Una strada difficile in una galassia molto, molto lontana: Tutto quello che dovete sapere prima di acquistare STAR WARS Jedi: Sopravvissuto

Di: Vladislav Nuzhnov | 09.05.2023, 19:03

STAR WARS Jedi: Survivor è il tanto atteso sequel di Fallen Order, che è diventato una delle uscite più importanti del 2023. Il sequel ha migliorato una serie di aspetti importanti. Ad esempio, ha migliorato il sistema di combattimento aggiungendo più combinazioni e opportunità di usare la Forza, interagire con i partner e scegliere diversi approcci alle battaglie. Il mondo di gioco è diventato più vivo, ora è possibile incontrare sul cammino diverse creature che si possono aiutare e che contribuiranno al viaggio. Inoltre, la costante aggiunta di nuove armi, strumenti e personaggi al gioco ne aumenta la dinamica e rende il viaggio di oltre 15 ore ricco ed emozionante.

Tuttavia, il gioco presenta alcuni inconvenienti. La maggior parte di essi sono legati alla scarsa ottimizzazione al momento del rilascio su tutte le piattaforme (soprattutto su PC). Anche se la situazione non è così critica su PlayStation 5, dove ho giocato, la costante perdita di frame e il ricaricamento delle texture hanno rovinato un po' l'esperienza. Inoltre, la storia e alcuni colpi di scena avrebbero potuto essere realizzati meglio. Tuttavia, per capire se vale la pena acquistare il gioco, la redazione di gg vi parlerà di tutti i punti principali di Jedi: Survivor che dovreste conoscere.

5 motivi per acquistare STAR WARS Jedi: Survivor:

  • L'opportunità di immergersi nell'universo di Star Wars per decine di ore.
  • Un sistema di combattimento dinamico che non ha il tempo di annoiare
  • Personalizzazione di tutto ciò che è disponibile: da una spada laser a un droide
  • Una varietà di ambientazioni in cui c'è sempre qualcosa da esplorare
  • Molte attività secondarie: trovare forzieri, completare compiti aggiuntivi, esplorare pianeti

1 motivo per non acquistare STAR WARS Jedi: Survivor:

  • Problemi di ottimizzazione su tutte le piattaforme e di caricamento in frame di oggetti e texture (spero che vengano risolti con gli aggiornamenti).

Passaggio rapido:

  1. C'era una volta in una galassia molto, molto lontana.
  2. Come giocare?
  3. Il mondo (quasi) infinito del gioco
  4. La personalizzazione
  5. Che dire di ottimizzazione, grafica e audio?
  6. Personaggi
  7. Cosa non mi è piaciuto
  8. 4 cose che dovete sapere su STAR WARS Jedi: Survivor

C'era una volta in una Galassia molto, molto lontana

In STAR WARS Jedi: L'Ordine Caduto, ci è stato presentato un giovane Padawan, Cal Kestis, che è sopravvissuto all'Ordine 66 e ha iniziato a nascondere la Forza per sopravvivere come meccanico dell'Impero. Un giorno, però, Cal viene smascherato e deve unirsi a una piccola squadra per far rinascere l'Ordine Jedi e affrontare le forze dell'Impero. Durante la prima parte, ci sono stati presentati nuovi personaggi della galassia, siamo stati portati in giro per diversi pianeti e, soprattutto, è stato rivelato il personaggio del Padawan, che deve padroneggiare la Forza in un modo nuovo, crescere e diventare un Jedi. Non svelerò ulteriori dettagli per coloro che non hanno visto la prima parte, ma il motivo principale era lo stesso della trilogia originale di Star Wars: il prescelto che deve sconfiggere il male con la sua squadra. Ma dato che gli eventi del primo gioco si sono svolti tra gli episodi 3 e 4 dei film, che l'Impero esiste ancora e che tutti erano contenti degli ascolti e delle vendite dell'Ordine Caduto, la continuazione della storia di un Cal Kestis adulto era ovvia. Ma come inizia Jedi: Survivor?

I primi secondi del gioco

Tutto inizia con un video epico che racconta rapidamente gli eventi della prima parte e stabilisce il tono del gioco. Il nostro protagonista, che ne ha passate tante, deve continuare a combattere, diventare più forte e cercare di sconfiggere l'Impero ancora una volta. Ora ci spostiamo ai giorni nostri, dove Cal è stato arrestato e portato da qualche parte. Il gioco non ci dice subito perché, quando o come è successo. Poco dopo si capisce che ci troviamo sul pianeta Coruscant e che veniamo portati dal senatore Sejan, desideroso di vedere il Jedi e di impossessarsi della sua spada laser. Ma i piani di Cal sono un po' diversi: prende la spada, si libera dalle manette e inizia la parte principale del gioco.

Il senatore Sejan

Allo stesso tempo, si viene a sapere che Cal non viaggia più con la sua squadra, che nella prima parte comprendeva Cere Junda, il mentore di Kestis, Greez, il pilota della nave Mantis, e Merrin, la sorella notturna del pianeta Dathomir. Ora il Jedi ha una nuova compagnia, con la quale ha un amico, Bode Akuna, che ci è stato mostrato attivamente nei trailer (torneremo su di lui più avanti).

Bode Akuna

Dopo che i nervi dell'Impero sono stati scossi su Coruscant, Cal si rende conto che è arrivato il momento di non dare nell'occhio e si dirige verso una zona remota della galassia: il pianeta Koboh, dove si svolgeranno gli eventi principali del gioco e dove si è stabilito Greez.

Concludo qui il racconto e vi illustro in generale la situazione della storia. All'inizio, vale la pena di notare che ci sono molti momenti interessanti e inaspettati. Di tanto in tanto, quando apparivano certi personaggi o veniva rivelato un nuovo colpo di scena, provavo una piacevole emozione di sorpresa. Gli autori sono riusciti a mantenere la mia attenzione e ho continuato a muovermi lungo i binari della trama. Allo stesso tempo, però, devo segnalare alcuni svantaggi.

In primo luogo, non si realizza immediatamente il proprio obiettivo. In Fallen Order, si capisce chiaramente lo scopo di Cal e della sua nuova compagnia nella prima ora di gioco. Qui, la prima ora è solo un'introduzione, poi si vaga per Koboh per un po' e si esplora il pianeta. Naturalmente, ci sono molti momenti epici durante l'introduzione. Gli sviluppatori dovrebbero essere elogiati, ma dopo tutti gli "effetti wow" bisogna vagare per un po' e completare diversi compiti per capire esattamente dove si va a parare.

In secondo luogo, manca un chiaro antagonista. È molto bello che Cal si opponga all'Impero, ma mi piacerebbe avere un personaggio che sia un ambasciatore dello stesso Impero. Perché nel gioco ci sono diversi "cattivi" che cercano di fermare Cal, ma non c'è alcun confronto tra loro. Sarebbe meglio se ci fosse un solo cattivo, ma che abbia un impatto significativo sull'eroe.

Cal con Greez

Per il resto, è una buona storia che continua gli eventi della prima parte con personaggi interessanti, buon umorismo, momenti epici, viaggi nella galassia, un bel finale e un nuovo aspetto di Cal. Non è più un giovane padawan che non ha mai visto il mondo. È un eroe che sta ancora cercando se stesso, che non è più così aperto alle persone, che sta cercando di combattere le sue debolezze e la paura di perdere i suoi cari, e i suoi occhi mostrano disperazione e confusione, ma capisce che deve andare avanti fino alla fine. E Cal è la cosa migliore di questa storia. La trama è incentrata su di lui il più possibile. È interessante guardarlo e si vuole simpatizzare con lui. Cameron Monaghan è riuscito a interpretare il personaggio più vivido, e ora aspetto la terza parte per vedere come gli autori metteranno i puntini sulle i. Perché voglio davvero sapere chi diventerà questo Jedi dai capelli rossi.

Come si gioca?

Tuttavia, stiamo giocando a un gioco, non guardando un film, quindi dovremmo prestare particolare attenzione al design del gioco. E mentre è ancora possibile discutere su quale parte abbia la storia migliore, alla domanda "cosa è meglio giocare?" risponde senza dubbio Jedi: Survivor. Respawn Entertainment ha deciso di non reinventare la ruota, ma di prendere tutto ciò che ha funzionato bene nella prima parte e di moltiplicarlo per 2, e a volte anche per 5. Per capire meglio tutto questo, dividerò questo blocco in 3 componenti distinte: il sistema di combattimento, il movimento e gli enigmi, perché è questo che farete soprattutto qui.

Sistema di combattimento

Tutte le abilità acquisite da Cal in Fallen Order sono state trasferite nel sequel e sono state aggiunte nuove tecniche. Questo vale sia per la spada laser che per la Forza. A proposito della spada laser, ora abbiamo a disposizione 5 stance di combattimento, ma il principio di funzionamento non è lo stesso del Ghost of Tsushima convenzionale, in cui è necessario usarle tutte insieme. Possiamo utilizzare solo 2 stance, ma non ci sono nemici nel gioco che ne richiedano di specifiche. Se volete cambiarle, dovrete cercare un cerchio di meditazione o un banco di lavoro. Fortunatamente ce ne sono molti sparsi per la mappa, così potrete cambiare la vostra strategia abbastanza rapidamente. Quali sono le posizioni disponibili?

  • Laposizione a lama singola non è nulla di eccezionale. Abbiamo visto questa posizione in film, serie animate e giochi. Tuttavia, esiste un sistema per migliorare le proprie abilità, quindi migliorando leggermente le abilità di Cal e della sua spada, otterremo un'arma universale, sia per distruggere i nemici che per bloccare i colpi.
Posizione a lama singola
  • Laposizione a doppia lama è l'opzione migliore per combattere una folla di nemici o per le situazioni in cui è necessario contrastare i mitraglieri. Come per la classica e le altre stance, se la si migliora un po', si possono creare combinazioni più spettacolari ed efficaci.
Posizione a doppia lama
  • Posizione Dual Wield - I fan di Star Wars ricorderanno subito Ahsoka Tano, che usa questa posizione. Tuttavia, per padroneggiarla è necessario dedicare un po' di tempo e imparare diverse combinazioni. È più adatta a chi non vuole usare la tattica "Premi X per vincere" ma vuole provare qualcosa di più interessante.
Posizione Dual Wield
  • Posizione del blaster - Cal può ancora essere non solo un Jedi, ma anche un cowboy galattico. In questo caso, il blaster è un'arma secondaria che può essere utilizzata per cercare di sfondare il blocco del nemico o per eliminare immediatamente il nemico più debole a breve distanza: un normale stormtrooper. Il blaster ha anche diverse varietà di "supercolpi", che possono essere un normale colpo potente o un colpo che congela i nemici per alcuni secondi. Ho giocato di più con questa posizione, perché il blaster, anche se non in modo drammatico, faceva comunque la differenza nelle battaglie.
Posizione del blaster
  • Posizione Crossguard - qui gli sviluppatori si sono probabilmente ispirati a Kylo Ren, perché questa posizione riproduce la forma della sua spada laser. Questa opzione non è sicuramente adatta ai giocatori che preferiscono la mobilità, perché con questa posizione non sarà possibile danzare con la spada. Ma per chi ama il ruolo di "tank" è l'ideale. L'importante è fare un po' di pratica con i nemici comuni e si potrà andare in battaglia in tutta sicurezza.
Posizione di guardia incrociata

E come ci si sente in combattimento?

I combattimenti sono diventati più acrobatici. L'arsenale comprende 5 stance, combinazioni e la Forza, che aggiunge una variabilità condizionale. Ad esempio, se si osserva il modo in cui le persone giocano su YouTube, tutte le battaglie differiscono almeno in minima parte. Qualcuno cercherà di attaccare di sorpresa, qualcuno andrà avanti, qualcuno cercherà di contrattaccare e qualcuno userà anche le abilità Jedi di Cal. Pertanto, quando si discuterà con gli amici di come hanno sconfitto un boss, ognuno avrà una risposta diversa. Non ci si deve aspettare una variabilità super profonda, ma anche quella che c'è è sufficiente a mantenere le battaglie interessanti. Ci sono anche delle rifiniture: se le usate contro i grandi mostri, iniziano ad assomigliare a God of War e aggiungono ulteriore epicità.

E risponderò alla domanda di cui tutti sono entusiasti: si possono tagliare gli arti ai nemici. Non sarà come in God of War, ovviamente, e non sono riuscito a tagliare nient'altro che le braccia degli stormtrooper, ma è un progresso. Per quanto riguarda i robot e le creature, è possibile tagliare tutto il possibile.

L'arto mozzato di un nemico

Funziona ancora meglio con le creature:

Che la Forza sia con te

Ho già accennato alla Forza Jedi di cui dispone Kestis, quindi è giunto il momento di parlarne in modo più dettagliato. Ora è possibile non solo tirare e spingere i nemici (anche se questo è molto utile), ma anche espandere la gamma delle capacità della Forza. Ricordate che nell'Episodio 4 Obi-Wan ha usato la Forza per prendere il controllo della mente di uno stormtrooper? Ora Cal può fare lo stesso. Durante le battaglie, potete prendere il controllo di uno (o due) nemici e questi combatteranno dalla vostra parte. Una funzione molto utile quando ci sono molti nemici. Spesso viene usato più come distrazione, ma è sufficiente per arrivare alle spalle dei nemici ed eliminarli rapidamente. E ora c'è un'abilità ultra che permette a Cal di fermare il tempo intorno a sé. Anche in questo caso, quando ci sono molti nemici o uno grande, questa abilità spesso salva la situazione. Quindi, per non svelare tutte le carte legate alla Forza, riassumerò che è diventata di più ed è interessante usarla tutta.

Aiutami, amico

Un'altra innovazione di questo gioco è la possibilità di combattere con i partner. Non ci sono tanti momenti con loro come vorremmo, ma contribuiscono a migliorare il gioco. E non sono necessari solo per combattere. Ad esempio, si può chiedere loro di aiutarci a spostarci in un'altra zona del luogo, anche se l'effetto maggiore della loro presenza si sente durante le battaglie. Le cose possono andare in due modi.

In primo luogo, ognuno ha una propria abilità speciale che può essere utilizzata di tanto in tanto. È una caratteristica utile che non sarà superflua. La seconda (più cinematografica) è quella dei finali accoppiati. In questi momenti si nota che gli sviluppatori vogliono costantemente sorprendere con qualcosa di nuovo per non annoiare il giocatore, e ci sono riusciti.

Spostamento dei luoghi

Anche qui ci sono stati cambiamenti radicali. Nella prima parte abbiamo imparato a fare un doppio salto, a correre lungo i muri e a tirare una corda. Ma Cal ha deciso di migliorare le sue abilità di parkour e il nostro arsenale è stato ampliato. Ci sono molte cose nuove, ma ne citerò solo una e vi lascerò esplorare il resto da soli. Cal ora ha un cavo che fa sembrare gli spostamenti all'interno dei luoghi come un gioco di Spider-Man. Ogni volta che si deve andare da qualche parte, sembra che il protagonista diventi più acrobatico. E per rafforzare questa sensazione, il gioco offre costantemente nuovi modi per evitare gli ostacoli. E quando mi sembrava che Cal avesse già imparato tutto quello che poteva in questo gioco, sono stati svelati nuovi strumenti di movimento.

Ma oltre a tutto questo, ora è possibile spostarsi con l'aiuto degli animali. E questa innovazione nel campo dei trasporti ha suscitato all'inizio le maggiori emozioni. Se avete bisogno di "volare" da un capo all'altro, c'è una creatura che assomiglia a un grosso pipistrello: il Relter. Non si può davvero volare su di esso. Si comporta più come un aliante e non si può cambiare radicalmente il suo movimento, ma solo girare leggermente a destra o a sinistra. Ma è molto più comodo che correre per diversi minuti per arrivare da qualche parte e, in alcune situazioni, il Relter è l'unica opzione per spostarsi.

Se avete bisogno di muovervi rapidamente sul terreno, c'è il Nekko, una creatura a due zampe che può correre velocemente ed effettuare un salto che vi aiuterà a salire più in alto. Mentre i Relter si trovano solo in luoghi speciali, il Nekko può essere trovato quasi ovunque su Koboh. Per cavalcarlo, basta premere R1.

Il Nekko

Enigmi

In mezzo a tutto questo, nel gioco compaiono dei rompicapo per dare una pausa al giocatore. Ce ne sono di due tipi: obbligatori e facoltativi. Vediamo quelli obbligatori. Non sono troppo difficili. Basta pensare per qualche minuto e tutto diventa ovvio (anche se a volte bastano pochi secondi). Diversi compiti della storia sono per l'80% enigmi, ma non sono stressanti e hanno un'unica funzione: evitare che il giocatore si stanchi delle continue battaglie. C'è stato un solo enigma, verso la fine del gioco, che non sono riuscito a risolvere per molto tempo, solo perché il pulsante per attivare la Forza non funzionava sempre. E questo è probabilmente l'unico bug in tutte le 22 ore che ho trascorso nel gioco.

Il mondo (quasi) infinito del gioco

Trascorrerete la maggior parte del tempo sul pianeta Koboh. Se nel primo gioco viaggiavamo costantemente da un pianeta all'altro, tornandovi, questa volta abbiamo deciso di concentrarci su uno solo, ma molto grande. E grazie alla scala, ogni luogo assomiglia a un pianeta separato. La prima città in cui entriamo assomiglia a Tatooine. Ci sono anche foreste, montagne, grotte, basi imperiali, luoghi segreti, canyon, insediamenti di banditi, paludi e l'elenco continua. A volte ci si dimentica che è tutto sullo stesso pianeta, ma grazie alla rapidità dei movimenti, non ci vogliono più di 15 secondi per andare da una parte della mappa nelle paludi alla foresta dall'altra.

Luoghi su Koboh

Sebbene ci siano 6 pianeti in totale, 4 di essi servono solo a far progredire la storia ed è improbabile che vi si ritorni (a meno che non si voglia completare il gioco al 100%). Tuttavia, per quanto riguarda la varietà e la possibilità di vedere nuove splendide ambientazioni, questi pianeti sono perfetti. C'è un altro pianeta desertico in cui tornerete più spesso. Lì ci sono più attività e cose da fare. Ed è interessante esplorare tutto questo. Personalmente, non sono un fan del ripulire completamente la mappa, ma il mondo di gioco è così ben fatto che ho esplorato Koboh all'85%, anche se all'inizio pensavo che avrei aperto al massimo il 60%. E altri pianeti sono stati scoperti all'80-100%.

Posizioni di altri pianeti

Esplorazione delle località

È importante rispondere alla domanda: "perché è interessante esplorare tutto questo anche per chi non è un fan dei mondi aperti?". Il mondo di Jedi: Survivor sembra vivo. È abbastanza normale incontrare degli stormtrooper che cercano di distruggere uno scorpione gigante, o quando i droidi non condividono qualcosa tra di loro. E anche se la maggior parte di questi eventi sono scriptati, la sensazione che questo mondo viva separatamente da voi non si perde fino alla fine del gioco. Non ci sono quindi problemi di immersione in una galassia molto, molto lontana.

Per quanto riguarda i luoghi stessi, non ho avuto quasi nessun momento in cui non ho capito come arrivare da qualche parte. Se il percorso è chiuso, sarà contrassegnato da un segno rosso. Se è possibile andare da qualche parte, sarà contrassegnato da un segno verde. E se non avete ancora esplorato una parte della mappa, il luogo sarà contrassegnato da un segno giallo. Nella maggior parte dei casi, quindi, si capisce subito dove si può andare.

Durante l'esplorazione del mondo, si possono trovare diversi personaggi con cui è possibile comunicare e che si incontreranno al 100% in seguito. Ad esempio, mentre esploravo un luogo, ho notato una grossa creatura e sono andato a combatterla. In questo modo ho salvato due personaggi, ho parlato con loro e in seguito li ho ritrovati, rendendo disponibile un minigioco in cui ho trascorso un po' di tempo. In alternativa, nella foresta potete trovare una ragazza che potete aiutare a uscire e che in seguito vi darà un ulteriore compito.

Uno degli incontri nella foresta

Missioni secondarie

Quando incontrate un personaggio, potete ottenere da lui dei compiti aggiuntivi. Qui si chiamano "voci". Possono essere diversi: da "prendi e consegna" a "vai a uccidere qualcuno". È possibile seguire questi compiti attraverso la mappa di gioco o nel menu. Non posso dire che siano molto interessanti, ma almeno non si corre per la mappa per niente. Al contrario, è possibile completare un incarico, ottenere una ricompensa e allo stesso tempo scoprire una nuova area.

Uno degli incontri con un personaggio che darà nuove attività secondarie in futuro

Nel gioco sono presenti anche le Camere Jedi. Si tratta esattamente degli enigmi opzionali di cui ho parlato. Ci si ritrova in una piccola stanza dove bisogna capire come raggiungere un luogo specifico in cui è possibile aumentare la salute, la Forza o ottenere una nuova abilità per migliorare il personaggio, e allo stesso tempo raccogliere vari oggetti.

Una delle camere Jedi

Saloon di Pylon - il luogo più vivace della Galassia

Il luogo in cui tornerete più spesso è il Pylon's Saloon (una specie di bar). Qui si ha la sensazione che il mondo del gioco sia vivo. I personaggi comunicano tra loro, c'è musica, c'è un negozio, un bar e un gioco d'azzardo analogico. Ora vi farò fare un rapido tour di questo luogo unico.

Il salone di Pylon
  • Nel saloon potete sempre parlare con i personaggi che avete trovato e aiutato. Vengono tutti qui e, oltre alle conversazioni, possono darvi un nuovo compito aggiuntivo.
Dopo ogni missione della storia, ci sono altri personaggi e le conversazioni vengono aggiornate.
  • Ho già accennato al mini-gioco, che diventa disponibile nel bar se si salvano due personaggi. Si tratta di una partita a scacchi in tempo reale chiamata Holotactics. Bisogna posizionare i propri personaggi (droidi, stormtrooper, creature) sulla scacchiera, competere con altri personaggi e ottenere ricompense.

1) La stanza in cui si gioca a Olotactica; 2) L'aspetto di Olotactica

  • Un negozio dove si possono scambiare i dischi trovati con nuove abilità o skin.
Un negozio
  • C'è anche un giardino. Durante l'esplorazione dei pianeti, è possibile trovare piante e coltivarle sul tetto del pilone. Se mi avessero detto che avrei avuto il mio giardino in questo gioco, non ci avrei creduto. Ma ora posso mostrare ciò che sono riuscito a coltivare.
Il proprio giardino
  • Anche Cal ha la sua stanza al piano inferiore, dove può rilassarsi. Naturalmente non è tutto qui, ma non svelerò tutte le carte.
La stanza di Cal

Oggetti da collezione

Un'altra novità: ci sono molti oggetti opzionali sparsi per il gioco. Raccogliendoli, è possibile acquistare una nuova skin o potenziare la propria arma. Gli oggetti sono sparsi per il mondo, ma sono facili da raccogliere. Basta guardarsi intorno di tanto in tanto e, una volta terminata la trama, si troveranno cristalli, pergamene Jedi, dischi di dati e molto altro.

Inventario, dove si trovano tutti gli oggetti da raccogliere

Personalizzazione

Rispetto a Fallen Order, la personalizzazione è stata ampliata. Aprendo le scatole sparse ovunque, è possibile aprire nuovi costumi per Cal, acconciature, parti per la spada laser e per il droide assistente BD-1. Questo incoraggia anche a esplorare il mondo, perché se avete già sbloccato il mantello del cacciatore, volete trovare i pantaloni del set corrispondente. A proposito, è possibile cambiare il look di Cal in qualsiasi momento mettendo in pausa il gioco.

Menu di personalizzazione del personaggio principale

Per tutto il resto, dovrete cercare un banco di lavoro o un luogo dove meditare. I collezionabili possono essere spesi anche nel negozio vicino al bar per acquistare nuovi costumi, acconciature o pezzi di ricambio.

1) Negozio Doma; 2) Selezione di oggetti cosmetici

Ma non solo gli oggetti cosmetici sono sparsi nel gioco. Si possono trovare anche cristalli speciali. Attivandoli, è possibile aumentare i livelli di salute e di potenza o ottenere dei vantaggi per migliorare le abilità di Cal.

Cristallo della forza

Cosa sono questi vantaggi? Sono abilità passive che migliorano le prestazioni, ad esempio permettono di bloccare più a lungo gli attacchi o di infliggere più danni con un lancio di spada laser. Ogni abilità occupa un certo numero di slot. All'inizio del gioco non sono disponibili molti slot, ma raccogliendo oggetti da collezione si possono ottenere altri slot e nuovi perk. Per cambiare i perk è necessario utilizzare i cerchi di meditazione.

Menu dei vantaggi

Cerchi di meditazione e banchi di lavoro

I cerchi di meditazione saranno utilizzati dal primo all'ultimo minuto del gioco. Questi luoghi dovrebbero aiutarvi a svolgere diversi compiti importanti:

  1. Passare rapidamente da un cerchio di meditazione all'altro (ce ne sono molti sparsi per la mappa, quindi è abbastanza facile trovarli).
  2. Cambiare i vantaggi
  3. Scegliere altre posizioni di combattimento
  4. Riposare per ripristinare la salute
  5. Allenare le abilità
  6. Aumentare il livello delle abilità

1) Cerchio della meditazione; 2) Opportunità offerte dalla meditazione

Vorrei soffermarmi su quest'ultimo aspetto. Uccidendo nemici, completando missioni e raccogliendo oggetti, guadagnerete esperienza che si trasforma in punti abilità. Questi punti possono essere spesi per migliorare la Forza, le abilità con la spada laser e le statistiche generali di Cal. Prima di acquistare i punti abilità, potete vedere a cosa servono. Vi consiglio di migliorare prima un po' la salute e la Forza di Cal, e poi di migliorare le posizioni che usate di più. Così Kestis si sentirà più sicuro nelle battaglie.

Albero delle abilità

Per quanto riguarda i banchi da lavoro, anch'essi sono abbondanti sui pianeti e possono essere utilizzati per cambiare le parti della spada laser, il colore della lama, le parti del blaster e riverniciare tutto. Come bonus, i banchi da lavoro permettono di cambiare le posizioni di combattimento.

Caratteristiche del banco di lavoro

E per quanto riguarda l'ottimizzazione, la grafica e l'audio?

Il gioco presenta i maggiori problemi di ottimizzazione. Non è così evidente su PS5 o Xbox Series X come su PC, ma non è comunque un momento piacevole. Prendiamo ad esempio PS5. Anche nella prima location, che è un corridoio, a volte si verificava un calo di frame. Quando si arriva alla prima location aperta, gli fps sembrano stabili, ma non appena si arriva a una location affollata, il problema si ripresenta. Tuttavia, nelle scene dinamiche con molte esplosioni e immagini veloci, non c'è mai stato un calo. Come funzioni è ancora un mistero. Anche se ci sono stati alcuni pianeti (anche corridoi) in cui tutto funziona perfettamente. Certo, dopo due ore di gioco ci si abitua e il disagio sparisce, perché la situazione non è così critica come con Cyberpunk 2077 all'uscita, ma è meglio rilasciare subito un gioco con una buona ottimizzazione. Al momento in cui scriviamo, è stata rilasciata la prima patch per il gioco. Ho già testato il gioco con essa, e dove c'erano 50-55 fotogrammi di cali, ora ci sono 60 fotogrammi stabili. E nei luoghi in cui la situazione è peggiore, non ci sono molti cambiamenti. Dobbiamo aspettare nuovi aggiornamenti. Ma, fortunatamente, il gioco non è mai andato in crash durante l'intero playthrough.

Immagini

Anche in questo caso, non tutto è buono come vorremmo. Molto spesso si nota un notevole caricamento di oggetti e texture nell'inquadratura (a volte così evidente da risultare divertente). E ci sono anche molti bug visivi non critici. A volte una spada attraversa la tuta di Cal, altre volte un oggetto prende vita propria e lui inizia a lampeggiare all'impazzata.

Le console hanno due modalità di funzionamento: 60 e 30 fps (Xbox Series S ne ha solo 30). Ho giocato in modalità 60 fps e se iniziavo a guardare gli oggetti, sembrava che qualcuno mi avesse insaponato gli occhi. In 30 fotogrammi, l'immagine è molto bella, ma comunque, avendo una console del genere, voglio giocare con 60 fotogrammi stabili e una buona grafica. Quindi, ancora una volta, il gioco ha bisogno di qualche altro aggiornamento per sistemare tutto questo.

Ma parlando di cose positive, la grafica complessiva è molto bella. È chiaro che hanno prestato la dovuta attenzione ai dettagli. Il costume dell'eroe, se si va sott'acqua, rimarrà bagnato per un po' di tempo, le ambientazioni stesse sono molto ricche di alberi, cespugli, pietre, animali, edifici e altro ancora. Ancora una volta, questo aiuta a immergersi e a sentire che il mondo è vivo. Spero che tra un mese questa sezione venga aggiornata, dove noterò che il gioco è finalmente sistemato.

L'audio

Non ho nessuna lamentela per quanto riguarda i suoni e la musica. I suoni delle spade laser o dei blaster sono proprio come in qualsiasi film o serie di Star Wars. Anche i suoni ambientali sono ben progettati. Se si tratta di una foresta, si sentono continuamente uccelli e altri animali. In un bar, si sentono conversazioni, rumori e musica intorno a noi. E nelle battaglie su larga scala, si sentono AT-ST, TIE/LN, Walker e altre attrezzature iconiche di questo universo. Gli attori hanno fatto del loro meglio per dare voce ai personaggi principali e secondari. La maggior parte di essi, ovviamente, proviene dalla prima parte, ma quelli nuovi hanno svolto il loro compito. E, naturalmente, la musica d'atmosfera. Già all'avvio del gioco, la melodia ci immerge immediatamente in questo mondo, e la colonna sonora che risuona di tanto in tanto a Pylon mi ha fatto fermare per un minuto ad ascoltarla tutta.

Personaggi

Torniamo alla storia. Sebbene si concentri il più possibile su Kel, la rivelazione dei personaggi che hanno un impatto sugli eventi e sul protagonista è una componente molto importante. Qui possiamo tornare a God of War, dove la trama raccontava una storia personale del viaggio di un padre e di un figlio, ma allo stesso tempo i giocatori ricordavano diversi altri personaggi che hanno contribuito a rivelare quegli eventi per molto tempo. Qual è la situazione di Survivor? Cominciamo con coloro che hanno partecipato alla prima parte. Greez era un personaggio carismatico che era sempre un piacere vedere nell'inquadratura, e tale è rimasto. Ma vorrei vedere Cere più presente nel gioco. Nel primo gioco ha avuto un grande impatto su Kestis, ma qui ha avuto molto meno tempo sullo schermo di quanto avrei voluto. Anche se sono sicuro che lei e Cal avevano molto da discutere. Ma Merrin è la situazione migliore. Ha trascorso abbastanza tempo con Cal, completando i compiti, le scene tagliate con lei sono ben messe in scena e ci sono molti momenti epici. È possibile percepire il legame tra lei e il nostro Jedi. Alcuni dei momenti che ricordo meglio sono legati a lei. Per questo motivo do un voto positivo agli sceneggiatori. Per quanto riguarda i nuovi personaggi, ad alcuni di loro si sarebbe dovuto dare un po' più di tempo. Innanzitutto, si tratta degli antagonisti e di Bode Akuna, su cui tornerò tra poco.

Da sinistra a destra: Merrin, Cere, Greez

E come sta il nostro assistente droide BD-1? Onestamente, non riesco a immaginare Cal senza questo piccoletto (non c'è da stupirsi che sia sulla copertina del gioco con lui). Tutto ciò che dirà sarà "Boop-boop", ma anche così potrà simpatizzare ed essere felice per l'eroe. Inoltre, il suo arsenale è stato notevolmente ampliato, quindi si può facilmente creare un DLC separato su di lui :-)

Cal con BD-1

Cosa non mi è piaciuto

Ho già discusso una serie di problemi di questo gioco, ma ho deciso di discuterne alcuni separatamente. Il primo è la trama con Bode Akuno. Già prima dell'uscita del gioco, ci è stato detto che si tratta del nuovo amico di Cal che lavorerà al suo fianco. E all'inizio del gioco si ha davvero questa impressione. Abbiamo vissuto gran parte dell'introduzione con Bode. Ma poi si va da un'altra parte. In seguito, le missioni della storia con Bode sono pochissime, quelle con Merrin sono di più e sono più interessanti. Soprattutto, ho sentito la mancanza di flashback che mostrassero il percorso della relazione tra Cal e Bode. Si sarebbero potute aggiungere almeno alcune cutscene, perché i due comunicano come se ne avessero passate tante insieme. Ma non si sa quando, dove e come. A volte Bode si sente fuori posto in questa società. Anche se all'inizio il potenziale di questo arco era potente.

Il secondo è il finale prolisso. La prima ora del finale di questa storia è da 10 e lode. Non mi capita spesso nei giochi di essere emozionato come un bambino per un evento, o addirittura di versare qualche lacrima (perché ce ne sono state). Pensavo di essere sul punto di vedere i titoli di coda e che quello sarebbe stato il miglior finale immaginabile. Ma hanno deciso di prolungare il gioco di un'altra ora e mezza. E all'inizio sembra ancora organico, ma poi vaghiamo avanti e indietro e le emozioni stanno già svanendo. Alla fine, naturalmente, la situazione è stata salvata. Consiglio di giocare a questo gioco solo per il gusto di completarlo, ma l'episodio finale poteva essere accorciato.

L'ultima cosa è la mappa. Chi ha giocato a Fallen Order ricorda quanto fosse difficile navigare su alcuni pianeti. Qui il level-design è stato migliorato e a volte è possibile navigare senza mappa, ma molte volte ho semplicemente guardato il segno sulla mappa e mi sono chiesto: "Come ci arrivo?". Quindi, credo che gli sviluppatori debbano realizzare una mappa come quella implementata in Death Stranding, che è ancora lo standard.

1) La mappa in rilievo di Death Stranding, in cui è possibile orientarsi immediatamente; 2,3) La mappa di Jedi: Survivor, che deve essere ancora perfezionata.

4 cose che devi sapere su STAR WARS Jedi: Survivor

  • STAR WARS Jedi: Survivor è un buon sequel che ha migliorato il sistema di combattimento, il mondo di gioco e ha mostrato la storia della crescita del protagonista.
  • Questo è un luogo dove i fan di Star Wars possono immergersi nel loro universo preferito.
  • Prima di acquistare un gioco (soprattutto su PC), è meglio aspettare un mese o due per divertirsi e immergersi nel misterioso mondo di Star Wars. Su console, la situazione è più stabile, ma necessita ancora di diversi aggiornamenti che ne migliorino l'ottimizzazione.
  • Il gioco è canonico nell'universo di Guerre Stellari e presenterà sia personaggi già noti da tempo che l'espansione della galassia lontana, lontana.

GUERRE STELLARI Jedi: Sopravvissuto
Genere Azione-avventura
Piattaforme PlayStation 5/ Xbox Serie X|S/ PC
Giocatori Giocatore singolo
Sviluppatore Respawn Entertainment
Editore Electronic Arts
Tempo di completamento 15-40 ore
Data di uscita 28 aprile 2023

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La redazione ringrazia l'editore Electronic Arts per aver gentilmente fornito il gioco per la recensione.