Bloober Team entre dans une nouvelle ère : l'entreprise polonaise abandonne les simulateurs de marche atmosphériques au profit de jeux d'horreur rapides et dynamiques destinés à un large public.

Par: Anton Kratiuk | 30.06.2023, 14:03
Bloober Team entre dans une nouvelle ère : l'entreprise polonaise abandonne les simulateurs de marche atmosphériques au profit de jeux d'horreur rapides et dynamiques destinés à un large public.

Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, a accordé une interview à Engadget dans laquelle il évoque certains des projets futurs de l'entreprise.

Voici ce que nous savons

Piotr Babieno a souligné que la sortie du remake et de la réimagination de Layers of Fear marquait la fin du style de jeu établi de Bloober Team.

Tous les jeux produits par le studio polonais étaient jusqu'alors des jeux d'horreur psychologiques et atmosphériques, avec un gameplay lent et presque aucun élément d'action. En tant que tels, ils ont acquis une réputation de "simulateurs de marche", pas toujours dans le bon sens du terme.

Babeno a déclaré que cette étape du développement du studio était terminée. Désormais, Bloober Team créera des jeux d'horreur mettant davantage l'accent sur le gameplay, l'action et le dynamisme, plutôt que de se concentrer uniquement sur l'histoire et l'atmosphère.

Le remake de Silent Hill 2 illustre parfaitement la nouvelle approche de Bloober Team : L'équipe continuera à produire des jeux d'horreur, mais avec un niveau d'attractivité beaucoup plus élevé pour un public plus large.

Cette année, nous quittons l'ère de l'horreur psychologique. En ce moment, nous nous dirigeons vers la version 3.0 de Bloober Team et nous travaillerons sur des jeux d'horreur grand public.

Quant à Silent Hill 2.

Peter Babeno a révélé qu'il avait entamé des discussions avec Konami en 2015, mais qu'au départ, leur intention n'était pas de créer un remake du jeu culte, mais de développer un spin-off de Silent Hill. Ce n'est qu'en 2019 que Konami a considéré le potentiel du studio polonais et a invité sa direction à une réunion d'affaires sur la collaboration, et l'annonce officielle du remake de Silent Hill 2 a eu lieu en 2022.

Nous avions tellement peur de toucher au jeu. Dès le premier jour des négociations, nous savions que la moitié du monde nous adorerait et que le reste nous détesterait. Nous avions affaire à quelque chose de sacré.

Flashback

Source : Engadget Engadget