Les journalistes d'IGN se sont entretenus avec les développeurs d'Avatar : Frontiers of Pandora et les ont interrogés sur la logique qui sous-tend le choix des angles de caméra dans ce jeu d'action.
Avatar : Frontiers of Pandora sort dans moins d'un mois et les développeurs de Massive Entertainment (une division d'Ubisoft) partagent de plus en plus d'informations importantes sur le jeu.
Les journalistes du portail IGN se sont entretenus avec les concepteurs du jeu pour savoir ce qui les a guidés dans le choix de l'angle de la caméra.
Voici ce que nous savons
Le développeur utilise deux angles de caméra dans le jeu : à la première personne et à la troisième personne.
Les concepteurs de jeu de Massive Entertainment ont expliqué que le gameplay principal d'Avatar : Frontiers of Pandora se déroule du point de vue de la première personne. Le joueur se déplace à pied sur Pandora, explore la flore et la faune de la planète, rencontre des représentants de son peuple et des envahisseurs-landers, se bat parfois contre des ennemis - et toutes ces actions, le joueur les voit à travers les yeux de son personnage. Ainsi, Massive Entertainment renforce la nature atmosphérique et réaliste de ce qui se passe.
Voici comment Magnus Jansen, directeur créatif du jeu, commente cette nuance :
Nous sommes tout à fait d'accord avec Lightstorm (le studio de James Cameron) sur ce point. Être le plus proche possible de Pandora, plonger le plus profondément possible dans ce monde, ce que permet la caméra à la première personne ? Pour moi, le choix était évident.
La directrice du jeu, Ditte Deenfeldt, ajoute : "Nous voulons que vous vous rapprochiez de la nature :
Nous voulons que vous vous rapprochiez de la nature, qui est en quelque sorte le protagoniste du jeu, et la meilleure façon d'y parvenir est d'utiliser le mode à la première personne.
De plus, la vue à la première personne vous permet de vous sentir dans la peau d'un Na'vi de trois mètres de haut :
Vous vous approchez d'un fantassin (et il est plutôt petit), vous lui donnez un coup de poing ou de pied et il s'envole. C'est un spectacle amusant et une démonstration de force évidente, mais nous essayons également de transmettre l'échelle par d'autres moyens. Presque tous les bâtiments humains sont conçus pour la taille humaine. Ainsi, lorsque vous devez entrer dans la salle de contrôle, vous vous accroupissez, vous vous glissez dans la minuscule ouverture et vous avez une idée de votre taille.
Les joueurs peuvent voir leur personnage et Pandora de l'extérieur tout en pilotant l'Ikran apprivoisé et en chevauchant des animaux. À ce moment-là, une vue plus large apparaît, vous permettant de voir la vaste zone en détail et d'apprécier la beauté de Pandora.
Massive Entertainment aurait pu donner aux joueurs la possibilité de choisir leurs propres angles de caméra, mais pour cela, il aurait fallu créer deux fois plus d'animations et les élaborer avec soin, ce qui aurait demandé beaucoup plus de temps et de moyens.
Quand pouvons-nous l'attendre ?
Avatar : Frontiers of Pandora sortira le 7 décembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
Source : IGN IGN