Un concept intéressant sur un opérateur de drone ukrainien qui nécessite quelques mises à jour : critique du simulateur d'arcade Death from Above (Early Access)

Par: Vladislav Nuzhnov | 29.05.2023, 14:51

Death from Above est le premier jeu de Lesser Evil, développé par le studio finlandais Rockodile Games. Il s'agit d'un simulateur arcade de contrôle de drone qui se déroule pendant l'invasion russe de l'Ukraine. Le joueur incarne un soldat ukrainien qui devient opérateur de drone et accomplit plusieurs tâches importantes : destruction des occupants et des équipements ennemis, reconnaissance du territoire, rétablissement des lignes de communication et récupération des machines à laver volées. Pour l'instant, le jeu est disponible en accès anticipé, ce qui entraîne quelques inconvénients qui, je l'espère, seront corrigés au fil du temps. Le premier et le plus important est la mauvaise optimisation, qui ne permet pas toujours de profiter du jeu, et des chutes allant jusqu'à 10-15 images sont inévitables si vous n'avez pas une RTX 4090. Le jeu ne dispose pas non plus de la meilleure intelligence artificielle. Les ennemis sont presque aveugles et ne réagissent pas aux explosions qui se produisent près d'eux. J'aimerais aussi voir plus de variabilité, mais malgré tout, le jeu a un gros avantage : 30% des recettes nettes seront distribuées entre deux organisations ukrainiennes : "Come Back Alive" et "Army of Drones". En général, le jeu a un concept intéressant et avec des mises à jour, il devrait devenir un simulateur vraiment cool.

En fait, j'en ai appris davantage sur Death from Above lors d'une Hendrik Lesser (développeur de Death from Above) : J'ai vraiment envie de donner un coup de poing à Poutine, à ses amis et à tous ceux qui soutiennent cette guerre.. J'ai alors appris ce qui avait inspiré le développement, la coopération avec les SIG ukrainiens Arta et Aerial Reconnaissance, ainsi que d'autres détails du jeu. Après cela, j'ai commencé à m'intéresser de près à Death from Above et j'attendais l'occasion d'y jouer. Bien sûr, le jeu présente aujourd'hui quelques lacunes, mais j'aimerais écrire sur les éléments qui devraient être ajoutés pour améliorer sa qualité plutôt que de le critiquer. L'équipe éditoriale de gg va donc vous parler de tous les points essentiels de Death from Above que vous devriez connaître et qu'il serait bon d'améliorer.

5 raisons d'acheter La mort aux trousses

  • vous voulez devenir un véritable opérateur de drone
  • vous voulez donner des fonds à des organisations bénévoles d'une manière inhabituelle
  • vous voulez obtenir le maximum de points dans le jeu et devenir le 1er joueur du classement mondial
  • vous voulez rendre toutes les machines à laver à leurs propriétaires
  • vous voulez être l'un des premiers à jouer au jeu afin de pouvoir dire aux gens que vous avez pris le jeu en accès anticipé.

4 raisons de ne pas acheter Death from Above

  • mauvaise optimisation
  • "Intelligence artificielle "stupide
  • Faible variété de tâches
  • vous venez du pays 404

Accès rapide :

  1. L'attaque commence toujours par un Nenatsk
  2. Comment jouer ?
  3. Optimisation, visuels et audio
  4. Ce que nous n'avons pas aimé et ce qui devrait être corrigé avant la sortie de la version complète
  5. Résumé

L'attaque commence toujours par un Nenatsk

L'intrigue ne dure qu'une minute et est décrite dans les illustrations qui apparaissent au début du jeu. Par conséquent, pour éviter les spoilers, je vais décrire l'événement principal. Sur une musique d'ambiance, on nous montre un combattant ukrainien sans nom allongé sur le champ de bataille près de Nenatsk (ce qui décrit bien toutes les blagues sur la contre-offensive ukrainienne qui commencera par surprise). Après avoir été aidé, il est capable de se battre à nouveau, et en même temps, il trouve également un entrepôt avec une douzaine d'obus et un drone (analogue du DJI Mavic 3). Avant d'accomplir la tâche principale, nous nous rendons sur le terrain d'entraînement, où l'on nous montre tous les mécanismes de base, puis la partie principale du jeu commence.

L'une des premières illustrations du jeu

Le jeu se présente sous la forme d'un grand niveau : une zone forestière avec une ferme, deux tours radio, d'immenses champs de tournesols et des bâtiments. Le niveau est divisé en 5 missions, dont la dernière comporte un combat de boss. Il serait intéressant d'améliorer ce combat, car il y a beaucoup de place pour les idées. Mais il vaut mieux voir par soi-même ce qui s'y passe.

En général, même avant la sortie du jeu, on savait qu'il n'y aurait pas de grande histoire, de scènes coupées ou quoi que ce soit d'autre. L'équipe voulait se concentrer sur le gameplay. Et étant donné que le jeu peut être terminé en 1 à 2 heures, les illustrations présentes au début sont suffisantes. De plus, elles sont atmosphériques et jouent bien avec le folklore ukrainien des mèmes qui a émergé depuis le 24 février 2022.

Comment jouer au jeu ?

Vous pouvez contrôler le jeu avec un opérateur ou un drone. Vous n'impliquerez guère le premier dans le processus ; le maximum que vous puissiez faire en tant qu'opérateur est de vous déplacer sur la carte, d'activer les lignes de communication ou de lancer un drone, et avec le second, tout devient beaucoup plus intéressant.

Notre opérateur

Avec un drone, comme on dit, "on peut voler et bombarder tout le monde". Le drone dispose de deux types de munitions : anti-char et anti-personnel. Elles ne peuvent être changées qu'en volant jusqu'à l'opérateur. En même temps, le drone est automatiquement réapprovisionné en obus. En même temps, vous pouvez transporter 6 obus antipersonnel ou 4 obus antichar. D'ailleurs, au début du niveau, il y a un autre projectile secret. Il n'est pas destiné aux ennemis, mais vous comprendrez dès que vous verrez d'autres créatures sur le terrain.

La tactique du jeu est très simple, parce qu'il n'y a pas beaucoup de variations, heureusement temporaires. Vous ouvrez la carte et voyez quelle zone doit être libérée, vous lancez un drone, vous prenez des obus anti-personnel et vous volez en reconnaissance. Après avoir balayé la zone à la recherche d'ennemis, qui sont de deux types, bien qu'en fait il n'y en ait qu'un seul : l'infanterie et les véhicules, vous commencez à larguer des obus et à libérer la zone. Pour larguer un obus, vous devez passer à la caméra appropriée. Si les ennemis se cachent sous les arbres, vous pouvez activer la caméra thermique pour les voir. Vous retournez ensuite auprès de l'opérateur, vous réapprovisionnez en munitions et vous recommencez. N'oubliez pas que votre drone peut être détruit avec un AK-47 ou un RPG, mais il semble qu'il soit fait d'adamantium, car mon drone n'a jamais été détruit, bien qu'il ait été la cible de nombreux tirs. Pour mieux comprendre le fonctionnement du jeu, voici une vidéo de démonstration du gameplay.

Je dois aussi ajouter quelques mots sur les contrôles. Personnellement, je ne me sentais pas à l'aise avec le clavier, alors j'ai branché une manette de jeu sur le terrain d'entraînement, et c'est devenu plus confortable. Ce n'est pas pour rien que les vrais opérateurs de drones utilisent des télécommandes avec des joysticks pour les contrôler. Gardez à l'esprit que si vous jouez avec une manette de jeu PlayStation, le jeu ne la verra pas et vous devrez télécharger une application qui émule une manette de jeu Xbox (je recommande DualSense X).

Que puis-je faire d'autre que de détruire des ennemis ?

Il y a plusieurs activités secondaires dans le jeu. La première consiste à récupérer les machines à laver. Pour ce faire, vous devez piloter le drone jusqu'à la machine à laver, l'attraper et la faire voler jusqu'au marqueur vert sur la carte.

Machines à laver pouvant être reprises aux occupants

Vous pouvez également trouver des affiches de Poutine et les peindre. Il y a d'autres objets intéressants que vous pouvez collecter. Il y en a dans les airs et au sol, mais pour des raisons d'intrigue, je ne les montrerai pas.

Un poster peint de Poutine

Par ailleurs, certains ennemis peuvent se rendre. Dès que vous voyez cela, vous devez voler jusqu'à l'occupant, appuyer sur le bouton, et il dira "palyanytsia" en mauvais ukrainien et disparaîtra de la carte.

Reddition de l'occupant

Vous recevrez des points pour chacune de ces activités. Après avoir terminé le jeu, vous verrez combien de points vous avez réussi à accumuler au total et quelle est votre place dans le classement mondial. Après ma première partie, j'ai réussi à me hisser à la deuxième place du classement, ce que je considère comme un bon résultat. Donc, si vous voulez rivaliser avec vos amis pour savoir qui est le meilleur opérateur de drone dans le jeu, Death from Above est l'endroit où il faut être.

Votre place dans le classement mondial est toujours visible dans le menu principal

Vous pouvez également choisir un skin pour votre drone avant de commencer une mission. Une bagatelle, mais intéressante.

Optimisation, visuels et audio

Parlons maintenant du plus gros problème du jeu : l'optimisation. J'ai joué à Death from Above sur un ordinateur portable Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H), et en réglages moyens, je n'ai jamais obtenu un taux stable de 60 images par seconde. La plupart du temps, c'était 40-50 images, mais une fois que le nombre d'images par seconde a chuté à 10, et cela a duré 4 minutes, j'ai dû attendre que la situation revienne à la normale. Bien sûr, vous pouvez régler les paramètres graphiques à un niveau bas, et il y aura alors encore plus de 60 images par seconde, mais les graphiques sont tels qu'il vaut mieux ne pas jouer du tout.

1) graphisme avec des paramètres graphiques bas ; 2) graphisme avec des paramètres graphiques moyens

Et je comprendrais cela si le jeu avait des graphismes époustouflants, mais ce n'est pas le cas, et l'optimisation est la première chose à faire. Steam recommande une configuration minimale : GTX 1060 + Intel Core i5-6600K, mais ce n'est clairement pas suffisant pour un jeu confortable. Je suis sûr qu'avec un 60 images par seconde stable, je me serais bien plus amusé.

Les visuels

Il n'y a pas grand-chose à dire sur les graphismes. Les graphismes sont tout à fait ordinaires, comme dans la plupart des jeux indépendants réalisés avec l'Unreal Engine. Mais si vous les améliorez, ils seront superbes grâce à la variété du terrain. Il y a des champs de tournesols, une ferme, un quartier avec des maisons et des routes. En d'autres termes, l'image que vous avez sous les yeux change constamment. Il ne reste plus qu'à améliorer l'optimisation, et cet aspect peut être loué. En attendant, je ne donnerai un plus que pour la variété des forêts du jeu.

Lieux du jeu

Un son qui vous plaira

La musique est l'un des meilleurs éléments du jeu. À l'exception de la chanson jouée au début du jeu, il n'y a qu'une seule chanson ici et elle a été enregistrée spécifiquement pour Death from Above par le groupe ANTITELA et s'intitule "My Falcon". Cette chanson est très énergique et incendiaire. Selon Taras Topolya, le leader du groupe, la vidéo voulait transmettre l'atmosphère du jeu, sa dynamique, son caractère, ainsi que recréer les personnages et, une fois de plus, montrer et souligner à tout le monde qui ou ce qu'est réellement l'armée du pays agresseur. Ce sont des créatures qui ont un minimum de traits et de qualités humaines.

Et dans le contexte de tous les "Vanya Vstaniok" et "Anxious Backpacks", cette chanson est tout simplement 10/10.

Ce que nous n'avons pas aimé et ce qui doit être corrigé avant la sortie de la version complète

Je me suis déjà plaint de la mauvaise optimisation, mais le jeu a quelques autres défauts qui doivent être corrigés. Si vous vous souvenez de ce qu'était Cyberpunk 2077 au début et de ce qu'il est devenu par la suite, je pense que Death from Above sera amélioré et qu'il s'agira d'un jeu que l'on peut recommander en toute sécurité.

Quels sont les changements qu'il serait bon d'apporter au jeu ?

  • Les véhicules ennemis n'ont aucun sens. Les chars et les véhicules ennemis restent immobiles et c'est tout. Leur seul but est de remplir l'espace sur les emplacements. J'aimerais que les véhicules se déplacent, car après le troisième char détruit, on a l'impression qu'ils ne sont là que pour gagner plus de points en leur lançant des obus. J'aimerais aussi qu'il y ait un peu plus de véhicules : REB ou jeeps avec des mitrailleuses pour nous abattre.
  • L'intelligence artificielle est terrible. Si deux occupants se trouvent à 2 mètres l'un de l'autre et que je commence à lancer des obus sur le premier, le second ne s'en aperçoit pas et marche tranquillement. Je comprends qu'il s'agit d'un simulateur d'arcade, mais pas au point que l'ennemi ne remarque pas le drone. Et leur phrase "cherchez l'opérateur" n'a aucun sens, car en 2 heures de jeu, personne ne m'a cherché, alors que je n'étais pas à l'autre bout de la carte. Après l'optimisation, il faut immédiatement travailler sur l'IA, car avec de tels ennemis, on n'a guère envie de rejouer au jeu.
  • Manque de réalisme minimal. Si une corne d'AK-47 est tirée sur votre drone, elle sera inoffensive, s'écraser contre un arbre sera également inoffensif, et la CB est sans fin. Encore une fois, oui, c'est un jeu d'arcade, mais il devrait au moins y avoir une limite de 50 ou 100 obus. Si vous touchez un arbre 5 fois, c'est fini. Et laissez le drone survivre à plusieurs tirs, mais pas à 30.
  • Au moins un peu de variété. Il n'est pas intéressant de rejouer le jeu une deuxième fois. La solution que je vois est d'ajouter un autre type de drone - un kamikaze, un peu plus d'équipement et de nouveaux niveaux. Ce jeu pourrait alors être joué au moins trois fois, car j'ai lancé le jeu pour la deuxième fois afin de prendre des captures d'écran pour cet article. En général, il serait possible de faire un niveau où il faut faire de la reconnaissance avec un drone sans se faire remarquer, identifier un colonel ou un général conditionnel et l'éliminer.
  • La possibilité de jouer avec des amis. En discutant avec Hendrik, nous nous sommes dit qu'il serait intéressant de pouvoir jouer avec un ami. Et c'est la solution dont le jeu a besoin. Il y a plusieurs options : soit vous êtes deux opérateurs de drone, soit un ami contrôle l'artillerie et vous contrôlez le drone - alors vous pouvez jouer à ce jeu et le jouer, et cela ajoutera encore plus de variété.

Je ne voulais pas montrer dans cette partie du test à quel point le jeu est mauvais, mais plutôt donner des conseils aux développeurs pour rendre Death from Above 10 fois meilleur qu'il ne l'est actuellement. Je comprends qu'il faudra environ un an pour mettre en place tout cela, et pour encourager les développeurs à faire tous ces changements, vous devez acheter le jeu et partager vos impressions sur Steam.

Résumé : 4 choses à savoir sur Death From Above

  • Death from Above est un concept intéressant de jeu sur un opérateur de drone qui est encore à l'état "brut" et qui a besoin de nouvelles mises à jour, mais vous devriez donner une chance au jeu.
  • Dès que l'équipe atteint le seuil de rentabilité, 70 % des revenus nets seront transférés aux fonds. Donc, même si vous n'aimez pas le jeu, vous devriez l'acheter au moins pour soutenir nos guerres. De plus, son prix sur Steam n'est que de 6 $.
  • Le jeu propose d'autres activités que la destruction d'ennemis, comme peindre le visage de Poutine, reprendre des machines à laver ou marquer des œufs de Pâques.
  • Si votre jeu ne lag pas, il sera très amusant de détruire des ennemis lors de la première partie.
La mort aux trousses
Genre. Arcade
Plateformes PC
Nombre de joueurs Joueur unique
Développeur Rockodile Games
Editeur Lesser Evil
Temps de jeu 1 à 2 heures
Date de sortie 25 mai 2023 (accès anticipé)

Approfondir :

Remerciements

L'équipe éditoriale remercie l' agence de relations publiques GTP Media d'avoir aimablement fourni le jeu pour évaluation.