Il mondo sommerso della depressione: una recensione di Under the Waves, un gioco d'avventura sulla vita di un uomo sul fondo del Mare del Nord

Di: Vladislav Nuzhnov | 04.09.2023, 12:00

Under the Waves è un gioco d'avventura incentrato sulla storia, realizzato dallo studio indipendente francese Parallel. La storia racconta di un uomo di nome Stan, che cerca di sopravvivere alla perdita della moglie mentre lavora come sommozzatore solitario nel Mare del Nord. Durante questa avventura, dovremo esplorare una parte del mondo sottomarino, salvarlo da soli, ammirare i paesaggi profondi e capire noi stessi per trovare la forza non di esistere, ma di vivere. Il gioco è più meditativo, quindi non aspettatevi sparatorie, battaglie o altro. Il gioco si concentra sulla storia umana, sui suoi problemi e sul mondo sottomarino. Una particolarità del gioco è che è stato creato insieme alla Surfrider Foundation Europe, un'associazione no-profit che si occupa della protezione degli oceani. La SFE ha lasciato nel gioco oggetti e note che raccontano fatti interessanti sul mondo sottomarino e sul perché è necessario preservarlo. Grazie a ciò, Under the Waves è uno dei pochi giochi che trasmette abilmente l'importanza della conservazione dell'ambiente. Pertanto, questo gioco può essere parzialmente considerato educativo. Tuttavia, non è privo di inconvenienti. Soprattutto, il gioco soffre di fastidiosi bug che impediscono di godere appieno del gioco. Per capire se vale la pena acquistare il gioco, la redazione di gg vi illustrerà tutti i punti principali di Under the Waves che dovreste conoscere.

5 motivi per acquistare Under the Waves:

  • Vi mancano le immersioni subacquee
  • Avete visto tutti i film di Jacques-Yves Cousteau
  • Preferite un gioco casual
  • Il gioco descrive abilmente l'oceano e i suoi problemi
  • Immagini pittoresche che vi faranno scattare decine di screenshot

2 motivi per non comprare Under the Waves:

  • La presenza di bug al momento dell'uscita
  • I giochi meditativi non fanno per voi

Menu rapido:

Salvare la propria vita esplorando il mondo sottomarino

La storia del gioco assomiglia a un teatro individuale. Stan si ritrova completamente solo nel profondo e misterioso mondo sottomarino, che ora è la sua unica salvezza. In superficie ha vissuto una grave tragedia e ora sta a lui superarla o rimanere solo, soffrendo per il resto della sua vita. L'unico che sarà in costante contatto con noi è Tim, l'amico di Stan, che gli dice cosa fare alla radio e può discutere di cose quotidiane. I giocatori potrebbero aver già visto qualcosa di simile in Firewatch, ma in Under the Waves non ci si deve aspettare una tale chimica tra i personaggi, che si limitano a parlare, anche se queste conversazioni non sono fastidiose.

Il protagonista di questa storia è Stan

All'inizio, Stan riceve un briefing e svolge i suoi compiti di routine: aggiustare questo, esplorare quello, andare lì. Ma ben presto, durante uno di questi compiti, Stan trova un sottomarino della Seconda Guerra Mondiale. Il desiderio di esplorarlo è irrefrenabile e Stan ci va, ma trova qualcosa che gli ricorda il suo trauma. All'inizio non crede a ciò che sta accadendo. Anche voi siete sorpresi da questi eventi, perché sono le prime ore di gioco e non sapete ancora cosa ha passato questo ragazzo. Tuttavia, molto presto la situazione diventa chiara e a questo punto iniziate a preoccuparvi per Stan. Si capisce perché è così depresso e si vuole che questa storia finisca bene. Si prova empatia per il personaggio e questo è molto importante nei giochi basati sulla storia.

Dopo ogni giornata di lavoro, Stan ha strani incubi che lo perseguitano.

In seguito, si scopre che Stan ha una moglie, Emma, ma la loro vita familiare è così terribile che l'uomo è scappato sotto l'acqua. Queste conversazioni sono molto emozionanti. Si capisce che è successo qualcosa, che è successo qualcosa tra loro, ma nessuno dei due lo dice direttamente. Si sente che Emma e Stan si amano, ma le barriere psicologiche non danno loro la forza di superare tutto questo e vivere per sempre felici e contenti. Anche se devo ringraziare gli autori. Alla fine del gioco, tutte le domande trovano risposta. Si finisce questo viaggio con una piena comprensione dell'intera situazione.

Oltre ai problemi della sua vita, Stan dovrà anche scoprire i segreti della UniTech, la società per cui lavora, che ha costruito una vera e propria infrastruttura nell'oceano, ma non con buone intenzioni.

Nel complesso, la storia si è rivelata buona. Sicuramente susciterà sentimenti diversi nei giocatori emotivi. Alcuni si sentiranno tristi, altri divertenti, altri ancora proveranno un senso di mistero, altri potrebbero addirittura versare una lacrima. E rendere questo gioco meditativo è una buona decisione. Una persona che vive un'esperienza del genere difficilmente farà cose divertenti. La sua vita è banale, quindi in Under the Waves faremo spesso e lentamente cose banali, anche se è molto più interessante farle nel Mare del Nord. L'unica cosa è che l'introduzione del gioco non era interessante, quindi non si può dire molto al riguardo. L'importante è superare la prima ora di gioco, poi Under the Waves si apre al massimo.

Mondo sommerso e informativo del gioco

Si nota subito che il mondo di gioco è stato lavorato attivamente. Sembra vivo. Pesci, polpi, squali, balene, meduse e altre forme di vita marina nuotano ovunque. Mentre ci sono centinaia di piccoli pesci, non si vedono molte balene, il che crea un certo realismo. Ci sono anche scogliere, grotte e altro ancora, in modo che non si nuoti solo in linea retta, ma si possa immergersi in profondità da qualche parte, manovrare da qualche parte. Questo crea anche la sensazione di non essere in un campo di addestramento.

Mi è piaciuto molto anche il modo in cui si possono trovare gli oggetti che sono "arrivati" qui dalla superficie. Mentre si naviga, si possono vedere vecchi elicotteri, auto, aerei, navi e container. E si possono esplorare tutti. Se vedete un aereo, nuotateci dentro ed esaminatelo. La maggior parte dello "scenario" può essere interagito e questo fa venire voglia di esplorare il mondo. Non ha senso avere una nave enorme se poi rimane sul fondo. È molto più interessante passare 3 minuti a guardare in ogni compartimento. Inoltre, ogni trasporto di questo tipo riserva al giocatore delle "sorprese" che spesso tornano utili durante il passaggio, quindi il desiderio di navigare ovunque si veda è ancora più forte.

Ma non avrebbe funzionato così bene se non fosse stato per la collaborazione con SFE. Vi faccio un esempio. State navigando e vedete delle mine marine. Nel diario di bordo di Stan, nella sezione Surfrider Foundation Europe, ci sono informazioni su queste mine. Vi si legge che, sebbene non rappresentino più una minaccia, rilasciano sostanze chimiche nocive che inquinano l'ambiente. Ogni nota di questo tipo è accompagnata anche da foto degli oggetti descritti. Pertanto, se state ancora leggendo attivamente il vostro diario, dopo aver completato il gioco potrete imparare molte cose interessanti sui mari e gli oceani reali della nostra Terra. In generale, il gioco presenta molti oggetti della Seconda guerra mondiale, perché gli eventi si svolgono negli anni '70 e non è passato molto tempo dalla fine della guerra.

1) Mine che possono essere trovate; 2,3) Informazioni su queste mine che possono essere lette nella rivista Stena.

Anche se il momento più emozionante per me è stato quando ho visto come una foca condizionale riusciva a nuotare con una bottiglia di plastica infilata in bocca, e bisognava aiutarla. In generale, nel gioco ci sono molti rifiuti "umani": pneumatici, plastica, metallo e così via. Questo fa venire voglia di lavorare per un'organizzazione ambientalista e di raccogliere quanti più rifiuti possibili dall'oceano. Gli autori hanno raggiunto la loro missione sociale al 100%.

I rifiuti gettati dalle persone nei mari e negli oceani

Come si gioca

Il gioco è suddiviso in 17 giorni. Tuttavia, alcuni giorni saranno saltati per non allungare i tempi di decine di ore. Ogni mattina si inizia nella nostra base sottomarina, che è divisa in 3 sezioni principali: La stanza di Stan, dove si trovano il computer, i libri, la radio, il letto e altri oggetti decorativi per creare un'atmosfera accogliente. C'è anche una cucina con TV, dove Stan beve il caffè ogni mattina, e un'officina dove Stan raccoglie tutti gli interessanti reperti marini, crea o migliora il suo arsenale e può anche prendere a pugni un sacco da boxe.

Tutti questi 3 compartimenti sono collegati da un piccolo corridoio dove c'è una discesa in acqua, una radio per contattare Tim, un assistente IA Mercury che cercherà di comunicare con noi e un computer di bordo dove possiamo ottenere dei compiti. Questi ultimi si dividono in due tipi: di base e di routine (analoghi ai compiti aggiuntivi). Dopo aver ricevuto tutti i compiti e le istruzioni da Tim, scendiamo dalla nostra base e inizia la fase principale del gioco.

1) La stanza delle pareti; 2) La cucina; 3) L'officina; 4) Il corridoio principale

Abbiamo accesso a una certa area del Mare del Nord. Le sue dimensioni sono sufficienti per trovare qualcosa di interessante entro 6-8 ore dal passaggio. Sarebbe noioso muoversi da soli su un terreno del genere, quindi abbiamo un batiscafo, che Stan ha chiamato Luna. È molto facile da usare. Premendo un pulsante speciale sul gamepad o sulla tastiera, è possibile manovrare meglio il batiscafo. Questa funzione viene utilizzata quando si deve navigare tra aree strette.

La mappa nel gioco

Durante la giornata di gioco, abbiamo la massima libertà. Si può navigare anche per due ore e nessuno ci metterà fretta. Per quanto riguarda i compiti, c'è un paradosso. Stan sembra fare cose banali, ma non ho mai riparato una radio in profondità sott'acqua in nessun gioco, quindi questi processi diventano interessanti. E quando alla fine si iniziano a svelare i segreti della corporazione, si ha ancora più voglia di giocare.

Anche i compiti aggiuntivi sono buoni. La maggior parte di essi si basa sul ben noto schema "prendi e dai", ma il numero totale di missioni aggiuntive nel gioco è così esiguo che semplicemente non hanno il tempo di annoiare. Inoltre, il mondo di gioco viene utilizzato raramente e un compito di routine può trasformarsi in un'interessante mini-avventura.

Alcuni incarichi sono realizzati nello stile di un thriller psicologico, il che immerge ancora di più nella storia di Stan.
Oltre ai compiti, ci sono diverse altre attività secondarie: l'esplorazione del mezzo di trasporto affondato (di cui si è parlato sopra), la raccolta di plastica (per ripulire il mare), si può semplicemente nuotare e osservare pesci, oggetti vari e immergersi nell'atmosfera di solitudine. Infine, è possibile aprire speciali forzieri contenenti oggetti utili e da collezione.
Nel gioco sono presenti circa 20 forzieri di questo tipo. Alcuni di essi sono facili da trovare semplicemente guardando la mappa.

Come funziona il potenziamento dell'arsenale di Stan?

Stan ha un inventario piccolo ma utile. Innanzitutto, quando si esce dal batiscafo, si ha una scorta limitata di ossigeno. Per reintegrarlo, è necessario utilizzare speciali bastoncini di ossigeno. È possibile trovarli in diversi siti o crearli da soli nell'officina. Per creare uno di questi bastoncini, sono necessarie tre alghe e due bottiglie di plastica. Ci sono anche piccole mine (per far saltare una porta bloccata), un set per riparare un batiscafo (se lo avete danneggiato gravemente) e il carburante, perché potete accelerare sullo stesso batiscafo, e per questo avete bisogno di carburante, oltre a diversi altri oggetti che vi aiuteranno nel vostro passaggio.

Alcune altre cose possono essere migliorate. Per farlo, è necessario trovare i forzieri che danno accesso a questa funzione. È possibile potenziare le bombole di ossigeno o il carburante del batiscafo. Non è molto, ma è sufficiente per un gioco che richiede meno di 10 ore per essere completato. Infine, ci sono anche oggetti da collezione: cassette musicali, adesivi e vari oggetti, dalla custodia della chitarra ai dipinti di artisti famosi. Tutto questo può essere esaminato più dettagliatamente in seguito nella base di Sten.

Raccogliamo alghe, plastica, elettronica e due tipi di pietre per creare e migliorare il nostro inventario. Ma se si esplora il mondo almeno in minima parte, non ci saranno problemi di risorse. Ho sempre avuto una scorta sufficiente di ossigeno, carburante, strumenti di riparazione e miniere. Anche in questo caso gli sviluppatori hanno preso una buona decisione e non vi "soffocano" raccogliendo tutto quello che c'è nel mondo. Il gioco vi dà la possibilità di divertirvi, non di raccogliere 1000 pietre come un aspirapolvere, e questo è molto positivo. Un altro dettaglio importante è che il gioco è casuale, quindi il nostro inventario non ha limiti agli oggetti e alle risorse raccolte.

Il banco da lavoro dove Stan può creare oggetti o migliorarli

Nel complesso, anche il gameplay è buono. È molto piacevole guidare il batiscafo, non è necessario raccogliere molte risorse, ci sono luoghi interessanti in cui guardarsi intorno e il processo di esplorazione generale è molto ben implementato.

Se siete stanchi di sparatutto e altri giochi d'azione e volete nuotare e scoprire qualcosa di nuovo (non ci sono molti giochi su mari e oceani), Under the Waves merita di essere preso in considerazione. Inoltre, la maggior parte delle nuove uscite del settore costa ormai 70 dollari, mentre questo gioco ne costa solo 30.

Ottimizzazione, grafica e audio

Ci sono alcuni problemi di ottimizzazione del gioco e sarebbe meglio rilasciarlo una settimana dopo per sistemare tutto. Non si tratta di perdita di fotogrammi, non c'è nulla di male, ma di bug. Alcuni bug sono minori, altri sono molto fastidiosi. Un bug che mi ha confuso di tanto in tanto è che le attività che ho completato rimangono sulla mappa. Alcuni forzieri e aree con plastica sono rimasti sulla mappa fino alla fine del passaggio, anche se ero stato lì molto tempo fa e avevo raccolto tutto. C'era anche un bug durante una missione della storia, quando dovevo abbassare 5 leve. L'ultima leva era già stata abbassata, ma il gioco mostrava che ne avevo abbassate 4. Come si è scoperto, c'era un'altra leva alla fine del luogo e dovevo abbassarla, anche se la mini-mappa ne indicava una completamente diversa.

C'era un altro terribile bug. Non so se sia presente anche su altre piattaforme, ma su PlayStation 5, ogni due minuti, sullo schermo compariva il messaggio "qualcosa non va nei tuoi salvataggi". Ho cliccato su "OK", ho continuato a giocare, sono passati alcuni minuti e lo stesso errore è apparso di nuovo. Cominciavo a pensare di aver perso tutti i miei salvataggi, così ho riavviato il gioco, ma erano tutti lì, e il gioco continuava a mostrare che qualcosa non andava. Era molto, molto fastidioso, a volte rovinava l'impressione del gioco, soprattutto nei momenti in cui bisognava manovrare con attenzione il batiscafo. Fortunatamente, questa notifica non era più presente nelle ultime due ore di gioco. Ma questo problema deve essere risolto al più presto, perché ho giocato a Under the Waves dopo l'uscita, e tutti questi bug sono ancora presenti nel gioco.

Le notifiche erano costantemente fastidiose e non sempre permettevano di godersi il gioco.

La grafica del gioco mostra la bellezza del Mare del Nord

La grafica è uno degli aspetti migliori di Under the Waves. La grafica assomiglia a un cartone animato 3D, ma è il più cinematografica possibile. Questa sensazione viene creata grazie a diverse soluzioni semplici ma efficaci. Innanzitutto, il gioco consente di disattivare completamente l'interfaccia con un solo pulsante. Alla fine del gioco, quando ero già ben orientato, l'ho quasi sempre spenta e mi sono goduto lo scenario del mondo sottomarino, dove nessun elemento sullo schermo distrae. Il gioco ha anche un effetto granuloso e piccole strisce nere in alto e in basso, che aggiungono sempre un'atmosfera e un'atmosfera cinematografica.

Il Mare del Nord stesso è molto bello. È allo stesso tempo affascinante e spaventoso per la sua profondità sconosciuta. In Under the Waves, basta salire su un batiscafo, navigare in una direzione sconosciuta, godersi l'immagine e questo è tutto ciò che serve. Se a questo si aggiunge la diversità delle strutture industriali, della vita marina, delle barriere coralline, dei coralli, della vegetazione, si ottiene uno dei più bei giochi sul mondo sottomarino.

Le incredibili immagini subacquee di Under the Waves

L'audio migliora l'atmosfera di solitudine

Quando si nuota, non c'è musica in sottofondo. Nel batiscafo si sente solo il suono ovattato del mare, che descrive le emozioni di Stan. Se non sta facendo nulla di serio, tutto ciò che sente sono i suoi pensieri, che gli impediscono di vivere pienamente. Non posso dire che questo effetto sia deprimente, ma a volte gli orfani mi spiccavano sulla pelle.

Tuttavia, nel gioco c'è della musica. Di solito suona nelle scene. Le composizioni sono diverse: calma, drammatica, malinconica, epica. Ognuna suona al momento giusto e aumenta ulteriormente l'atmosfera dell'avventura. E si può anche suonare la chitarra mentre si è alla base. Mi ha ricordato The Last of Us Part II, che aveva una meccanica simile.

Cosa non ci è piaciuto

Il primo svantaggio (se non si contano i bug) è legato alle animazioni facciali di Stan. Sullo sfondo delle splendide immagini del gioco, il suo volto durante una conversazione sembra essere stato creato da uno studente del primo anno in una sera. Le sue labbra si muovono in modo strano e non sono quasi mai sincronizzate con le conversazioni. Cioè, prima parla, la battuta finisce e solo allora le sue labbra iniziano a muoversi. Per tutto il gioco vediamo solo Stan e non ci sono molte scene in cui possiamo vedere il suo volto in primo piano. Non potevano dedicare un po' più di tempo e realizzare queste animazioni a un livello decente?

Il secondo svantaggio è il finale troppo lungo. L'ultimo giorno in mare di Stan dura moltissimo. Questo anche tenendo conto del fatto che non ho svolto altre attività, ma ho completato solo il compito finale. Accorcerei l'atto finale di 20 minuti. Il gioco non ne perderebbe molto e il giocatore avrebbe più emozioni, il che renderebbe il finale ancora migliore.

Per la maggior parte del tempo, nella missione finale, facciamo le stesse cose di routine. All'ottava ora diventa un po' noioso, ma gli ultimi 20 minuti di gioco salvano la situazione.

3 cose da sapere su Under the Waves

  • Il gioco cattura i paesaggi marini del Mare del Nord
  • La collaborazione con SFE ha aiutato i giocatori a familiarizzare con i problemi dei mari e degli oceani reali.
  • Gli sviluppatori non sono riusciti a risolvere tutti i bug prima dell'uscita del gioco
Sotto le onde
Genere. Avventura narrativa
Piattaforme. PlayStation 4/5, serie Xbox, Xbox One, PC
Numero di giocatori Giocatore singolo
Sviluppatore Parallel Studio
Editore Quantic Dream
Tempo di completamento 6-9 ore
Data di uscita 29 agosto 2023

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Ringraziamenti

La redazione ringrazia l'editore Quantic Dream per aver gentilmente fornito il gioco per la recensione.