Dunes, créatures géantes et batailles dynamiques dans un style unique : Atlas Fallen - un RPG d'aventure à jouer avec un ami

Par: Vladislav Nuzhnov | 09.08.2023, 21:00

Atlas Fallen est un RPG d'aventure du studio allemand Deck13 qui nous emmène dans un monde fantastique presque désert et couvert de sable, gouverné par le dieu Thelos, qui a instauré une tyrannie et que nous devons maintenant détruire. Mais ce n'est pas pour son histoire que le jeu se distingue le plus, mais pour son système de combat. Grâce au gantelet magique qui se transforme en l'une des trois armes et aux pierres d'essence qui vous permettent d'ajouter de nouvelles combinaisons, compétences et magies à votre arsenal, nous pouvons détruire les ennemis comme nous l'entendons, et ce sans aucune restriction. Et si vous jouez au jeu en coop avec un ami, cette épopée se double. Cependant, le jeu n'est pas sans inconvénients. Avant tout, le jeu souffre d'une intrigue difficile à surprendre et de quêtes monotones qui vous obligent à collecter constamment différents objets et n'offrent rien de nouveau. Cependant, grâce au monde semi-ouvert, on n'y passe pas beaucoup de temps. Alors, pour comprendre si cela vaut la peine d'acheter le jeu, la rédaction de gg vous présente tous les points essentiels d'Atlas Fallen qu'il faut connaître.

5 raisons d'acheter Atlas Fallen

  • Vous avez besoin d'un jeu où des batailles épiques avec des créatures mystérieuses ont lieu en permanence
  • Atlas Fallen vous permet de créer un style de combat unique grâce à une variété de compétences.
  • Vous êtes à la recherche d'un jeu orienté sur l'histoire pour jouer avec un ami.
  • Vous n'êtes pas prêt à passer plus de 20 heures sur un seul jeu
  • Vous avez déjà oublié à quoi ressemble le vrai sable et vous voulez le voir au moins dans un jeu.

3 raisons de ne pas acheter Atlas Fallen

  • Vous accordez une grande importance à une histoire intéressante dans les jeux, et il y a des problèmes avec ceci
  • Vous n'avez personne avec qui jouer
  • Vous ne supportez pas le sable

Un rythme rapide

D'un faible sans nom à la destruction d'un dieu tyrannique et au sauvetage de peuples

Tout commence par une capture d'écran d'illustrations, où une voix de femme mystérieuse nous parle du monde d'Atlas Fallen. Il est gouverné par Talos, le Dieu Soleil, qui a établi une dictature et force les simples mortels à collecter la mystérieuse Essence, dont il a besoin pour mettre en œuvre ses plans. Pendant des années, les gens ont courbé l'échine devant Talos et son armée et ont réalisé tous ses souhaits. Mais ici, les gens ordinaires sont considérés comme des déchets, ils n'ont même pas de nom, et on les appelle les Sans-Nom. Mais la femme en coulisses dit qu'elle en a assez et qu'elle doit enfin commencer à jouer la comédie. Mais qui est cette femme et comment va-t-elle se battre ?

Illustrations qui décrivent le monde du jeu et ouvrent le walkthrough d'Atlas Fallen

Après cela, nous commençons à incarner une créature bleue incompréhensible qui ressemble à un Avatar. Nous suivons un entraînement, apprenons les mécanismes de base du jeu et devons maintenant créer notre propre personnage. Vous pouvez incarner un homme ou une femme et personnaliser tous les traits du visage à votre guise. Il ne s'agit que d'une personnalisation cosmétique, et votre choix n'affectera pas les caractéristiques, les compétences, le caractère ou quoi que ce soit d'autre. Mais quel genre de jeu de rôle est-il si l'on ne peut pas créer son propre personnage ?

Après avoir créé un personnage, l'événement principal du jeu commence, où certains aspects de l'intrigue deviennent clairs. Nous incarnons l'un des Sans Nom qui, avec sa caravane, a transporté l'Essence. Mais la Reine, bras droit de Telos, a demandé à la caravane de suivre une autre route. Ils sont attaqués, l'Essence est perdue, il y a une tempête de sable à l'extérieur, et personne ne sait quoi faire ensuite.

1) Une créature bleue incompréhensible pour laquelle on nous apprend les mécanismes de base du jeu ; 2) Le processus de création de notre personnage que nous jouerons jusqu'à la fin du jeu.

Mais notre protagoniste décide de ne pas abandonner, mais de rassembler un petit groupe autour de lui et de commencer à négocier de meilleures conditions avec Morrath, le commandant de la caravane. Morrath, selon toutes les lois du genre, se révèle aussi cruel que Talos, et propose à notre héros de retrouver le voleur qui lui a dérobé un objet important à l'extérieur du camp, et alors, peut-être, il y aura un peu de dialogue.

Le camp où Nameless et d'autres esclaves se sont retrouvés

Ainsi, après avoir marché quelques mètres, Nameless trouve un gantelet secret, qui s'appelle ici Gauntlet, et il dispose maintenant de pouvoirs magiques qui lui seront utiles un peu plus tard. Après avoir trouvé le voleur, nous retournons au camp, Morrath veut nous prendre le gantelet, une dispute s'ensuit, le héros garde le gantelet, l'introduction du jeu se termine, et nous nous retrouvons dans le premier grand lieu de l'Atlas.

Morrath tente de s'emparer de notre gantelet

Il s'avère que le gantelet cache de nombreux secrets intéressants. Il contient Nyaal, un autre dieu qui a été emprisonné par Talos il y a longtemps. Il s'agit du même "Avatar bleu" que nous avons incarné au début. Notre nouveau duo doit maintenant arrêter Talos et ses serviteurs et ramener la paix et la prospérité sur Atlas.

Le gantelet qui cache l'esprit du dieu Nyaal

Après cela, les joueurs auront une aventure d'environ 15 heures, où ils devront se rapprocher de plus en plus de Talos étape par étape et en même temps gérer les problèmes des personnages et des colonies que nous rencontrerons sur notre chemin. Il est difficile de qualifier Atlas Fallen d'histoire exceptionnelle. Il y a rarement des rebondissements, des drames ou des émotions inattendus. Il s'agit d'une histoire que la plupart des gens ont vue dans des films, des jeux ou lue dans des livres : un héros perdant devient en un jour la personne la plus forte du monde, donne de l'espoir à l'humanité et, désormais, tout sera différent. Et même dans un genre connu depuis longtemps, il est possible d'introduire des idées nouvelles, comme c'était le cas dans The Last of Us, où le thème d'un virus qui transforme les gens en zombies offrait une vision complètement différente de l'après-apocalypse. Mais Atlas Fallen ne peut pas se vanter de cela. Si vous ne vous souciez pas de l'intrigue et que vous voulez juste courir, vous battre et ouvrir tous les coffres, alors vous ne devriez pas avoir de problèmes. Mais si vous accordez une grande importance à l'histoire dans les jeux, le projet Deck13 peut rapidement devenir ennuyeux.

Le premier lieu ouvert après l'introduction

Des personnages qui n'ont pas entièrement accompli leur tâche

L'histoire est ici "intéressante" avec les personnages. Il y en a beaucoup dans le jeu, mais je ne me souviens même pas de la plupart de leurs noms. Ils ont leur propre histoire, leurs conflits et leurs différentes situations, mais tout cela n'est pas suffisamment révélé, et on vous présente surtout des "têtes parlantes" qui vous donnent une nouvelle quête et peuvent discuter de choses courantes. La seule chose que les développeurs ont réussi à faire, c'est que les personnages ne disparaissent pas et vivent leur propre vie. Si j'ai aidé une femme au premier endroit, je la rencontrerai plus tard, elle me dira comment elle est arrivée ici, ce qu'elle fait et pourra me proposer une nouvelle tâche. Et il y a beaucoup de situations de ce genre ici, si seulement ces personnages avaient du charisme, car le seul que j'ai aimé était un marchand ambulant qui pouvait à la fois plaisanter et raconter quelque chose d'intéressant. Il serait préférable que les développeurs réduisent le nombre de personnages et les travaillent davantage. Par exemple, dans God of War 2018, le monde du jeu est également semi-ouvert, mais nous ne rencontrons pas un grand nombre de héros, bien que presque tous ceux que nous avons vus, de Mimir à Baldur, soient mémorables pour longtemps.

La femme que j'ai aidée au début du jeu apparaît plus tard, ce qui donne l'impression que le monde du jeu est au moins un peu vivant

Un monde de jeu auquel il est difficile de trouver un équivalent

Un tas de jeux avec beaucoup de sable, à part Sable et Journey, on ne voit pas beaucoup de jeux avec beaucoup de sable, donc Deck13 avait un avantage dans le décor, qui n'a pas été utilisé partout où c'était possible, comme c'est le cas avec le même post-apocalypse ou futuriste. Grâce au monde semi-ouvert, vous pouvez explorer la zone sans y passer des dizaines d'heures et la parcourir rapidement, ce qui est idéal pour ceux qui doivent terminer le jeu en 4-7 jours. Il y a toutes sortes de coffres, de notes, de secrets, de châteaux, de colonies, de camps, de grottes disséminés dans le monde, et il y en a beaucoup. On ne veut pas vous gaver avec des centaines d'activités, mais la carte ne semble pas trop vide non plus, d'autant plus que le Nameless One glisse sur le sable comme sur de la glace, ce qui rend les déplacements rapides, et que les points de déplacement rapide sous forme d'enclumes disséminées tous les 200-400 mètres aident encore plus. Et il n'y a pratiquement aucun moment où l'on ne comprend pas comment aller quelque part. La seule chose que j'aimerais voir, ce sont des événements aléatoires lorsque, par exemple, un petit village est attaqué par quelqu'un. Cela rendrait le monde du jeu plus vivant, mais en général, c'est bien implémenté.

Et comment y jouer ?

La partie la plus intéressante du jeu est le gameplay. En plus d'explorer l'Atlas sablonneux et de collecter diverses petites choses, nous devrons nous battre tout le temps, et c'est la meilleure partie d'Atlas Fallen.

Combattez jusqu'à ce que vos bottes soient dans le sable et que vos mains soient en sueur

Nous nous battrons contre les créatures des sables que Talos a créées. La plupart d'entre elles ressemblent à des animaux : oiseaux, crabes, lions et autres, et sont divisées en deux catégories : les petites et les grandes. Pour les vaincre, nous utilisons notre gantelet, qui peut se transformer en trois types d'armes :

  • Dunecleaver - une arme lourde qui ressemble à un marteau et qui permet de porter des coups puissants à courte et moyenne distance.
  • Sandwhip - l'arme la plus rapide sous la forme d'une épée. Elle est plus efficace à longue distance et permet de garder les ennemis à distance et de ne pas les laisser s'approcher de vous.
  • Poing américain - arme de poing permettant d'asséner un grand nombre de coups à une cible à courte distance.
Dunecleave, Sandwhip, Knuckledust

Le joueur porte deux armes en même temps, mais vous pouvez créer trois profils pour créer des ensembles uniques et passer de l'un à l'autre dans le jeu. Cependant, il n'est pas possible de passer d'un profil à l'autre pendant le combat.

Mais cela ne s'arrête pas aux armes. Pendant les combats contre les créatures, les joueurs peuvent esquiver, s'envoler dans les airs et contre-attaquer. Si vous détournez les attaques à temps, les ennemis seront affectés par un effet de froid, et ils se figeront comme des statues pendant quelques secondes. Cette technique fonctionne avec tous les ennemis, mais elle est particulièrement efficace contre les oiseaux et les lions qui placent un bouclier devant eux, ce qui vous oblige à les attaquer par derrière.

Apparence de certains ennemis

Contre les ennemis de grande taille, le système des "parties" fonctionne. Vous devez attaquer des zones spéciales pour gagner. Par exemple, un crabe des sables a une tête et deux pinces. L'écran sur le côté montre toujours ces zones et le nombre de dégâts que nous avons infligés. Il y a des parties jaunes et rouges. Si vous abattez toutes les parties rouges, la créature mourra automatiquement. La seule chose qui n'est pas claire dans ce système, c'est que si vous faites tomber la pince d'un crabe conditionnel, il continuera à attaquer avec. En théorie, cela devrait fonctionner comme dans la série Horizon, où le système est très similaire, et si vous enlevez une partie du corps d'une machine, elle ne pourra pas l'utiliser, mais ce point n'a pas été complètement développé.

Le système de "pièces", qui indique combien et où frapper un gros ennemi

La cerise sur le gâteau, ce sont les pierres d'essence. Il s'agit d'avantages spéciaux que vous pouvez ajouter à votre arsenal et qui vous aideront pendant le combat. Il existe des avantages passifs, comme l'amélioration des dégâts, et des avantages actifs, comme la création d'une tornade ou d'une vague d'explosions autour de vous. Au total, vous pouvez porter 11 pierres, dont 3 seront actives (il y a également une pierre supplémentaire qui ne peut pas être changée et qui est responsable de la régénération de la santé). Les pierres sont divisées en catégories 1, 2 et 3. Plus la catégorie est élevée, meilleures sont les pierres. Il y a environ 50 pierres dans le jeu, et vous pouvez les obtenir en accomplissant des quêtes, en les trouvant dans des coffres ou en les achetant. Cependant, pour que les pierres fonctionnent, vous devez attaquer activement les ennemis, ce qui remplit une échelle de Momentum spéciale. Un peu de Momentum suffit pour activer les pierres de la première catégorie, et pour la dernière, vous devrez battre tout le monde dans l'arène.

L'endroit où toutes les pierres d'essence de joueur sont collectées

Dans l'ensemble, le système de combat du jeu est épique et intense. Vous n'avez pas le droit de vous reposer, donc chaque rencontre avec l'ennemi est intense. Parfois, les combats peuvent vous procurer de telles émotions lorsque vous appuyez activement sur tous les boutons possibles pendant plusieurs minutes, avec un boss et de petits ennemis autour de vous, mais vous ne pouvez pas vous arrêter, et vous devez sortir victorieux. Et après le dernier coup, vous expirez, heureux d'avoir terminé ce fragment et vous voulez juste reprendre votre souffle pendant une minute. Vous pouvez également jouer à ce jeu avec un ami, et lorsque vous utilisez tous deux des pierres et des armes différentes, cela devient beaucoup plus amusant et ajoute encore plus d'épique aux batailles contre ces monstres de sable.

Système de pompage minimal

Les pierres peuvent également être améliorées pour augmenter leurs performances. Pour ce faire, vous devez collecter toutes sortes de plantes et de minerais disséminés dans le monde du jeu. Pour être plus élégant dans l'Atlas, vous devrez améliorer votre armure. Bien sûr, il ne s'agit pas de The Witcher et vous ne devez pas vous attendre à des dizaines d'armures différentes, mais les développeurs ont préparé quelques ensembles intéressants. Certaines d'entre elles vous seront données au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire, d'autres pourront être achetées dans la boutique, et les autres devront être trouvées en accomplissant des quêtes supplémentaires. Chaque armure a ses propres caractéristiques. Un ensemble améliore votre défense, tandis que l'autre augmente vos dégâts. C'est donc à vous de décider quelle armure utiliser pour libérer ce monde. Les ensembles peuvent également être améliorés deux fois sur l'enclume, en utilisant l'essence qui tombe des créatures et qui est donnée en accomplissant des quêtes. Tous les autres objets (y compris les armures) s'achètent avec de l'or, qui est dispersé partout.

Dans l'Atlas, vous trouverez toujours des marchands qui vous proposeront d'acheter des pierres d'essence, des armures, des cartes au trésor et divers objets

Explorez l'Atlas pour réaliser toutes les activités

Pour diversifier le gameplay d'Atlas Fallen, les développeurs ont ajouté plusieurs types d'activités. Elles ne seront pas toutes mentionnées ici afin de maintenir l'intrigue pour ceux qui joueront au jeu.

  • Coffres - des dizaines de coffres sont disséminés dans le monde, où vous pouvez trouver de l'or, de l'essence, des ressources et des pierres d'essence.
  • Cartes au trésor - vous devez trouver trois parties de la carte au trésor pour voir l'endroit où est caché un coffre spécial, qui vous donnera divers bonus.
  • Animaux magiques - Parfois, vous pouvez trouver un animal qui vous mènera à l'endroit où des ressources précieuses sont cachées, l'essentiel étant de suivre l'animal tranquillement et de ne pas attirer son attention.
  • Éclats du gantelet - pour ouvrir de nouvelles fonctionnalités du gantelet, vous devrez chercher des éclats spéciaux. Certains sont assez faciles à ramasser, parfois vous devez vaincre des ennemis, et parfois vous devez activer rapidement des cristaux pour ramasser un morceau.
  • Notes - De nombreuses notes sont disséminées dans l'Atlas et vous aideront à comprendre le monde du jeu et à découvrir certains détails de l'histoire.
  • Enclume - un endroit où vous pouvez améliorer vos armes, sauvegarder le jeu et vous déplacer rapidement vers une autre enclume.

Des quêtes supplémentaires parfois ennuyeuses

Nous reparlerons de la monotonie des tâches, mais ici, les quêtes additionnelles (et parfois les quêtes principales) sont une plaie. Nous sommes en 2023, et certains jeux stagnent dans le développement de leurs quêtes. Je n'ai pas envie de faire dix quêtes avec le même type de tâches à accomplir. Il n'y a pas de mal à accomplir ce genre de tâches plusieurs fois. Mais quand tout ce qu'on vous propose, c'est de collecter 5 billets ou de rapporter 5 pièces, ce n'est pas intéressant. Si vous revenez à God of War 2018, les quêtes supplémentaires vous permettaient d'ouvrir de nouvelles régions, d'apprendre des histoires intéressantes ou de révéler le caractère des personnages. Ici, il n'y a quasiment rien de tel. Les seules quêtes qui vous permettaient de découvrir de nouveaux endroits et d'obtenir des émotions étaient les instructions pour sauver les mineurs ou le choix de dénoncer un voleur pour qu'il soit arrêté ou non. Tout le reste est à finir le plus vite possible pour obtenir sa récompense et avancer dans l'histoire. Il serait préférable que le jeu ne comporte que quelques quêtes supplémentaires et que l'accent soit mis sur l'histoire principale. Par conséquent, je vous conseille d'accomplir toutes les quêtes supplémentaires dans le premier grand lieu pour obtenir suffisamment d'or et d'essence, améliorer votre équipement et avancer exclusivement dans l'histoire afin de ne pas perdre de temps sur le même type de tâches.

Quête supplémentaire où vous devez nettoyer la mine, ce qui vous permet d'ouvrir un nouveau lieu.

Qu'en est-il de l'optimisation, des visuels et de l'audio ?

Il n'y a pas eu de problème d'optimisation sur la PlayStation 5. Plusieurs fois, le FPS a pu descendre à 50, mais cela n'a pas duré plus de 3 secondes. Je suis sûr qu'avec la sortie du patch du premier jour, ce problème ne se posera plus. Pendant toute la durée du jeu, je n'ai rencontré aucun bug, je ne suis pas tombé dans les textures et le jeu n'a pas planté. J'espère que la situation est la même sur Xbox et PC.

Des lieux sablonneux avec des éléments de pierre et de bois

La plupart des lieux d'Atlas sont sablonneux, mais pour changer, il y a parfois des lieux verts avec de l'herbe, des arbres, des buissons et des animaux. Vous devrez parfois errer dans des grottes et des villes souterraines, où l'accent est mis sur l'architecture avec de grandes bibliothèques, des maisons abandonnées et des peintures murales qui ressemblent à des peintures rupestres. Afin de ne pas jouer à un simulateur de désert, Deck13 a ajouté divers camps, d'immenses colonies et des rochers dans la zone ouverte pour explorer le monde verticalement. J'ai particulièrement aimé le dernier endroit, où il n'y a pratiquement pas de sable, mais des marécages et des arbres partout, à travers lesquels passent les rayons du soleil. L'image n'est pas mauvaise, mais il est clair que l'équipe de 65 personnes (en 2021) n'est pas suffisante pour produire des graphismes du niveau d'Horizon Forbidden West, sur lequel ont travaillé environ 300 personnes. Si vous n'avez pas besoin de graphismes ultra-réalistes sur Unreal Engine 5, les graphismes d'Atlas Fallen vous conviendront parfaitement.

Atlas pittoresque

Son

Les sons du jeu sont bien implémentés. Les ennemis crient et grognent ; avant leur attaque, vous entendez un son distinctif qui vous aide à parer les attaques. Les armes ont également un bon son. Chaque coup est accompagné d'un son différent et vous vous rendez clairement compte que vous avez été touché. Cela fonctionne particulièrement bien lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis autour de vous et que vous ne pouvez pas toujours suivre leur état de santé.

La musique ne pose pas non plus de problème. Pendant les combats, toutes les pistes sont entraînantes, ce qui n'est pas sans effet lorsque vous allez tabasser un autre boss ou une bande de petites créatures. Lorsque des scènes d'histoire ou des illustrations sont montrées, une musique épique est jouée, vous immergeant dans les événements, et dans le monde ouvert, des compositions légères sont jouées tranquillement en arrière-plan, et elles ne vous ennuient pas ou ne vous dérangent pas.

Qu'est-ce qui ne vous a pas plu ?

Le jeu a plusieurs défauts sérieux qui ne permettent pas toujours de vivre une bonne expérience. Jusqu'à la fin, vous pensez que les choses vont peut-être changer, mais le générique de fin commence et vous vous rendez compte que vous espériez en vain.

Manque d'alchimie entre les personnages principaux

Dès les premières minutes du jeu, Nameless porte un gant dans lequel se trouve l'esprit du dieu Nyala. On le voit même à chaque fois que le joueur active l'enclume, et on entend sa voix presque tout le temps. Le seul problème avec tout cela, c'est que la relation ne se développe pas. Il n'est jamais arrivé que notre héros ait une approche d'une situation, et que Nial en ait une autre, et qu'ensuite un conflit commence, ce qui pourrait provoquer des émotions et commencer à ressentir pour l'une des parties, mais cela n'est jamais arrivé.

En 2013, Beyond : Two Souls est sorti, où le personnage principal vivait également avec un esprit qui était toujours là, et leur relation évoluait constamment, de la première à la dernière minute. Ils se disputaient, s'entraidaient, se séparaient pour un temps, ce qui suscitait l'empathie du joueur. Il est intéressant de suivre leur histoire. Pourquoi quelque chose comme ça n'a pas pu être ajouté à Atlas Fallen est un grand mystère pour moi, et ça m'a vraiment manqué pendant le passage.

Nameless et Nyal, dont la relation n'est pratiquement pas développée

Des tâches monotones

Si l'on peut comprendre d'une certaine manière les tâches supplémentaires dans lesquelles il suffit de collecter des objets et c'est tout, les tâches similaires dans l'histoire principale sont scandaleuses. Le jeu m'a donné plusieurs fois une tâche où je devais collecter 3 pièces pour améliorer une mitaine, et à chaque fois c'était la même chose. On vous demande également de briser 5 chaînes, de détruire 2 tours, de collecter quelque chose d'autre - et il y en a beaucoup. N'auriez-vous pas pu vous asseoir et trouver quelque chose d'intéressant ? Par exemple, une tâche dans laquelle une créature unique se trouve dans une grotte secrète et protège 3 fragments. Ce serait plus intéressant que d'allumer les cristaux pour la quatrième fois afin d'accélérer. Je veux croire que les jeux avec un monde semi-ouvert abandonneront de plus en plus cette monotonie et commenceront à faire preuve de fantaisie et à offrir quelque chose d'unique aux joueurs. Il y a bien sûr des quêtes intéressantes, mais c'est un rapport de 3 à 7.

Ce n'est pas toujours du RPG

La décision du joueur est l'une des caractéristiques inhérentes aux jeux RPG. Ici, c'est un peu difficile. On ne nous donne pas de choix en tant que tel, il n'y a qu'une seule fin, et il y a très peu de quêtes où l'on décide de quelque chose. J'ai mentionné plus haut une quête où un voleur a volé des pommes, et où nous devons décider quoi faire de lui : le dénoncer ou le laisser partir. J'aimerais qu'il y en ait davantage. Lorsque vous lancez un jeu de rôle, vous vous attendez à devoir faire souvent des choix, qui auront une incidence sur l'histoire. Vous souvenez-vous de la série de quêtes avec le baron dans The Witcher 3 ? Là, en fonction de nos actions au cours de plusieurs quêtes, la fin de l'histoire était très différente. C'est ce qui manque ici.

Par exemple, dans Atlas Fallen, il y avait une quête où il fallait collecter 3 notes et trouver les mots qui étaient le mot de passe pour avancer. Et même si vous répondiez mal, vous pouviez quand même passer. Bien qu'ici, il serait nécessaire de laisser le joueur trouver une nouvelle façon de passer s'il échoue à une telle tâche.

Une quête dans laquelle nous devons choisir le destin d'un voleur. Et j'aimerais en voir plus ici

Ce serait mieux si c'était un jeu exclusivement coopératif

J'ai joué seul, mais je pense qu'il serait beaucoup plus intéressant de collecter 3 cristaux, de rapporter 5 pièces, de chercher la carte au trésor, le coffre et de se battre contre tout le monde avec un ami. C'est pourquoi le jeu aurait dû être réalisé uniquement en coopération, et les éléments du jeu qui ne sont pas toujours intéressants auraient été perçus complètement différemment, et ceux qui fonctionnent bien auraient été implémentés encore mieux.

L'illustration principale du jeu, qui indique qu'il est préférable de jouer à deux.

Cinq choses à savoir sur Atlas Fallen

  • Atlas Fallen est un jeu d'aventure qui vous emmènera dans un monde sablonneux unique où vous pourrez explorer des ruines anciennes, des déserts, des falaises et des villes.
  • Le jeu dispose d'un système de combat très dynamique qui peut vous faire vivre de nombreuses émotions et adapter le style de combat à votre convenance.
  • Le jeu souffre de quêtes monotones et d'un manque d'alchimie entre les personnages principaux.
  • Grâce au monde semi-ouvert, le jeu peut être terminé rapidement, et il n'est pas nécessaire de passer 30 à 50 heures pour atteindre l'objectif final.
  • Atlas Fallen se joue de préférence avec un ami, ce qui vous procurera beaucoup plus d'émotions que si vous jouez seul.
Atlas Fallen
Genre Aventure
Plateformes PC, Xbox Series, PlayStation 5
Nombre de joueurs Jeu solo/ Co-op pour deux personnes
Développeur Deck13
Éditeur Focus Entertainment
Temps de jeu 15 à 20 heures
Date de sortie 10 août 2023

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