Banishers: Ghosts of New Eden recensione

Lo schema "Amore, Morte e Sacrificio" aveva un grande potenziale, ma gli sviluppatori non sono riusciti a implementarlo.

Di: Vladislav Nuzhnov | 12.02.2024, 18:00

Appoggio il desiderio degli studios di sperimentare piuttosto che rimanere fermi. Ecco perché ho un debole per Don't Nod, che ha realizzato Rember Me sui cacciatori di memorie a Neo-Parigi, e il cinema interattivo Life is Strange su adolescenti con superpoteri, e il loro ultimo progetto Jusant su uno scalatore di montagne è ancora nella mia testa. Quindi seguo sempre i giochi di questo studio e Banishers: Ghosts of New Eden, che gg ha ricevuto per la recensione, non ha fatto eccezione.

Sinossi

Sinossi

Questa volta si tratta di un gioco di ruolo d'azione a mondo aperto su Antea Duarte e Red mac Raith, che si amano e hanno anche un contratto per combattere i fantasmi. Tuttavia, durante l'esecuzione di uno dei contratti, la stessa Antea si trasforma in un fantasma e ora i personaggi intraprendono un viaggio imprevisto con dilemmi morali che determineranno il finale della storia. Il tutto si svolge nelle foreste del Nord America, dove i fantasmi si aggirano ovunque e devono essere uccisi usando il freddo acciaio, le armi da fuoco e le nuove abilità di Anthea. Mentre gli sviluppatori sono riusciti a gestire il gameplay e l'atmosfera, la storia lascia molto a desiderare. Purtroppo, gli autori non sono riusciti a creare una storia d'amore drammatica, e questo fatto mi rattrista molto, perché era proprio questo che mi aspettavo dal gioco.

3 motivi per acquistare Banishers: Ghosts of New Eden

  • Siete i fan più accaniti dello studio Don't Nod
  • Vi piacciono i giochi con molta natura
  • Un interessante sistema di combattimento con l'uso di abilità e armi di due eroi contemporaneamente

2 motivi per non comprare Banishers: Ghosts of New Eden

  • Gli autori non sono riusciti a svelare completamente la storia d'amore, il che fa perdere il desiderio di seguire attivamente gli eventi
  • A volte ci sono problemi di ottimizzazione nel gioco

Banishers: Fantasmi del Nuovo Eden

Come valutiamo i giochi

Trama.
3/5
Gioco.
4/5
Grafica e suono
4/5
Ottimizzazione
3/5
Soddisfare le aspettative
3/5
Atmosfera.
5/5
Disponibilità a raccomandare
3/5
3.6
Vapore PlayStation Store Xbox Store

Transizione rapida:

Cosa abbiamo imparato dopo aver recensito Banishers: Ghosts of New Eden

Prima dell'uscita di Banishers: Ghosts of New Eden sembrava interessante prima della sua uscita, perché lo abbiamo aggiunto alla nostra lista dei giochi più attesi del 2024 per un motivo. E questa volta voglio paragonare il gioco a una partita di calcio. Sì, non doveva essere la finale di Champions League, ma potenzialmente ci aspettava una partita interessante. E per quanto non volessimo ammetterlo, Don't Nod, avendo l'opportunità di segnare gol bellissimi, ha colpito il palo diverse volte.

In termini di gameplay, il gol è stato buono. Dopo tutto, il gameplay è all'altezza di un gioco AA. Certo, ci sono un paio di sfumature, ma per la maggior parte del tempo è stato un piacere giocare. Tuttavia, il mio più grande dolore è la trama. Negli ultimi tempi non si vedono spesso giochi in cui il tema principale è l'amore di due adulti. Volevo davvero assistere alla storia di personaggi che si amano, ma in realtà il loro amore è morto, ma c'è ancora un ultimo viaggio da fare per mettere (o meno) fine a tutto. In termini di trama, il gioco mancava di dialoghi emozionanti, di scene drammatiche e di chimica tra persone che si amano da tempo. I suddetti elementi sono ancora presenti, ma sono catastroficamente ridotti per un gioco a cui ho dedicato 25 ore. Quindi, se stavate cercando una forte storia d'amore tragica in Banishers, ho brutte notizie per voi.

Tuttavia, se non vi interessa molto la trama e volete solo un gioco per correre in una foresta fatata, uccidere fantasmi ed esplorare il mondo, allora Don't Nod avrà qualcosa da offrire.

La storia: un potenziale perduto

Anthea Duarte e Red Poppy Wright sono una coppia che combatte anche i fantasmi. Arrivano a New Eden perché la città e la regione circostante sono gravemente colpite da forze ultraterrene, quindi ai nostri eroi viene offerto un contratto per spezzare la maledizione e aiutare le persone.

All'inizio gli eroi se la cavano relativamente bene, ma anche i migliori acchiappafantasmi possono fallire. È quello che è successo a New Eden, quando uno dei fantasmi è riuscito a mettere in crisi la coppia e, durante la battaglia, Anthea è morta e Red è finito sul fondo del mare.

Tuttavia, l'uomo si è salvato, ma il dolore per la perdita della persona amata lo colpisce troppo. Ben presto, però, inizia a sentire Anthea e a vederne la sagoma, e in un attimo l'eroe la ritrova, ma come fantasma. Così la ragazza è diventata colei che i cacciatori avevano promesso di distruggere, ma naturalmente questa volta Red fa un'eccezione alla regola.

Ora gli eroi hanno una lunga strada da percorrere per tornare a New Eden a recuperare il corpo di Anthea e prendere una delle due decisioni: lasciare che la ragazza vada nel mondo degli spiriti o resuscitarla.

Per quanto tutto fosse interessante all'inizio, il gioco ha purtroppo fallito in termini di trama. Il problema più grande è che dopo qualche ora non si ha la sensazione che i personaggi principali si amino affatto. O ho una percezione sbagliata delle relazioni romantiche, oppure si comportano davvero come se si fossero incontrati un mese fa e si fossero baciati solo poche volte.

La storia di due persone che si sono realmente perse ma che devono superare la prova finale aveva tutte le possibilità di diventare drammatica e di evocare una gamma diversa di emozioni. Ma a metà del gioco, la loro relazione mi ha lasciato un po' indifferente. C'erano pochi dialoghi interessanti, incomprensioni, tristezza o anche banali conversazioni sui sentimenti tra i due. Non c'era alcun senso di sviluppo della relazione tra i due, ed è proprio questo che volevo vedere. Certo, ci sono stati molti momenti interessanti in questa storia, soprattutto verso la fine, ma ancora una volta non è abbastanza per un'avventura di 25 ore. La situazione si sarebbe potuta salvare se il gioco fosse stato una scorciatoia e si fosse dedicato più tempo allo scenario piuttosto che al mondo o al gameplay, ma non si può cambiare nulla.

È inoltre importante notare che durante il passaggio si dovrà decidere il destino dei vivi e dei morti. Il finale della storia dipende da queste decisioni, ma è stato emotivamente difficile prendere solo le prime due decisioni. Dopodiché, non ci si affeziona quasi per nulla ai personaggi principali o a quelli di cui si deve decidere il destino (con poche eccezioni), e non c'è alcun dilemma morale. Ma anche in questo caso, in teoria, si tratta di una soluzione molto bella. Gli eroi hanno ucciso fantasmi per tutta la vita, ma ora hanno capito cosa significa essere un fantasma, e non tutto è così scontato in questo mondo. Ma a causa della mancanza di chimica tra i personaggi principali, le decisioni vengono prese quasi sempre con estrema facilità.

Quindi, invece di una storia d'amore emozionante e coinvolgente, abbiamo un viaggio di due compagni che si sono detti "ti amo" un paio di volte, hanno avuto un piccolo litigio, hanno vissuto un paio di momenti epici e... tutto qui. E sapendo che tipo di storie Don't Nod è in grado di creare, la cosa diventa ancora più triste. Sebbene pensassi che il gameplay potesse deludermi e non la storia, è stato il contrario.

Gameplay: combattere i fantasmi ed esplorare il mondo (anche con i fantasmi)

Nel gioco dovrete combattere molto, quindi parliamo prima di questo aspetto. I nostri unici nemici sono diversi tipi di fantasmi: da quelli magri e deboli a quelli sani che possono mandarvi al punto di salvataggio in pochi colpi. Per vincere, è necessario utilizzare l'intero arsenale e trovare il proprio approccio ad alcuni di essi.

Soprattutto, dovrete vestire i panni di Red. Egli dispone di una spada e più tardi apparirà una pistola per eliminare i nemici a distanza. Per la spada sono disponibili attacchi leggeri e pesanti, oltre alla possibilità di deviare un colpo. Anche il fucile, tra l'altro, può essere usato per colpire i nemici. È molto utile quando non si ha il tempo di ricaricare e il nemico è già vicino. Basta colpirlo alla testa con il calcio, indietreggiare, ricaricare e colpirlo di nuovo, ma con un proiettile.

Ma a volte né la spada né la pistola possono essere utili contro i nemici. E allora bisogna passare ad Anthea, che ha poteri magici. Può semplicemente colpire con i pugni, dare una forte scossa, creare un'onda esplosiva o "congelare" il nemico per qualche secondo.

L'aspetto più interessante del sistema di combattimento è che la pressione di un solo pulsante non porta a nulla. A volte, nei giochi che hanno anche un arsenale e delle abilità, è sufficiente "premere X per vincere". In Banishers, questo non funziona nemmeno a livello di difficoltà medio. Bisogna analizzare costantemente il campo di battaglia e utilizzare tutto ciò che si ha a disposizione.

Siete circondati da una folla di fantasmi? Attivate l'onda esplosiva di Anthea, i nemici sono a terra, tornate al Rosso e correte a finirli. Avete battuto il boss per molto tempo e la sua salute è quasi inesistente? Allora dovete trovare un punto debole a cui mirare con la vostra arma. State cercando di colpire il nemico, ma lui continua a schivare i proiettili? Allora bisogna abbassare la pistola, aspettare il suo attacco, respingerlo in tempo e sferrare un attacco forte che gli toglierà metà della salute.

Grazie a queste situazioni, è quasi sempre interessante combattere. È nelle battaglie che si percepisce la chimica tra i personaggi, perché non possono combattere l'uno senza l'altro.

L'unico aspetto negativo che mi viene in mente è che vorrei vedere una maggiore flessibilità nelle battaglie. A volte i combattimenti sono un po' "legnosi", soprattutto quando si gioca nei panni di Red, anche se non è un vecchio, e salta correttamente durante alcune combinazioni; se gli autori lavorassero un po' di più sulla coreografia, sarebbe fantastico. Per il resto, Banishers: Ghosts of New Eden ha un buon sistema di combattimento per un gioco AA.

Come diventare un cacciatore migliore?

Cos'è un gioco di ruolo senza salire di livello? Anche Banishers ce l'ha. Possiamo migliorare i nostri oggetti o le nostre abilità. Questo avviene solo in speciali falò, che vi aiuteranno anche a riposare e a spostarvi rapidamente verso un altro falò per risparmiare tempo.

Ci sono due tipi di oggetti: per Red e per Anthea. Il primo ha un'armatura, una spada, una pistola e una fiaschetta che ripristina la salute. Anthea ha vari accessori, come anelli o collane, che migliorano le sue capacità magiche. Tutte queste cose vengono migliorate con l'aiuto delle risorse sparse per il mondo, date per completare i compiti o acquistate dai mercanti. Tuttavia, a volte, oltre alle risorse, è possibile trovare anche nuovi oggetti o valuta per i quali è possibile acquistare le stesse risorse o oggetti.

Vorrei elogiare gli sviluppatori per il fatto che il gioco non richiede di passare ore a raccogliere risorse per migliorare le cose. Non ho esplorato l'intera mappa e non ho completato tutti i compiti aggiuntivi, ma allo stesso tempo metà delle cose sono state migliorate al massimo livello.

È inoltre possibile potenziare le abilità di Red e Anthea. Le abilità sono divise in diverse sezioni e ogni sezione ha i suoi rami. Ma non si possono attivare due abilità nello stesso ramo, solo una. Quindi bisogna pensare a quale abilità serve di più e quale no. È un'idea piuttosto interessante, perché non si possono sbloccare nuove abilità senza pensare e basta. Tutto deve essere combinato abilmente e mi piacerebbe vedere più di questo nei giochi. Inoltre, la maggior parte delle abilità è davvero utile, non è un riempitivo. Quasi tutte le abilità che ho attivato sono state utilizzate durante le battaglie.

Ad esempio, l'abilità in cui la pistola si ricaricava automaticamente dopo l'attacco di Anthea è stata di grande aiuto in alcuni punti. Oppure quando, dopo un colpo di fucile, l'attacco successivo diventa più forte del 50%. Così non ho avuto la sensazione di sprecare punti abilità in qualche abilità inutile che avrei usato 1-2 volte.

Se si capisce come funzionano le cose nel gioco (non è nemmeno necessario avere un QI di 200) e si combinano il proprio arsenale e le proprie abilità, allora, dal punto di vista del gameplay, Banishers: Ghosts of New Eden può offrire una buona esperienza. Sì, non è assolutamente un gioco alla God of War. Ho già visto questi due giochi paragonati l'uno all'altro. Ma dobbiamo anche tenere conto della differenza di budget, quindi per un gioco AA, possiamo dire che Don't Nod ha affrontato la costruzione del gameplay con 4 punti su 5.

Mondo di gioco compatto

Ma il gioco non si esaurisce con le battaglie e le abilità, perché qui abbiamo un mondo aperto. Le sue dimensioni sono paragonabili a quelle di God of War 2018, per spiegare meglio la sua portata. Le ambientazioni non sono le più grandi, ma ci sarà molto da fare per chi ama esplorare tutto. Ci sono 3-5 punti interrogativi ovunque, dietro i quali si nascondono forzieri, totem che aumentano il livello di salute degli eroi, nidi di fantasmi che devono essere eliminati e portali verso un'altra dimensione, dove ci aspettano anche battaglie con i nemici. Questi ultimi sono molto più forti che nel mondo normale, ma la ricompensa è adeguata. E personalmente mi piace questo concetto, non quando si hanno 1000 punti interrogativi e attività sulla mappa e non si sa cosa fare.

Ti ritrovi in un nuovo luogo e hai 4 punti interrogativi? Perfetto. 10-15 minuti e quasi tutti sono già stati completati. Tenete presente che alcune aree del gioco saranno chiuse e potrete tornarci solo quando Anthea sbloccherà nuove abilità. Ma anche così, ho liberato gran parte della mappa senza sforzarmi affatto. Ho semplicemente guardato ovunque potessi e ho guardato la mappa per controllare dove fosse il nuovo punto di interesse.

Non troverete nulla di ultra mega interessante nel mondo di gioco, ma allo stesso tempo non diventa noioso da esplorare grazie alla sua compattezza e alla mancanza di sovrabbondanza di cianfrusaglie varie. Tuttavia, dato che la trama non cade dal cielo, sarebbe stato meglio avere un corridor game con una trama più sviluppata.

Compiti aggiuntivi

Infine, vale la pena menzionare i compiti aggiuntivi. Non sono molti, ma la maggior parte di essi sono il più possibile simili a modelli e sono creati con la formula "prendi e dai", quindi non mi soffermerò su di essi.

Ma ci sono anche casi di fantasmi che devono essere indagati. Ad esempio, incontriamo un uomo nella foresta che dice di non vedere il suo amico da molto tempo. Ma diventa subito chiaro che quest'uomo nasconde qualcosa. Lo mandiamo nel luogo in cui il suo amico è scomparso e troviamo il suo cadavere. Eseguiamo vicino a lui un rituale che evoca i ricordi legati alla persona e vediamo che l'uomo incontrato nella foresta ha ucciso il suo amico e, a causa della fame, ha semplicemente iniziato a mangiarlo per sopravvivere.

Dopo aver trovato tutte le prove e capito la situazione, torniamo dalla persona e dialoghiamo con lui, dove tutta la verità viene a galla. Dopodiché, dobbiamo fare una scelta: uccidere l'uomo o lasciare andare l'anima del fantasma, o viceversa, spingerlo alla sofferenza. E sono proprio queste scelte a determinare il destino di Anthea. Gli omicidi e le sofferenze degli altri riporteranno in vita il suo amato, ma la grazia, al contrario, aiuterà Anthea stessa a trovare finalmente la pace.

Anche se alcune indagini non sono interessanti, ce ne sono state alcune in cui sono rimasto seduto per diversi minuti cercando di prendere una decisione, perché ogni personaggio ha commesso abbastanza peccati. Sarebbe quindi possibile ridurre un po' il numero di indagini e fare in modo che ogni caso faccia riflettere sul fatto di aver fatto la cosa giusta.

L'aspetto tecnico di New Eden

Ho giocato il gioco su PlayStation 5 e Banishers: Ghosts of New Eden non riesce a mantenere stabili i 60 fotogrammi al secondo. Non so spiegare come funzioni, ma durante la battaglia con i nemici, dove ci sono molti oggetti sullo schermo, non si blocca nulla. Ma quando si cammina nella foresta, dove non c'è nessuno, c'è una significativa perdita di fotogrammi. Sarebbe meglio risolvere questo problema prima del rilascio, perché a nessuno piace vedere il frame rate saltare avanti e indietro di tanto in tanto. Tuttavia, non ho riscontrato alcun bug e il gioco non è mai andato in crash.

La grafica è piena di natura

Ricordate che si tratta di un gioco AA e che non dovete aspettarvi una grafica di livello Cyberpunk, ma allo stesso tempo mi è piaciuta la grafica del gioco. Gli autori hanno lavorato su piccoli dettagli, come i vestiti bagnati dopo la pioggia, le impronte nel fango o l'erba mossa dal vento. Sì, abbiamo visto tutto questo più di una volta, quindi la componente visiva attira l'attenzione soprattutto con un'altra cosa: le ambientazioni. Adoro le foreste, le montagne e la natura in generale, e nel gioco ce n'è in abbondanza. Così, a volte, durante il passaggio, mi dimenticavo di tutto e vagavo per la regione. Sulla nostra strada incontriamo insediamenti, laghi, montagne, campi dopo sanguinose battaglie, navi distrutte, case abbandonate, grotte, cascate e, quando si entra in una fitta foresta, si inizia a camminare lentamente e a godersi la natura. Quindi, sì, la natura nei giochi è il mio tallone d'Achille, ed è per questo che mi sono innamorato dell'atmosfera di Banishers: Ghosts of New Eden, perché insieme alla bellezza della regione, il misticismo vi aspetta ovunque, il che aggiunge anche un incentivo a esplorare l'area.

La colonna sonora gioca sull'atmosfera

I suoni del gioco sono di buon livello. Tutti i personaggi sono ben doppiati, il canto degli uccelli o altri suoni tipici della zona sono costantemente presenti nella foresta, e anche i suoni degli attrezzi e delle persone che parlano negli insediamenti influenzano l'atmosfera. La colonna sonora del gioco non è male, non posso dire di ricordarmela, ma tutte le canzoni suonano al momento giusto e sono presentate in diversi stili: da quello dinamico a quello più malinconico.

Cinque cose da sapere su Banishers: Ghosts of New Eden

  • Banishers: Ghosts of New Eden è un gioco di ruolo d'azione in un mondo aperto di Don't Nod.
  • La storia racconta di una coppia di innamorati che va a caccia di fantasmi.
  • Gli eventi si svolgono nelle foreste del Nord America nel XVII secolo.
  • Grazie alle diverse abilità e alla possibilità di giocare nei panni di due personaggi, il sistema di combattimento è uno degli elementi più forti del gioco.
  • Soprattutto, il gioco soffre di una storia d'amore che non viene rivelata completamente.
Banishers: Fantasmi del Nuovo Eden
Genere. Gioco di ruolo d'azione
Piattaforme PC, PlayStation 5, serie Xbox
Numero di giocatori Giocatore singolo
Sviluppatore Don't Nod
Editore Focus Enetertainment
Tempo di completamento 20-30 ore
Data di uscita 13 febbraio 2024

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Ringraziamenti

La redazione ringrazia l'editore Focus Entertainment per aver gentilmente fornito il gioco per la recensione.