure fin imaginable. Mais ils ont décidé de prolonger le jeu d'une heure et demie. Et au début, cela semble encore organique, mais ensuite nous errons d'un côté à l'autre, et les émotions s'estompent déjà. À la fin, bien sûr, la situation a été sauvée. Et je recommande de jouer à ce jeu juste pour le plaisir de le terminer, mais l'épisode final aurait pu être raccourci.

Et la dernière chose, c'est la carte. Ceux qui ont joué à Fallen Order se souviennent à quel point il était difficile de naviguer sur certaines planètes. Ici, la conception des niveaux a été améliorée et il est parfois possible de naviguer sans carte du tout, mais plusieurs fois j'ai simplement regardé la marque sur la carte et je me suis demandé : "Comment y arriver ?". Je pense donc que les développeurs doivent créer une carte comme celle de Death Stranding, qui reste la norme.

1) La carte en relief de Death Stranding, où l'on se repère immédiatement ; 2,3) La carte de Jedi : Survivor, qui a besoin d'être finalisée un peu plus.

4 choses à savoir sur STAR WARS Jedi : Survivor

  • STAR WARS Jedi : Survivor est une bonne suite qui a amélioré le système de combat, l'univers du jeu et l'histoire de la croissance du protagoniste.
  • C'est un endroit où les fans de Star Wars peuvent se plonger dans leur univers préféré.
  • Avant d'acheter un jeu (surtout sur PC), il est préférable d'attendre un mois ou deux pour s'amuser et s'immerger dans le monde mystérieux de Star Wars. Sur consoles, la situation est plus stable, mais il faut encore plusieurs mises à jour qui permettront d'améliorer l'optimisation.
  • Le jeu est canonique dans l'univers Star Wars et mettra en scène des personnages connus de longue date tout en élargissant la galaxie lointaine, très lointaine.

STAR WARS Jedi : Survivor
Genre Action-aventure
Plateformes PlayStation 5/ Xbox Series X|S/ PC
Joueurs Joueur unique
Développeur Respawn Entertainment
Éditeur Electronic Arts
Temps de jeu 15 à 40 heures
Date de sortie Le 28 avril 2023

Approfondir :

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L'équipe éditoriale remercie l'éditeur Electronic Arts d'avoir aimablement fourni le jeu pour évaluation.