Peu de gens le savent, mais Final Fantasy 11, qui est sorti pour la première fois sur PS2 et PC en 2002, a failli passer à l'histoire l'année dernière, et pourrait même fermer ses serveurs. Cependant, selon le directeur actuel du jeu, Yoji Fujito, c'est le soutien indéfectible des fans fidèles qui a sauvé le MMORPG bien-aimé de l'oubli.
Le Honor 400 Pro obtiendra un appareil photo de 200 MP
Le sanglant et brutal Doom : The Dark Ages s'est enfin libéré en mai. Mais sur PC, le nouveau Doom n'a pas réussi à répéter le succès retentissant de ses prédécesseurs.
Apple se concentre sur d'autres projets
La situation autour du prochain jeu de tir d'action Marathon devient de plus en plus tendue après quelques semaines difficiles pour le studio. Tout a commencé avec le lancement d'une version alpha fermée du jeu, qui a reçu en grande partie des critiques réservées et mitigées. L'une des raisons de la critique était le manque de PvE séparé. Les développeurs le voulaient, mais Bungie ne les a pas entendus.
Après la démonstration de gameplay très médiatisée et le lancement de la version alpha fermée de Marathon, la réaction de la communauté a été loin d'être univoque, et de nombreuses critiques étaient ouvertement négatives. La situation a été compliquée davantage par un scandale de plagiat, lorsqu'un artiste a accusé le studio d'avoir utilisé son travail de 2017 dans la version alpha du jeu. Bungie a admis l'erreur et promis de tout corriger, mais cette histoire a déjà sérieusement affecté la perception du jeu par les fans.
Le prochain tireur d'action de Bungie, Marathon, traverse une mauvaise passe. Selon un nouveau rapport, le studio connaît l'un des niveaux de moral les plus bas de son histoire. Tout a commencé avec la démonstration de la version alpha fermée de Marathon, qui a suscité principalement des réactions mitigées et négatives de la part de la communauté. Au lieu de l'excitation attendue, les joueurs ont exprimé des inquiétudes concernant la direction du jeu, l'aspect et la sensation "plastiques", et le ressenti global.
Au milieu de la saison de la bataille galactique, qui a déjà attiré des personnages emblématiques tels que Mace Windu, l'Empereur Palpatine et Jar Jar Binks vers Fortnite, Epic Games a fait un mouvement inattendu avec son nouveau mode Ballistic. Les joueurs ont désormais la possibilité d'abandonner en plein milieu d'une partie, ce qui peut être un véritable sauveur pour ceux qui estiment que la partie ne peut plus être sauvée.
Steven A. Chung, connu de beaucoup pour son rôle de Jesse dans The Last of Us Part 2, a levé le voile de secret sur ce sur quoi il travaille pour Intergalactic: Le Prophète hérétique. Bien que les détails restent rares même pour lui, Dexerto a réussi à attraper quelques anecdotes intéressantes.
Les nouvelles contiennent des spoilers pour le sixième épisode de la saison deux de The Last of Us !
Des millions de joueurs à travers le monde attendent avec impatience chaque nouveau détail sur Grand Theft Auto 6, mais le PDG de la société mère de Rockstar Games, Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a récemment fait une déclaration étonnante : il n'a pas joué au projet ambitieux parce que... il n'est pas un gamer. Cependant, cela ne l'empêche pas de diriger une entreprise qui crée de grands jeux
Le ministère japonais de la Défense a signé un contrat avec Mitsubishi Heavy Industries pour la production de 10 nouveaux chars Type 10.
Le monde de REPO continue de fasciner les joueurs, et Semiwork ne se lasse jamais d'éveiller l'intérêt avec une nouvelle série de mises à jour cool de la communauté.
Les joueurs qui espéraient un support pour le taux de rafraîchissement variable (VRR) dans les modes portable et docké de la Nintendo Switch 2 pourraient être déçus. Nintendo a officiellement présenté ses excuses pour une erreur dans la publicité précédente de la console et a précisé que le VRR ne sera disponible que lorsque la Switch 2 est utilisée comme un appareil portable.














