Anmeldelse av Banishers: Ghosts of New Eden

"Love, Death and Sacrifice"-programmet hadde stort potensial, men utviklerne klarte ikke å implementere det.

Av: Vladyslav Nuzhnov | 12.02.2024, 19:00

Jeg støtter studioenes ønske om å eksperimentere i stedet for å stå stille. Derfor er jeg svak for Don't Nod, som har laget Rember Me om minnejegere i Neo-Paris, og den interaktive kinoen Life is Strange om tenåringer med superkrefter, og deres siste prosjekt Jusant om en fjellklatrer sitter fortsatt i hodet mitt. Så jeg følger med på spillene til dette studioet hele tiden, og Banishers: Ghosts of New Eden, som gg fikk til anmeldelse, var intet unntak.

Sammendrag

Sammendrag

Denne gangen har vi et actionrollespill i åpen verden om Antea Duarte og Red mac Raith, som både elsker hverandre og har en kontrakt om å bekjempe spøkelser. Under utførelsen av en av kontraktene blir imidlertid Antea selv et spøkelse, og nå skal karakterene ut på en uplanlagt reise med moralske dilemmaer som vil avgjøre slutten på historien. Og det hele foregår i Nord-Amerikas skoger, der spøkelser streifer omkring overalt og må drepes ved hjelp av kaldt stål og skytevåpen og Antheas nye evner. Og mens utviklerne har klart å takle spillingen og atmosfæren, overlater historien mye å være ønsket. Dessverre klarte ikke forfatterne å skape en dramatisk kjærlighetshistorie, og dette faktum gjør meg mest trist, for det var dette jeg forventet av spillet i utgangspunktet.

3 grunner til å kjøpe Banishers: Ghosts of New Eden

  • Du er den mest ivrige fanen av Don't Nod-studioet
  • Du liker spill med mye natur
  • Et interessant kampsystem med bruk av evner og våpen fra to helter samtidig

2 grunner til ikke å kjøpe Banishers: Ghosts of New Eden

  • Forfatterne klarte ikke å avsløre kjærlighetshistorien fullt ut, noe som gjør at du mister lysten til å aktivt følge hendelsene
  • Noen ganger er det problemer med optimalisering i spillet

Banishers: Spøkelser fra New Eden

Hvordan vi evaluerer spill

Handlingen.
3/5
Spillet.
4/5
Grafikk og lyd
4/5
Optimalisering
3/5
Innfri forventningene
3/5
Atmosfære.
5/5
Villighet til å anbefale
3/5
3.6
Damp PlayStation Store Xbox Store

Rask overgang:

Hva vi lærte etter å ha anmeldt Banishers: Ghosts of New Eden

Før utgivelsen av Banishers: Ghosts of New Eden så interessant ut før utgivelsen, fordi vi la det til listen vår over de Hvor skal familien min lete etter meg? De mest etterlengtede PlayStation 4/5-spillene i 2024 av en grunn. Og denne gangen vil jeg sammenligne spillet med en fotballkamp. Ja, det skulle ikke være Champions League-finalen, men vi hadde potensielt sett en interessant kamp i vente. Og selv om vi ikke ville innrømme det, traff Don't Nod, som hadde muligheten til å score vakre mål, stolpen flere ganger.

Spillmessig var målet et godt mål. Tross alt er spillingen bare opp til nivået på et AA-spill. Ja, det er et par nyanser, men det store flertallet av tiden var det en glede å spille. Min største smerte er imidlertid historien. Nylig ser vi ikke ofte spill der hovedtemaet er kjærligheten til to voksne. Jeg ønsket virkelig å se historien om karakterer som elsker hverandre, men faktisk er kjærligheten deres død, men det er fortsatt en siste reise fremover som vil sette (eller ikke) en stopper for det hele. Når det gjelder handlingen, manglet spillet emosjonelle dialoger, dramatiske scener og kjemi mellom mennesker som har vært forelsket lenge. De nevnte elementene er fortsatt der, men de er katastrofalt små for et spill jeg brukte 25 timer på. Så hvis du var ute etter en sterk tragisk kjærlighetshistorie fra Banishers i utgangspunktet, har jeg dårlige nyheter til deg.

Men hvis du ikke bryr deg så mye om handlingen og bare vil ha et spill der du løper rundt i en eventyrskog, dreper spøkelser og utforsker verden, har Don't Nod noe å by på.

Historien: tapt potensial

Anthea Duarte og Red Poppy Wright er et par som også bekjemper spøkelser. De kommer til New Eden fordi byen og regionen rundt den er hardt rammet av utenomjordiske krefter, så heltene våre blir tilbudt en kontrakt for å bryte forbannelsen og hjelpe folk.

Til å begynne med gjør heltene det relativt bra, men selv de beste ghostbusters kan mislykkes. Det var det som skjedde i New Eden, da et av spøkelsene klarte å rote med parets hoder, og under kampen døde Anthea og Red havnet på havbunnen.

Mannen ble imidlertid reddet, men smerten over å ha mistet sin kjære påvirker ham for mye. Men snart begynner han å høre Anthea og til og med se silhuetten hennes, og på et øyeblikk finner helten henne, men som et spøkelse. Så jenta ble den som jegerne lovet å tilintetgjøre, men selvfølgelig gjør Red denne gangen et unntak fra regelen.

Nå har heltene en lang vei å gå for å komme tilbake til New Eden for å hente Antheas kropp og ta en av to avgjørelser: å la jenta gå til åndeverdenen eller å gjenopplive henne.

Og uansett hvor interessant alt var i begynnelsen, mislyktes spillet dessverre når det gjelder handlingen. Det største problemet er at du etter noen timer ikke føler at hovedpersonene elsker hverandre i det hele tatt. Enten har jeg feil oppfatning av romantiske forhold, eller så oppfører de seg virkelig som om de møttes for en måned siden og bare kysset noen få ganger.

Historien om to mennesker som egentlig har mistet hverandre, men som må bestå den siste prøven, hadde alle muligheter til å bli dramatisk og vekke et annet spekter av følelser. Men et sted midt i spillet ble jeg litt likegyldig til forholdet deres. Det var få interessante dialoger, misforståelser, tristhet eller til og med banale samtaler om følelser mellom dem. Det var ingen følelse av at forholdet mellom dem utviklet seg, og det var det jeg ønsket å se mest. Selvfølgelig var det mange interessante øyeblikk i denne historien, spesielt mot slutten, men igjen, det er ikke nok for et 25-timers eventyr. Situasjonen kunne vært reddet hvis spillet hadde vært en snarvei og mer tid hadde blitt viet til scenariet i stedet for verden eller spillingen, men ingenting kan endres.

Det er også viktig å merke seg at du i løpet av passasjen må avgjøre skjebnen til de levende og de døde. Slutten på historien avhenger av disse beslutningene, men det var følelsesmessig vanskelig å ta bare de to første beslutningene. Etter det føler du nesten ingen tilknytning til verken hovedpersonene eller de hvis skjebne du må bestemme (med noen få unntak), og det er ikke noe moralsk dilemma. Men igjen, i teorien er dette en veldig kul løsning. Heltene har drept spøkelser hele livet, men nå har de innsett hva det vil si å være et spøkelse, og alt er ikke så opplagt i denne verdenen. Men på grunn av mangelen på kjemi mellom hovedpersonene blir avgjørelsene nesten alltid tatt veldig enkelt.

Så i stedet for en spennende og emosjonell kjærlighetshistorie fikk vi en reise med to følgesvenner som sa "jeg elsker deg" et par ganger, kranglet litt, opplevde et par episke øyeblikk, og... det var det. Og når man vet hva slags historier Don't Nod er i stand til å skape, blir det enda tristere. Selv om jeg trodde at spillingen ville svikte meg, ikke historien, var det omvendt.

Gameplay: slåss mot spøkelser og utforsk verden (også med spøkelser)

Du må slåss mye i spillet, så la oss snakke om dette aspektet først. Våre eneste fiender er forskjellige typer spøkelser: fra tynne og svake til friske som kan sende deg til lagringspunktet med noen få treff. For å vinne må du bruke hele arsenalet, og finne din egen tilnærming til noen av dem.

Mest av alt må du spille som Red. Han har et sverd, og senere vil en pistol dukke opp for å eliminere fiender på avstand. Lette og tunge angrep er tilgjengelige for sverdet, samt muligheten til å avlede et slag. Geværet kan forresten også brukes til å treffe fiender. Det er veldig nyttig når du ikke har tid til å lade på nytt og fienden allerede er i nærheten. Da er det bare å treffe ham i hodet med kolben, dukke unna, lade på nytt og treffe ham igjen, men med en kule.

Men noen ganger kan verken sverdet eller pistolen hjelpe mot fiender. Da må du bytte til Anthea, som har magiske krefter. Hun kan ganske enkelt slå med knyttnevene, lage et kraftig rykk, skape en eksplosiv bølge eller "fryse" fienden i noen sekunder.

Det mest interessante med kampsystemet er at det ikke fører til noe å trykke på en enkelt knapp. Noen ganger, i spill som også har et arsenal og evner, er det nok å "trykke X for å vinne". I Banishers fungerer ikke dette selv på middels vanskelighetsgrad. Du må hele tiden analysere slagmarken og bruke alt du har.

Er du omringet av en mengde spøkelser? Du slår på Antheas eksplosjonsbølge, fiendene er nede, bytter tilbake til rød og løper for å gjøre slutt på dem. Du har slått sjefen lenge, og helsen hans er nesten ikke-eksisterende? Da må du finne et svakt punkt å sikte på med våpenet ditt. Prøver du å treffe fienden, men han unngår kuler hele tiden? Da bør du legge ned våpenet, vente på angrepet hans, avverge det i tide og sette inn et kraftig angrep som tar halvparten av helsen hans.

Og takket være slike situasjoner er det nesten alltid interessant å kjempe. Det er i kampene du kan føle kjemien mellom karakterene, fordi de ikke kan kjempe uten hverandre.

Det eneste negative jeg kan komme på, er at jeg gjerne skulle sett mer fleksibilitet i kampene. Noen ganger er kampene litt "tre", spesielt når du spiller som Red, selv om han ikke er noen gammel mann, og han hopper ordentlig under noen kombinasjoner, så hvis forfatterne jobbet litt hardere med koreografien, ville det vært flott. Ellers Banishers: Ghosts of New Eden et godt kampsystem for et AA-spill.

Hvordan bli en bedre jeger?

Hva er et rollespill uten å stige i nivå? Det har Banishers også. Vi kan forbedre gjenstandene eller evnene våre. Dette gjøres bare ved spesielle leirbål, som også vil hjelpe deg med å hvile og raskt flytte til et annet leirbål for å spare tid.

Det finnes to typer gjenstander: for Red og Anthea. Den første har rustning, et sverd, en pistol og en kolbe som gjenoppretter helsen. Anthea har diverse tilbehør, som ringer og halskjeder, som forbedrer de magiske evnene hennes. Alle disse tingene forbedres ved hjelp av ressurser som er spredt rundt om i verden, gitt for å fullføre oppgaver eller kjøpt fra kjøpmenn. Noen ganger kan du imidlertid, i tillegg til ressurser, også finne nye gjenstander eller valuta som du kan kjøpe de samme ressursene eller gjenstandene for.

Jeg vil berømme utviklerne for at spillet ikke krever at du bruker timer på å samle ressurser for å forbedre ting. Jeg utforsket ikke hele kartet og fullførte ikke alle tilleggsoppgavene, men samtidig ble halvparten av tingene forbedret til maksimalt nivå.

Du kan også oppgradere evner for både Red og Anthea. Evner er delt inn i flere seksjoner, og hver seksjon har sine egne grener. Men du kan ikke aktivere to evner i samme gren, bare én. Så du må tenke på hvilken evne du trenger mest, og hvilken du ikke trenger. Det er en ganske interessant idé, for du kan ikke bare låse opp nye ferdigheter uten videre. Alt må kombineres på en smart måte, og jeg skulle gjerne sett mer av dette i spill. Dessuten er de fleste evnene virkelig nyttige, ikke fyllstoff. Nesten alt jeg aktiverte ble brukt under kampene.

For eksempel var ferdigheten når pistolen automatisk ble ladet på nytt etter Antheas angrep en stor hjelp noen steder. Eller når det neste angrepet etter et skudd fra en hagle blir 50 % sterkere. Så jeg følte ikke at jeg kastet bort evnepoeng på en eller annen meningsløs ferdighet som jeg ville bruke 1-2 ganger.

Og hvis du forstår hvordan alt fungerer i spillet (du trenger ikke engang å ha en IQ på 200) og kombinerer arsenalet og evnene dine, kan Banishers: Ghosts of New Eden gi deg en god opplevelse. Ja, det er på ingen måte et God of War-spill. Jeg har sett disse to spillene sammenlignet med hverandre før. Men vi bør også ta hensyn til forskjellen i budsjett, så for et AA-spill kan vi si at Don't Nod taklet spillkonstruksjonen med 4 poeng av 5.

Kompakt spillverden

Men spillet slutter ikke med kamper og evner, for vi har en åpen verden her. Det kan sammenlignes i størrelse med God of War 2018 for bedre å forklare omfanget. Stedene er ikke de største, men det vil være nok å gjøre for de som liker å utforske alt. Det er 3-5 spørsmålstegn overalt, bak hvilke det er kister, totemer som øker helsenivået til helter, spøkelsesreder som må ryddes og portaler til en annen dimensjon, der kamper med fiender også venter. Sistnevnte er mye sterkere enn i den normale verdenen, men belønningen er passende. Og jeg personlig liker dette konseptet, ikke når du har 1000 spørsmålstegn og aktiviteter på kartet og ikke vet hva du skal gjøre.

Du befinner deg på et nytt sted og har 4 spørsmålstegn? Flott. Det tar 10-15 minutter, og nesten alle er allerede utført. Bare husk at noen områder av spillet vil være stengt, og du kan bare komme tilbake når Anthea låser opp nye evner. Men likevel ryddet jeg en stor del av kartet uten å anstrenge meg i det hele tatt. Jeg så bare overalt jeg kunne og så på kartet for å sjekke hvor det nye interessepunktet var.

Du vil ikke finne noe ultramega-interessant i spillverdenen, men samtidig blir det ikke kjedelig å utforske på grunn av dens kompakthet og mangel på overmetting med diverse søppel. Med tanke på at handlingen ikke faller ned fra himmelen, hadde det imidlertid vært bedre med et korridorspill med en mer utviklet handling.

Ytterligere oppgaver

Til slutt er det verdt å nevne tilleggsoppgaver. Det er ikke mange av dem, men de fleste av dem er så mallignende som mulig og er laget ved hjelp av "hent og gi" -formelen, så jeg vil ikke dvele ved det.

Men det finnes også tilfeller med spøkelser som må etterforskes. For eksempel møter vi en mann i skogen som sier at han ikke har sett vennen sin på lenge. Men det blir umiddelbart klart at denne mannen skjuler noe. Vi sender ham til det omtrentlige stedet der vennen forsvant, og finner liket av ham. Vi utfører et ritual i nærheten av ham som fremkaller minner knyttet til personen, og vi ser at mannen vi møtte i skogen drepte vennen sin og på grunn av sult rett og slett begynte å spise ham for å overleve.

Etter å ha funnet alle bevisene og forstått situasjonen, går vi tilbake til personen og har en dialog med ham, der hele sannheten kommer til overflaten. Deretter må vi ta et valg - å drepe mannen eller la spøkelsessjelen gå, eller omvendt, å drive ham ut i lidelse. Og det er disse valgene som først og fremst avgjør Antheas skjebne. Drapene og lidelsene til andre vil bringe hennes elskede tilbake til livet, men en benådning vil tvert imot hjelpe Anthea selv til endelig å få fred.

Selv om noen etterforskninger ikke er interessante, var det noen der jeg satt i flere minutter og prøvde å ta en beslutning, fordi hver karakter har begått nok synder. Så det hadde vært mulig å redusere antallet etterforskninger litt og sørge for at absolutt alle saker får deg til å tenke hardt over om du gjorde det rette.

Den tekniske siden av New Eden

Jeg spilte spillet på PlayStation 5, og Banishers: Ghosts of New Eden klarer ikke å opprettholde stabile 60 bilder per sekund. Og jeg kan ikke forklare hvordan det fungerer, men under kampen med fiender, der det er mange objekter på skjermen, fryser ingenting. Men når du går gjennom skogen, der det ikke er noen i det hele tatt, er det et betydelig tap av rammer. Det ville være bedre å fikse dette før utgivelsen, for ingen liker å se bildefrekvensen hoppe frem og tilbake fra tid til annen. Men jeg opplevde ingen feil, og spillet krasjet aldri.

Grafikken er full av natur

Husk at dette er et AA-spill, og du bør ikke forvente grafikk på Cyberpunk-nivå, men samtidig likte jeg det visuelle i spillet. Forfatterne har jobbet med små detaljer, for eksempel våte klær etter regn, fotavtrykk i gjørma eller gress som blir svaiet av vinden. Ja, vi har sett alt dette mer enn en gang, så den visuelle komponenten tiltrekker seg oppmerksomhet mest av alt med noe annet - steder. Jeg elsker skog, fjell og natur generelt, og det er det mye av i spillet. Så noen ganger under passasjen ville jeg glemme alt og vandre rundt i regionen. På veien møter vi bosetninger, innsjøer, fjell, marker etter blodige kamper, ødelagte skip, forlatte hus, huler, fossefall, og når du kommer inn i en tett skog, begynner du å gå sakte og nyte naturen. Så ja, naturen i spill er min akilleshæl, og det var derfor jeg forelsket meg i atmosfæren i Banishers: Ghosts of New Eden, for i tillegg til regionens skjønnhet venter mystikk overalt, noe som også gir deg et insentiv til å utforske området.

Lydsporet spiller på atmosfæren

Lydene i spillet holder en god standard. Alle karakterene har gode stemmer, fuglesang og andre lyder som er typiske for området er konstant til stede i skogen, og lyden av verktøy og folk som snakker i bosetningene påvirker også atmosfæren. Lydsporet i spillet er ikke dårlig, jeg kan ikke si at jeg husker det, men alle sangene høres til rett tid og presenteres i forskjellige stiler: fra dynamisk til mer melankolsk.

Fem ting du trenger å vite om Banishers: Ghosts of New Eden

  • Banishers: Ghosts of New Eden er et action-RPG i en åpen verden fra Don't Nod.
  • Historien handler om et kjærlighetspar som jakter på spøkelser.
  • Hendelsene finner sted i skogene i Nord-Amerika på 1600-tallet.
  • Takket være forskjellige evner og muligheten til å spille som to karakterer, er kampsystemet et av de sterkeste elementene i spillet.
  • Mest av alt lider spillet av en kjærlighetshistorie som ikke er fullstendig avslørt
Banishers: Ghosts of New Eden
Sjanger. Action-RPG
Plattformer PC, PlayStation 5, Xbox Series
Antall spillere Enkeltspiller
Utvikler Don't Nod
Utgiver Focus Enetertainment
Tid til å fullføre 20-30 timer
Utgivelsesdato 13. februar 2024

Gå dypere:

Takk og anerkjennelse

Redaksjonen takker utgiveren Focus Entertainment for å ha stilt spillet til rådighet for anmeldelse.