Nixxes refuse d'ajouter le ray tracing à la version PC de Horizon Forbidden West
Le 21 mars, la version PC d'Horizon Forbidden West est sortie. Le jeu a reçu 92% d'avis positifs sur Steam, et les joueurs ont noté une bonne optimisation. Cependant, Nixxes Software, qui s'est occupé du portage, a refusé d'ajouter le raytracing.
Ce que nous savons
Michiel Roza, dans une interview avec Digital Foundry, a expliqué que l'équipe avait d'abord pensé à ajouter le ray tracing, mais qu'elle avait décidé de ne pas le faire. Par exemple, cette fonctionnalité est disponible pour la version PC de Shadow of the Tomb Raider, mais elle a nécessité beaucoup de travail au niveau de l'éclairage. Forbidden West est un projet encore plus important, et le jeu a déjà fière allure.
Jeroen Krebbers, de Guerrilla, a ajouté qu'il y a beaucoup d'arbres dans le jeu, ce qui aurait rendu la tâche encore plus difficile, même s'il y a beaucoup de surfaces dures et d'agglomérations dans le jeu. À cela s'ajoute le fait que le monde du jeu lui-même représente 100 kilomètres carrés de contenu ou plus.
Nous vous rappelons que la version PC de Forbidden West comprend le pack d'extension Burning Shores. Elle prend également en charge les taux de rafraîchissement illimités, les écrans larges, Nvidia DLSS 3, AMD FSR et Intel XeSS. Le jeu coûte 60 dollars.
Source : eurogamer