L'evasione dell'alpinista: una recensione del gioco d'avventura meditativo Jusant

Di: Vladislav Nuzhnov | 31.10.2023, 17:30

Jusant è un gioco indie di Don't Nod, uno studio noto ai giocatori per la serie Life is Strange. Questa volta, però, non vedremo un film interattivo, ma un'avventura meditativa su uno scalatore che, insieme al suo compagno acquatico Ballast, si arrampica in cima a una misteriosa torre dove un tempo si svolgeva la vita. Il gioco si basa sull'alpinismo. Dovrete arrampicarvi per l'80% del tempo, ma le innovazioni vengono costantemente aggiunte a questo processo in modo che sentiate i vostri progressi e vogliate andare avanti. La storia del gioco viene raccontata attraverso l'ambiente, ma questo elemento è secondario. Il compito principale del gioco è quello di dare un senso di calma (tranne che nella parte finale del gioco). Basta salire con la musica meditativa, superare una certa area, fermarsi, godersi il paesaggio e rendersi conto di quanta strada si è già fatta. E come mai, insieme ai blockbuster AAA di alto profilo usciti a ottobre, Jusant è riuscito a conquistare il cuore dei giocatori? E questo è il segreto. DON'T NOD è in netto contrasto con altri giochi. I giochi indie spesso si sforzano di mostrare qualcosa di insolito, e questo è il loro vantaggio. La redazione di gg è salita in cima alla torre e condividerà le sue impressioni in modo che possiate capire se vale la pena acquistare Jusant.

5 motivi per acquistare Jusant:

  • Volete fare esperienza nell'arrampicata
  • Avete completato tutti i giochi precedenti di Don't Nod
  • Immagini vivaci e colonna sonora tranquilla
  • Interessanti meccaniche di arrampicata che si espandono costantemente nel corso del gioco
  • Il vostro motto nella vita è "Avanti e in alto".

1 motivo per non acquistare Jusant:

  • Avete bisogno di un gioco con una storia completa

Transizione rapida:

Il top vale sempre la pena

Don't Nod ha deciso di sperimentare seriamente, perché i giochi per cui questo studio è amato sono orientati alla storia. Torniamo a Life is Strange. Lì il gameplay è un elemento secondario, mentre Jusant ribalta questo concetto. Ma vale la pena conoscere il significato della parola Jusant per capire la storia del gioco. Si tratta di una parola francese utilizzata in alcuni contesti marittimi o costieri e significa "marea di riflusso".

All'inizio ci viene mostrato un deserto con decine di navi spezzate che non hanno raggiunto la loro destinazione. Non è difficile intuire che c'è stata una partenza di massa. Poi appare nell'inquadratura un viaggiatore sconosciuto che si dirige verso una misteriosa torre. Questo viaggiatore è il protagonista, ma qual è il suo nome, chi è, perché è qui e cosa ha dimenticato nella torre sono domande a cui dovrete trovare risposta da soli.

Non sentirete un solo dialogo durante le 5 ore di gioco. L'intera storia viene raccontata attraverso l'ambiente e le note. Ad esempio, vediamo attrezzature per l'arrampicata e, quando ci troviamo in un piccolo villaggio, troviamo una nota che descrive come una persona ha superato la sua strada. Oppure, in una grotta, notiamo un bar con un'insegna al neon, tavoli e una macchina del caffè. Si presume che agli abitanti piacesse trascorrere il loro tempo in questo luogo. Ed è così che si svolge l'intero percorso. Ecco perché a Jusant non bisogna avere fretta. È meglio fermarsi, guardarsi intorno, trovare oggetti interessanti, stanze, lettere e tutto ciò che vi aiuterà a capire meglio questo luogo misterioso che affascina e non abbandona.

Un mondo alto da conquistare ed esplorare

Grazie all'ambiente già citato, il mondo di gioco è vivo, anche se non incontreremo (quasi) mai nessuno lungo il cammino. Si crede che nella torre ci fosse vita. Ci sono costantemente piccole case che formano insediamenti, e tutte sono piene di vari elementi interni. Si incontrano anche mulini a vento, fontane, murales, binari, veicoli abbandonati, altalene, strane strutture giganti e altri oggetti che spingono a esplorare tutto il possibile. Allo stesso tempo, si vedono costantemente uccelli e altri piccoli animali. Anche se la misteriosa civiltà è scomparsa, la torre è diventata un rifugio per altre creature, il che significa che sarà sempre "viva".

E la torre cambia continuamente. Si parte dai piedi, dove ci sono soprattutto pietre. In seguito ci troviamo in un luogo che assomiglia a un deserto. Improvvisamente, veniamo condotti in grotte pittoresche illuminate dalla bioluminescenza. Dopo di esse, siamo accolti dalla cima di una torre ricoperta di erba. E non sono solo questi i biomi, la flora e la fauna che attendono i giocatori a Jusant.

Una torre pittoresca

Creare un gioco in cui tutto viene raccontato esclusivamente attraverso il mondo di gioco non è un compito facile, perché bisogna creare questo mondo in modo che faccia sempre venire al giocatore il desiderio di esplorarlo. E questo desiderio non mi ha abbandonato fino allo scorrere dei titoli di coda. Già alla prima location, ho iniziato a guardare in tutti gli angoli in cerca di una risposta e non mi sono fermato fino al finale. Mi viene da chiedermi come comunicavano, ad esempio, le persone che vivevano ai piedi della montagna e nelle grotte. Il gioco ti mostra qualcosa di nuovo e subito ti vengono in mente delle domande: "Come era organizzato?". E cerchiamo le risposte. Ma poiché la maggior parte delle ambientazioni sono piccole, si trovano rapidamente la maggior parte delle risposte. Ridurrei solo il numero di note, ma ne parleremo più avanti.

Come si gioca?

Jusant ha un'interessante implementazione dell'arrampicata. Ad esempio, dobbiamo salire di 100 metri. Ci avviciniamo alla montagna, l'eroe si assicura alla corda e inizia la scalata. Per aggrapparsi alle sporgenze, è necessario utilizzare L2 sul gamepad, responsabile della mano sinistra, e R2, responsabile della destra. Quindi ci si sposta verso l'alto, utilizzando i due pulsanti e indicando la direzione con lo stick. Se non riuscite a raggiungere la sporgenza successiva, dovrete saltare, ma è importante calcolare tutto correttamente per non cadere. Se siete saliti troppo in alto e temete di sbagliare la manovra e di cadere, e di doverla rifare da capo, potete attaccare un'imbracatura di sicurezza. È possibile agganciarla solo 4 volte nel corso di una salita.

Anche la corda ha un limite di lunghezza: se si striscia troppo a lungo e ci si rende conto che presto finirà la sua lunghezza, è necessario trovare un attacco speciale lasciato dagli ex scalatori per riattaccare la corda, in modo da ripristinare la sua lunghezza. Il processo di arrampicata è mostrato in dettaglio nel video qui sotto:

Ma ci sono alcune sfumature. Una di queste è la resistenza. Il nostro eroe si stanca rapidamente, quindi deve calcolare la scalata con qualche passo di anticipo. Naturalmente, può sempre fermarsi e riposare per recuperare, ma ogni volta la scala della resistenza diminuisce. Per ripristinarla del tutto, dovrete alzarvi e salire sulla superficie più vicina.

Esistono anche alcuni trucchi per la resistenza. Ad esempio, se il sole splende troppo forte, l'eroe si stanca ancora più velocemente. La situazione è simile quando il vento soffia forte. Pertanto, ci sono momenti in cui è necessario agire molto rapidamente.

A destra il numero di punti di sosta disponibili. A sinistra, la scala di resistenza

Può anche capitare di trovarsi troppo lontani dalla cengia più vicina e di avere bisogno di un oggetto a cui agganciare la corda per fare da bungee cord e volare verso il prossimo punto di salita.

Abbiamo anche un compagno d'acqua, Ballast, di cui ho parlato all'inizio, ed è ora di descriverlo. Questa creatura ci aiuta molto durante il viaggio. Ad esempio, mentre ci arrampichiamo ci rendiamo conto che davanti a noi c'è una parete spoglia. Ma accanto a noi c'è un grande fiore blu. Attiviamo l'abilità di Ballast, il fiore cresce, ci aggrappiamo ad esso e andiamo avanti con calma.

Il protagonista e Ballast

A ogni nuovo capitolo, la zavorra deve essere usata più spesso e ci sono sempre più ostacoli e caratteristiche del terreno che impediscono di andare avanti. Grazie a questo, gli autori hanno saputo trasmettere abilmente il senso del progresso. All'inizio ci si aggrappa tranquillamente alle sporgenze, mentre alla fine bisogna concentrarsi sul vento per riuscire a saltare, a volte bisogna aggrapparsi a sporgenze che "prendono vita", attivare l'abilità Ballast, analizzare quale percorso si spenderà meno corda, perché il gioco offre diversi modi per attraversare il terreno di volta in volta, salire in cima, espirare e godersi il paesaggio con una melodia tranquilla.

Anche se alla fine il gioco è più simile a un gioco d'azione. Vi consiglio di giocare i primi capitoli con calma. Nei momenti di ascesa, non bisogna avere fretta. Passate con calma da una sporgenza all'altra, osservate il terreno e divertitevi. Dopo tutto, questo ritmo di passaggio aiuta a distrarsi e a rilassarsi da tutto ciò che accade nel mondo reale. Ci siete solo voi, la simpatica creatura di Ballast, l'attrezzatura dell'arrampicatore e il sentiero da percorrere al vostro ritmo.

Un esempio di come viene utilizzata l'abilità di Ballast: la creatura fa crescere un fiore blu per permetterci di salire più in alto.

Non sono molti i giochi in cui l'arrampicata è alla base del gameplay. E se vi viene in mente un gioco che offre una storia interessante attraverso l'ambiente e un'esperienza meditativa con elementi d'azione, non vi verrà in mente altro che Jusant. Pertanto, Don't Nod non può che essere lodato per queste decisioni.

Cos'altro può fare un arrampicatore?

Non ci sono molte attività aggiuntive nel gioco, ma sono sufficienti per un'avventura di 5 ore. È possibile trovare conchiglie che trasmettono suoni specifici della regione. Ad esempio, in una caverna si sentiranno i suoni di strumenti e di un bollitore, mentre ai piedi della montagna si sentiranno i suoni del mare. In questi momenti, vi consiglio di chiudere gli occhi, in modo da poter provare una serie di emozioni.

Ci sono stanze segrete con pitture rupestri di una civiltà misteriosa. Se attiviamo l'abilità Zavorra vicino al disegno, riceveremo le informazioni che sono state inserite nel disegno sotto forma di poesia. In totale ci sono 12 disegni di questo tipo, alcuni dei quali sono dedicati all'acqua.

Ci sono anche piccole torri di pietre. Nel mondo reale vengono solitamente utilizzate per indicare la direzione del viaggio. Se trovate una torre di questo tipo, potete restaurarla.

Non ci sono bonus seri per questo, perché il gioco non ha pompaggi, valute o cose del genere. Il tutto è pensato per immergere ancora di più l'utente nel gioco.

E per quanto riguarda l'ottimizzazione, la grafica e l'audio?

Ho giocato su PlayStation 5 e non ci sono stati problemi di ottimizzazione. Il gioco ha mantenuto sempre 60 fps stabili. Inoltre, il gioco non si è mai bloccato. Tuttavia, c'erano alcuni bug minori. Due volte la corda si è bloccata nelle texture e ho dovuto ricominciare da un checkpoint. Altre cinque volte, il personaggio saltava in modo errato e non voleva aggrapparsi alle sporgenze. Ma considerando che queste situazioni sono più che altro un'eccezione, non hanno causato irritazione.

Immagini piacevoli da cui è impossibile distogliere lo sguardo

Visivamente, il gioco assomiglia a un cartone animato 3D. L'immagine è molto piacevole. Ci sono sempre diversi piccoli dettagli nell'inquadratura, quindi c'è sempre qualcosa da vedere. E la tavolozza dei colori cambia continuamente. All'inizio è calma, poi luminosa, in seguito diventa più scura e la location con erba e vento è particolarmente memorabile. L'immagine è già "cupa" e le folate di vento scuotono costantemente l'erba, creando la sensazione di essere vicini alla meta.

Un accompagnamento audio che aumenta la sensazione di un viaggio tranquillo

In un'intervista, gli sviluppatori hanno dichiarato di attribuire grande importanza ai suoni e alle melodie. Le composizioni scritte da Guillaume Ferran sono per lo più calme e descrivono in modo vivido il viaggio dell'eroe.

La musica riflette anche lo sviluppo delle relazioni tra i personaggi. C'è un tema separato per lo scalatore e per la zavorra, ma anche un tema che li unisce. Questo dimostra che si completano a vicenda.

Non appena ho raggiunto un punto di controllo e ho sentito la melodia, mi sono fermato per un minuto. Jusant, con la sua musica calma e i suoi paesaggi pittoreschi, dà una sensazione di pace impossibile da descrivere.

Cosa non mi è piaciuto.

Per quanto mi riguarda, ho notato solo uno svantaggio: un sacco di note. Don't Nod ha un po' esagerato. Certo, alcune sono interessanti, ma per un'avventura di 5 ore il loro numero poteva essere ridotto un po'. Tuttavia, descrivere la storia attraverso gli oggetti e gli ambienti funziona molto meglio. Se il numero totale di note fosse di 20-30, si potrebbe ignorare, ma ce ne sono più di 50. La maggior parte di esse si trova nel mezzo del gioco. La maggior parte delle note si trova a metà del gioco e a volte ci si stanca di leggerle tutte.

In conclusione.

Jusant è un viaggio insolito che personalmente mi ha regalato una nuova esperienza. La storia di uno scalatore che ha una creatura magica sulla spalla, con la quale si arrampica su una torre, è un concetto interessante che ha attirato la mia attenzione quando è apparsa la demo. Christopher Nolan una volta disse: "Non cercare di capire, ma solo di sentire". E questa frase può essere usata per descrivere il progetto Don't Nod. Anche se non capite più la storia, dimenticatevene. L'importante è sentire l'atmosfera creata dagli sviluppatori. Il processo di scalata è per lo più meditativo, e i piccoli momenti d'azione contrastano con successo con l'atmosfera generale del gioco e impediscono di annoiarsi. Ma ciò che ricordo di più non è il processo di scalata della torre in sé, ma il momento in cui ci si ferma nel mezzo. Un paesaggio incredibile si apre davanti a voi, una composizione calma e atmosferica fa da sottofondo e vi sentite completamente in pace. L'esperimento degli sviluppatori può quindi essere considerato un successo e sarò molto felice di vedere Jusant tra i giochi indie dell'anno.

Cinque cose da sapere su Jusant

  • Jusant è un gioco indipendente creato dagli sviluppatori della famosa serie Life is Strange.
  • Il gioco è basato sull'alpinismo, il che lo distingue da altri progetti.
  • Il gioco non ha una trama consueta. La storia è raccontata dall'ambiente e dalle note
  • Jusant trasmette abilmente un senso di calma attraverso la sua grafica e la sua musica.
  • Il gioco è disponibile su Game Pass (PC+Xbox) dal primo giorno, quindi potete provare Jusant gratuitamente, senza perdere nulla.
Jusant
Genere. Avventura, Puzzle
Piattaforme. PlayStation 5, Xbox Serie X|S, PC
Numero di giocatori Giocatore singolo
Sviluppatore Don't Nod
Editore Don't Nod
Tempo di completamento 4-6 ore
Data di uscita 31 ottobre 2023

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