Alan Wake 2 è il più grande progetto di Remedy. Abbiamo dovuto aspettare il sequel per 13 anni, ma in questo caso ogni minuto di attesa è valso la pena. Il gioco è riuscito a presentare una storia interessante e contorta con due protagonisti contemporaneamente: la detective Saga Anderson e lo scrittore Alan Wake. La prima non sa cosa l'aspetta e arriva per indagare su uno degli omicidi a cui ha preso parte una setta misteriosa. Alan sta ancora cercando di fuggire dal luogo in cui era rimasto intrappolato nella prima parte, ma presto i destini di questi due si intrecciano per aiutarsi a vicenda. Allo stesso tempo, il sequel è stato creato nel genere survival horror, quindi il gameplay è molto diverso dalla prima parte. L'enfasi è ora sull'esplorazione dei luoghi e ci sono molti meno nemici, anche se è necessario utilizzare le risorse in modo appropriato, perché il minor numero di nemici è compensato dalla loro forza e abilità. L'atmosfera del gioco è elevata e ha i suoi contrasti, dato che dovremo visitare piccole città degli Stati Uniti, così come l'analogo notturno e tetro di New York. Se a questo aggiungiamo tutte le sorprese che chi ha giocato ai precedenti progetti di Remedy apprezzerà, abbiamo un gioco che sicuramente concorrerà per il premio di Gioco dell'anno. Anche se per me, personalmente, Alan Wake 2 ha già vinto questo premio. La redazione di gg ha svelato i segreti di Bright Falls e condividerà le sue impressioni per aiutarvi a capire se è il caso di acquistare Alan Wake 2.
5 motivi per acquistare Alan Wake 2:
- La possibilità di giocare nei panni di due personaggi
- Avete aspettato il ritorno di Alan per 13 anni
- Una storia strabiliante su un detective e uno scrittore
- È un potenziale candidato al titolo di "Gioco dell'anno".
- Avete già giocato ai precedenti giochi di Remedy come Control e Quantum Break
1 motivo per non comprare Alan Wake 2:
- Dovete sparare solo il 40% del tempo, il che non è abbastanza per voi.
Transizione rapida:
- Trama: tra realtà e incubo
- Gameplay: la vita viene salvata dalla luce
- Che dire dell'ottimizzazione, della grafica e dell'audio?
- Cosa non ci è piaciuto
- Cinque cose da sapere su Alan Wake 2
Trama: tra realtà e incubo
A Bright Falls continuano a verificarsi situazioni strane e inquietanti. Ora ci sono persone del misterioso Culto dell'Albero che vanno in giro e uccidono la gente di notte. Recentemente, hanno tagliato il cuore di un uomo su un tavolo vicino al lago Coldron. Due agenti dell'FBI vengono chiamati a indagare: Saga Anderson e Alex Casey. I due agenti si rendono conto che non si tratterà di un caso facile o veloce, quindi decidono di rimanere a Bright Falls e da quel momento in poi le "avventure" saranno sempre più numerose. Saga si preoccupa anche del fatto che alcune persone della città reagiscono come se l'avessero già vista e parlano di cose orribili che non sono mai accadute all'eroina. E chi influenza tutto questo? Esatto, il nostro scrittore preferito Alan, che da 13 anni non riesce a uscire da quel luogo maledetto, ma Saga è la persona che può aiutarlo.
Mi asterrò dal fornire dettagli specifici, perché voglio che tutti scoprano da soli tutto ciò che gli scrittori di Remedy hanno preparato. Questa storia è piena di intrighi, misteri, sorprese e momenti psichedelici. La trama non mi è mai sembrata noiosa durante le 20 ore di gioco. Allo stesso tempo, non si vuole dire addio a questa avventura, ma si vuole anche comprendere tutti gli eventi e capire come funziona tutto. A volte sembrava che si stesse già iniziando a capire la situazione, e poi il gioco ti mette al tappeto, non ti aspettavi tali colpi di scena e ti rendi conto che non hai ancora capito nulla. Questo ti fa venire voglia di immergerti nel gioco e risolvere il mistero ancora di più. Questo è esattamente il tipo di storia che vorrei vedere di più nei giochi: atipica e complessa, ma anche capace di mantenere la sua qualità per tutto il tempo. Remedy ha alzato ulteriormente l'asticella, perché le sue storie sono state tra le migliori in passato, quindi ora è difficile immaginare cos'altro si inventerà lo studio finlandese per continuare a sorprendere i giocatori.
Personaggi che sono sempre felice di vedere
Ho apprezzato molto i personaggi del gioco. Mi è piaciuta molto Saga. La sua storia è stata più interessante di quella di Wake, anche se prima dell'uscita del gioco pensavo che sarebbe stato il contrario. Non si vedono spesso protagonisti detective, quindi questo personaggio ha qualcosa che lo distingue. Molti personaggi della prima parte sono tornati e spesso si ha la sensazione di incontrare vecchi amici che si è felici di rivedere. Anche i nuovi personaggi si sono inseriti bene. I fratelli Koskela, di cui non ho mai perso la pubblicità sulla TV dei videogiochi, e Alex Casey, a cui è stato dato l'aspetto di Sam Lake in persona, sono solo due di questi. Ma vale la pena notare che Remedy ha un proprio Connected Universe, quindi alcuni dei suoi giochi si svolgono nello stesso mondo. E in Alan Wake 2 questo universo ha funzionato al 100%. È stato molto bello incontrare i personaggi dei loro giochi precedenti, che ci aiutano anche nel passaggio. Quindi, se avete giocato ai giochi precedenti dello studio, proverete ancora più emozioni rispetto a chi ha giocato solo ad Alan Wake 1.
Il mondo a due facce del gioco
In realtà, abbiamo due mondi. Il primo, in cui è ambientata la Saga, è lo stato di Washington, nel Pacifico nord-occidentale degli Stati Uniti, che a prima vista si presenta tranquillo e pacifico, con le sue cittadine (per le quali nutro un amore particolare). Oltre a Bright Falls, presente nella prima parte, è stata aggiunta la cittadina di Watery, fondata da immigrati finlandesi, dove si trova anche un grande parco divertimenti. Allo stesso tempo, possiamo visitare il Cauldron Lake, che ha anche i suoi segreti e oggetti interessanti. In generale, è un piacere trovarsi in questa regione. Ci sono montagne, laghi, fitte foreste, piccole case e persone interessanti. Mi ricorda la serie animata Gravity Falls, dove tutto sembra andare bene, ma c'è anche il paranormale.
Luoghi in cui Saga trascorrerà più tempo: Bright Falls, Wateree e Lake Caldron.
E poi c'è il mondo di Alan Wake. È un luogo oscuro, molto simile a New York. Mentre nel mondo di Saga mi sentivo relativamente a mio agio, anche con tutti i problemi, a New York mi sentivo sempre in ansia. Non sai mai dove si nasconde il nemico, nessuno ti aiuta, c'è pochissima illuminazione. Anche giocare nei panni di Alan è stato un po' più difficile e, in generale, si vuole uscire da questo posto maledetto e non tornare più.
Una versione oscura di New York.
Ma è così che dovrebbe funzionare. Dopo tutto, Alan è stato in questo incubo per 13 anni e il suo desiderio è simile a quello del giocatore: andarsene da questo posto. Non si sente mai a suo agio qui, qualcosa lo terrorizza costantemente e cerca di ucciderlo. La saga, che ha accumulato anch'essa una valigia di problemi, si trova almeno nel mondo reale, dove di giorno c'è calma. E questo contrasto funziona bene, perché i mondi, i luoghi e lo stato cambiano continuamente, il che, insieme all'incredibile storia, fa sì che si tenga il gamepad in mano e si vada avanti.
Fate scorrere il cursore per vedere la differenza tra il mondo di Saga e quello di Alan
Gameplay: la vita è salvata dalla luce
Dato che Saga e Alan hanno le loro peculiarità nel gameplay, vi spiegherò come giocare nei panni di ciascuno di loro separatamente utilizzando l'esempio di alcuni compiti.
Il detective Saga Anderson e i segreti che lo circondano
Saga arriva a Wateree per raggiungere il parcheggio delle roulotte. Dobbiamo trovare una persona che possa dirci dove si trova. Dopo aver fatto un giro, troviamo i fratelli Koskela, con i quali abbiamo una conversazione sul parco. Da queste conversazioni, Saga apprende informazioni preziose e viene trasportata nel Luogo della Mente, che si trova nella sua testa. In questo luogo c'è tutto il necessario per continuare le indagini, come ad esempio una lavagna del crimine dove Saga collega indizi e prove con dei fili rossi. Sulla sua scrivania c'è anche un dossier di tutti i personaggi importanti e al momento giusto può leggere i loro pensieri per scoprire nuovi dettagli.
Successivamente, Saga si reca al parcheggio delle roulotte, che si trova dietro il parco divertimenti. Qui inizia il processo di esplorazione, poiché la maggior parte dei luoghi sono semi-aperti. Ad esempio, è possibile uscire dalla strada principale e trovare uno dei forzieri del Culto dell'Albero, ma è necessario un codice per aprirlo. Il processo di ricerca del codice è sempre diverso. Può trattarsi di una chiave che giace nell'erba o di un problema matematico. Una volta ottenuto il codice, aprite il forziere e troverete una balestra. Per questo motivo vi consiglio di non proseguire direttamente nella storia, ma di cercare di esplorare tutto il possibile. Le ambientazioni sono piccole, c'è sempre una mappa, quindi non vi perderete, e allo stesso tempo imparerete di più sul mondo di gioco e troverete oggetti interessanti o nuovi indizi per svelare l'intero groviglio di segreti.
Arriviamo in un parco divertimenti, sappiamo che la chiave della roulotte è nel negozio, ma non ci sono chiavi. Troviamo invece un biglietto che menziona un cacciavite e la sua posizione approssimativa, e ci rendiamo conto che la serratura arrugginita del negozio può essere aperta con questo strumento. Raggiungiamo una delle giostre dove veniamo attaccati dai nemici. Per combatterli, abbiamo una torcia, perché tutti i nemici sono inghiottiti da un'ombra che può essere dissipata solo dalla luce. Ci sono anche piccole armi e strumenti, come i bengala, per illuminare il più possibile l'area.
Certo, i nemici sono molto meno numerosi, ma è anche più difficile combatterli. È consigliabile sparare alla testa per usare meno proiettili. Alcuni nemici vengono colpiti dai proiettili solo dopo essere stati accecati con una torcia, e le batterie delle torce sono le più difficili da trovare. Per questo motivo, la maggior parte degli incontri con i nemici rappresenta una sfida a sé stante e, se si commettono errori, è necessario correre in giro a cercare risorse. Non mi è mai capitato di finire le munizioni o i kit di pronto soccorso, ma a volte c'era un'economia totale, in cui si contavano tutti i colpi.
Questo è il modo in cui funziona la maggior parte del gioco Saga, ma non mi sono annoiato giocando. Il processo di ricerca è reso interessante. Da qualche parte troverete un puzzle che vi permetterà di ottenere un accessorio per il braccialetto che rende l'eroina più forte. In seguito, vedrete un forziere contenente risorse e vi renderete conto che dovete trovare il codice, perché poi andrete in giro con 10 munizioni, che si esauriranno rapidamente. Allo stesso tempo, nei panni di un detective, svolgiamo le nostre indagini sulla scena del crimine per ottenere ulteriori risposte. E alla fine della maggior parte dei capitoli, ci saranno battaglie con i boss che si distinguono per la loro importanza.
La fuga di Alan dall'Oscurità
Le avventure di Alan si svolgono più al chiuso che all'aperto, ad esempio in un hotel o in un cinema. Ma ciò che rende diverso il gameplay di Alan è che alcune delle scene che vediamo sono con attori veri. Se è necessario accendere il proiettore per rivelare ulteriori dettagli della trama, la scena sul proiettore non sarà con modelli di gioco, ma con persone reali, il che è piuttosto insolito.
Se Alan scopre nuovi dettagli, li aggiunge alla sua sceneggiatura, che riscrive gli eventi, quindi spesso deve essere manipolata per aprire nuovi passaggi e luoghi.
Ma ci sono meno elementi di esplorazione per Alan. Sì, ci sono vari forzieri e personaggi speciali che migliorano il punteggio dell'eroe, ma le ambientazioni sono più basate sui corridoi, anche se funzionano bene per contrasto. Ma è molto più difficile affrontare i nemici.
La maggior parte dei nemici di Alan sono ombre, ed è qui che sta la difficoltà. Fino all'ultimo momento non si sa se si tratta solo di un'ombra o se sta per attaccarci. Quindi bisogna evitarli con attenzione, oppure avvicinarsi e vedere come reagiscono. Se l'ombra si è dispersa, allora è tutto a posto; se invece oscilla, bisogna schivare rapidamente e far brillare la torcia. E questo è un altro problema, perché mentre in Saga si può uccidere la metà dei nemici senza torcia, in Alan non funziona, e le batterie sono sempre il deficit maggiore, quindi bisogna costantemente inventarsi qualcosa per rimanere illesi e con risorse.
Ed è proprio nei panni di Alan che si percepisce che si tratta di un survival horror, perché c'è un vero e proprio problema di risorse, e si va quasi sempre nel panico e si controlla ogni armadietto e scatola per trovare almeno qualche risorsa. Allo stesso tempo, si è costantemente tesi perché non si sa dove sia il pericolo più vicino. Anche se il gioco è più spaventoso non per gli urlatori, ma per i suoni, l'atmosfera, i momenti psicodinamici e l'aspettativa che qualcosa stia per accadere. Ma non succede, ci si rilassa per qualche secondo e poi ci si rende conto che questo è il proprio errore più grande.
Esperienza immersiva: grafica, suono e prestazioni su PS5
Ho giocato su PlayStation 5 e per quasi tutto il tempo il gioco ha mantenuto una velocità stabile di 60 fps. A volte c'erano dei cali, ma non erano critici. Il gioco non si è mai bloccato e non ci sono stati bug gravi. Solo una volta il dialogo tra i personaggi si è interrotto e ho dovuto riavviare il gioco. Quindi non si tratta di una situazione in cui il gioco non funziona bene al momento dell'uscita, ma ha letteralmente bisogno di qualche altra patch per risolvere tutti i problemi minori.
Una delle migliori visuali di 2023
Remedy utilizza il suo motore di gioco proprietario Northlight, che ha aiutato gli sviluppatori a creare uno dei giochi più belli di quest'anno. In Alan Wake 2, la maggior parte degli oggetti è molto dettagliata, soprattutto la vegetazione. Ci sono sempre molti piccoli dettagli sullo schermo, il che crea la sensazione che ogni luogo sia "vivo". Gli autori hanno fatto un buon lavoro anche con l'illuminazione, la distruzione degli oggetti e i paesaggi pittoreschi. L'immagine cambia continuamente, perché il gioco si svolge di notte, di mattina, di sera e di giorno, il che non fa altro che aggiungere varietà e spingere a guardare quei luoghi che si sono già visti più di una volta. L'unico problema è rappresentato da piccoli bug visivi, quando alcune texture "vivono di vita propria" e specchi che non mostrano il riflesso. Per questo motivo il gioco ha ancora bisogno di qualche patch, ma per il resto Alan Wake 2 è un gioco che dimostra quanto sia cambiata la grafica dei giochi in 13 anni.
Una colonna sonora da aggiungere alla vostra playlist
Non ricordo l'ultima volta che ho aggiunto alla mia playlist non solo una o due canzoni di un gioco, ma quasi l'intero album. La colonna sonora del gioco è molto bella. In primo luogo, dopo ogni missione viene suonata una canzone diversa, e consiglio di non saltarle ma di ascoltarle, perché mettono fine a ogni capitolo. In secondo luogo, le composizioni presenti nel gioco descrivono il mondo e gli eventi del gioco, il che vi immerge ancora di più. Alcune sono calme, altre drammatiche, altre ancora guidate, e ognuna di esse suona al momento giusto.
Anche il resto dei suoni è ottimo. Spari, voci degli attori, rumori di fondo, tutto è doppiato e registrato a un livello decente. Insieme all'ottima grafica, tutto questo trasforma Alan Wake 2 in un gioco molto suggestivo che ti assorbe immediatamente.
Cosa non mi è piaciuto.
Non ho nulla da criticare a Remedy, ma c'è un problema che non si può evitare. Alcune localizzazioni sono così brutte che non ho ancora idea di come siano entrate nel gioco. La localizzazione in ucraino sembra una traduzione automatica. Alcune frasi sono semplicemente prive di senso. Ad esempio, uno degli obiettivi è stato tradotto come "Riporta l'auto a Bright Falls". Ma dobbiamo guidare l'auto fino a Bright Falls. Oppure il maglione "Deer Diner" è stato tradotto come "Caro cervo". Non posso valutare la qualità delle altre localizzazioni, ma le persone su Twitter si sono lamentate dello spagnolo e del tedesco. Il problema più comune è che una tela di testo appare sullo schermo e non scompare fino alla fine della scena. È un peccato vedere un gioco così bello con una qualità di localizzazione così scarsa. Lo sviluppatore e l'editore ne sono già consapevoli e stanno preparando delle patch per risolvere i problemi di traduzione. Ma si sa anche che la traduzione è stata affidata a Keyword Studios, quindi la società dovrebbe impegnarsi di più nella traduzione dei giochi la prossima volta, perché ha rovinato l'esperienza di alcuni spettatori.
Cinque cose da sapere su Alan Wake 2
- Alan Wake 2 è il gioco più importante di Remedy e concorrerà sicuramente per il premio di Gioco dell'anno.
- Nel gioco sono disponibili due personaggi giocabili contemporaneamente
- Dal punto di vista visivo, Alan Wake 2 è uno dei giochi più belli del 2023
- Al momento dell'uscita, alcuni giocatori hanno riscontrato problemi con la localizzazione di alcune lingue e bug visivi minori
- Una trama contorta e un gameplay vario non ti lasciano andare fino ai titoli di coda
Alan Wake 2 | |
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Genere | Orrore di sopravvivenza |
Piattaforme. | PlayStation 5, Xbox Serie X/S, PC |
Numero di giocatori | Giocatore singolo |
Sviluppatore | Remedy Entertainment |
Editore | Epic Games |
Tempo di completamento | 18-25 ore |
Data di uscita | 27 ottobre 2023 |
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La redazione ringrazia l'agenzia di PR Tara Bruno per aver gentilmente fornito il gioco per la recensione.