Il gioco Marvel Multiverse sembra fuori passo con i moderni giochi di ruolo da tavolo

Di: Michael Korgs | 19.04.2022, 19:56
Il gioco Marvel Multiverse sembra fuori passo con i moderni giochi di ruolo da tavolo

Perché ci piacciono le storie di supereroi? Questa domanda continuava a tormentarmi mentre leggevo una prima anteprima del Gioco di ruolo Marvel Multiverse. È una predilezione ambiziosa? Studiamo le loro vite immaginarie in modo da poter modellare meglio la nostra sulle loro imprese? O è invece una specie di ammirazione devozionale per un'umanità più perfetta? Il nuovo documento di playtest impiega più di 120 pagine a strutturare regole e minuzie per un sistema che alla fine sembra una terza opzione: leggere i fumetti per scegliere le migliori action figure per una vetrina. I personaggi del gioco si sentono statici, immobili e sterili, e il gioco si concentra troppo sul servizio dei fan e sugli espedienti.

Questo nuovo gioco è stato creato da Matt Forbeck ,, un bestseller del New York Times che ha co-progettato il sistema con Mike Caps, John Nee e John Nee. Questa è ben lungi dall'essere la prima volta. Il nonno dei giochi di ruolo, TSR, ha iniziato la tradizione con gli anni '84 Supereroi Marvel e lo ha seguito Gioco di avventura Marvel Super Heroes nel 1998. La Marvel ha ripreso in mano la situazione pubblicando direttamente Gioco di ruolo dell'Universo Marvel nel 2003, mentre Margaret Weis Productions è riuscita a concedere in licenza Giochi di ruolo eroici Marvel nel 2012.

I giocatori possono scegliere di incarnare uno dei loro supereroi preferiti, oppure possono crearne uno e allinearli con i Vendicatori, i Guardiani della Galassia o qualsiasi altra organizzazione.
Immagine: Marvel Worldwide/Marvel Entertainment

Marvel Multiverso RPGI predecessori di 's hanno preso strade diverse quando hanno tradotto sul tavolo la natura ricca di azione e spesso polposa delle storie a fumetti - in un caso usando un mazzo di carte invece dei dadi - ma nessuno è riuscito a catturare un pubblico di lunga data. Nonostante il quasi soffocamento della Marvel sulla cultura popolare, Forbeck e il suo team non hanno avuto successo garantito. L'attuale scena dei giochi di ruolo vanta molti sistemi che facilitano i crociati incappucciati - Maschere: una nuova generazione o Sentinel Comics: Il gioco di ruolo sono due recenti straordinari, che hanno avuto successo insieme a comunità dedicate mantenendo vecchi cavalli di battaglia come Mutanti e menti fiorente.

Marvel Multiverso RPG è un gioco decisamente mainstream, dalla sua presentazione alle sue ossa meccaniche. Chiunque abbia familiarità con Dungeons & Dragons riconoscerà immediatamente la struttura, una familiarità che sembra voluta. Qualsiasi gioco che punta al successo mainstream in questo momento vuole fare appello all'enorme contingente di giocatori agganciati ai dadi a 20 facce. Puoi vedere chi il gioco sta cercando di corteggiare guardando la sua scheda del personaggio ricca di informazioni, che ha tutte le linee e le caselle in un formato strettamente strutturato.

Dopo un capitolo introduttivo abbastanza solido che spiega i giochi di ruolo e come vengono giocati, il libro inizia a fare molte ipotesi strane. Sebbene una sezione sulle regole di sicurezza enfatizzi la necessità di stabilire le aspettative di base in una sessione zero, non fornisce alcun dettaglio sugli strumenti specifici che i giocatori hanno per far rispettare tali limiti. Ci sono molti discorsi "i giocatori dovrebbero sentirsi liberi di esprimere" che sembrano lasciare alle persone l'onere di esprimere il disagio, il che va contro l'intero punto dei moderni strumenti di sicurezza.

I game master, chiamati narratori in questo sistema, si sentiranno ugualmente esclusi perché il regolamento del playtest spera esplicitamente che siano "un giocatore di ruolo esperto che ha già tirato molti dadi". È inclusa una breve avventura introduttiva ed è più un tutorial di combattimento glorificato. La creazione di qualsiasi scenario oltre a questo verrà eseguita senza la guida delle regole, i suggerimenti sulla creazione di nemici e i loro blocchi di statistiche o molto altro. Le versioni future delle regole forniranno risorse per aspiranti narratori e aiuteranno a espandere l'elenco dei cattivi pugili oltre a pochi grugniti dell'Hydra.

Una delle meccaniche più pubblicizzate in Marvel Multiverso RPG è il sistema d616, un riferimento sfacciato all'ambientazione dei fumetti sulla Terra-616. I giocatori lanciano tre dadi a sei facce ogni volta che un'azione flirta con un pericolo o un conflitto, controllando i risultati rispetto a un numero target per determinare il successo o il fallimento. Il dado Marvel di diverso colore garantisce l'accesso a risultati "fantastici" e altri bonus quando atterra sul logo del marchio Marvel, che sostituisce la faccia con un pip. Anche quello risultante conta come un sei, tranne quando anche gli altri due dadi ne mostrano uno perché è un temuto tiro fallito. Un rotolo pasticciato non è qualcosa che vuoi.

Il d616 di Marvel Multiverse RPG utilizza tre dadi a sei facce per alimentare il suo combattimento supereroistico e le vite apparentemente normali che i suoi personaggi conducono al di fuori della tuta.
Immagine: Marvel Worldwide/Marvel Entertainment

Se sei confuso su quello che dovrebbe essere un sistema semplice, non preoccuparti. I fan possono essere irritati da questo gesto scherzoso, ma può anche confondere l'unica leva che il giocatore usa per attaccare, difendere e accedere ai propri superpoteri. La bellezza dei colpi critici e dei fallimenti sul dado a 20 facce è l'immediata chiarezza del tiro. Se i giocatori sono costretti a considerare se la raccolta di numeri e altri è buona o cattiva, è difficile creare tensione.

A vantaggio del gioco, il suo sistema di classificazione mostra una vera promessa. Il sistema di classificazione funziona esattamente come i tradizionali livelli dei personaggi dei giochi di ruolo. Concede l'accesso a tratti e poteri più avanzati fino a quando la squadra non ha completato alcune missioni. Svolgono un doppio compito inquadrando la crescita del personaggio nel corso di una campagna. I giocatori possono scegliere di iniziare in qualsiasi punto dei 25 gradini della classifica, stabilendo i loro eroi come nuovi arrivati ​​dalla faccia fresca o qualcuno che ha schiacciato una o due Sentinelle. Un gruppo può porre un limite alla propria crescita e limitare le avventure del gruppo a Hell's Kitchen o in altri luoghi remoti. Questo limite è sempre regolabile, aumentando il rischio e aumentando l'intrigo.

La metà posteriore del documento di playtest descrive in dettaglio un elenco già impressionante di poteri per truccare i tuoi superiori. Raggruppati per origine, creano una struttura progressiva destinata a essere sbloccata nel tempo: questo imita la graduale padronanza delle proprie capacità e del proprio acume da parte di un eroe alle prime armi. L'esercizio è un po' troppo ipotetico, poiché il materiale attuale graffia solo la superficie del mondo che questi eroi proteggeranno. I giocatori possono creare il proprio Avenger o Spider-Person, completo di origine e retroscena, ma in che modo questo influenza le loro azioni?

Ci sono linee guida che spiegano la soglia di danno, chi può raccogliere i veicoli e quale velocità si perde ad ogni turno durante la planata.

Le storie di supereroi sono melodrammi, narrazioni di emozioni accresciute, dichiarazioni rumorose e azioni disperate. In un universo vasto come quello della Marvel, questi eroi sono costantemente in contrasto, si confrontano, si supportano e si confidano l'uno con l'altro. Le loro azioni a volte hanno conseguenze disastrose, racchiuse nell'adagio adagio di zio Ben sul potere e la responsabilità. L'attuale versione del gioco non riflette un mondo in cui gli sforzi collettivi dei pochi respingono le macchinazioni del male. Il gioco ritiene a malapena i personaggi responsabili delle loro azioni. Gli eroi possono attaccare qualsiasi vittima e "trattenersi". La scappatoia morale del gioco potrebbe essere ampliata completamente, tuttavia le informazioni attuali fraintendono ciò che fa funzionare queste storie.

Mi piacerebbe vedere Marvel Multiverso RPG costruisci il tipo di cassetta degli attrezzi che consente ai giocatori di creare i propri Nel verso del ragno, Logan, o Hulk immortale — il tipo di storie che approfondiscono una maschera ben nota alla ricerca della persona che la indossa. Il gioco di ruolo non dovrebbe limitarsi a rievocare storie usando action figure. Questo gioco dovrebbe permettere a tutti noi di scoprire i supereroi che ammiriamo e di raggiungere vette più alte.

Gioco di ruolo Marvel Multiverse: Regolamento Playtest sarà disponibile al dettaglio a partire dal 20 aprile. Marvel Entertainment ha fornito una copia della versione pre-rilascio per la revisione. Potete trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Polygon qui.

Fonte: www.polygon.com