The Last of Us Deel II Remastered recensie

Een oud verhaal, maar met veel nieuwe inhoud

Via: Vladislav Nuzhnov | 16.01.2024, 17:00

Het gamejaar 2024 begint met de heruitgave van een van de beste en meest schandalige games van 2020 - The Last of Us Part II. De redactie van gg ontving The Last of Us Part II Remastered terreview, die interessante vernieuwingen bevat die spelers zullen interesseren die het spel al hebben gespeeld en spelers die op het punt staan het voor het eerst te lanceren.

The Last of Us Part II is een actie-avonturenspel met horrorelementen van Naughty Dog, dat het verhaal van het eerste deel voortzet. In het vervolg sloegen de auteurs echter een andere weg in, waardoor spelers een van de meest brute en deprimerende verhalen in de game-industrie te zien kregen. In het tweede deel komen thema's als wraak, verlies, oorlog, vergeving en nog veel meer aan bod. En dankzij de dynamische gameplay en sfeer word je ondergedompeld in deze gebeurtenissen, beleef je alle pijnlijke en vreugdevolle momenten met de personages en ben je klaar om met ze mee te gaan op een mysterieus en gevaarlijk pad dat je een ervaring zal geven die niemand onverschillig zal laten.

Ook kun je in de Remastered-versie na het voltooien van het hoofdverhaal de uitgesneden levels verkennen, het spel opnieuw spelen met commentaar van de ontwikkelaar of naar de rogulike No Return-modus gaan, waar je veilig tientallen uren van je leven kunt achterlaten.

5 redenen om The Last of Us Part II Remastered te kopen:

  1. Je bent geïnteresseerd in het vervolg van het verhaal van The Last of Us Part I
  2. Dankzij de nieuwe content heeft de game zelfs iets te doen voor degenen die honderden uren in het tweede deel hebben doorgebracht
  3. Je hebt altijd al een roguelike-modus gewild in The Last of Us
  4. De mogelijkheid om locaties te verkennen die nog niet eerder aan het publiek zijn getoond
  5. Bezitters van de PS4-versie van de game kunnen voor $10 upgraden

2 redenen om The Last of Us Part II Remastered niet te kopen:

  1. Je vond de originele The Last of Us Part II niet leuk
  2. Je voelt je niet op je gemak bij het spelen van games die te gewelddadig en deprimerend zijn

The Last of Us Deel II Remastered

Hoe we games evalueren

Verhaallijn.
5/5
Gameplay.
5/5
Graphics en geluid
5/5
Optimalisatie
4/5
De balans tussen verwachting en indruk
5/5
Sfeer.
5/5
Stressniveau voor ouders/meisje
5/5
Bereidheid om aan te bevelen
5/5
4.9
PlayStation Store

Springen maar:

Wat we hebben geleerd na de recensie van The Last of Us Part II Remastered

Na het uitspelen van het spel besefte ik dat de naam The Last of Us Part II Director's Cut beter bij deze versie zou passen. Onbewust verwachten we immers grafische verbeteringen als we het woord "remaster" horen. The Last of Us Part II Remastered biedt echter veel meer dan alleen grafische verbeteringen.

Dankzij de cutlevels word je meegenomen achter de schermen van de ontwikkeling van de game en krijg je te zien en te horen welke beslissingen er zijn genomen, wat de bijzonderheden waren bij het creëren van bepaalde spelsituaties en waarom sommige ideeën moesten worden losgelaten.

Speciale aandacht verdient de No Return-modus, die zelfs de aandacht weet te trekken van spelers die niet erg geïnteresseerd zijn in het roguelike-genre (zoals ik). Het effect van lage verwachtingen en een sterke indruk werkt hier. En als je The Last of Us Part II echt leuk vond, dan is Remastered een aanrader om aan te schaffen. Bij de PS4-versie van de game kost de update immers $10, en voor dat geld krijg je meer dan genoeg nieuwe content.


Voor degenen die The Last of Us Part II nog niet hebben gespeeld

Korte inhoud: De cyclus van wraak

Er zijn 5 jaar verstreken sinds het einde van het eerste deel. Al die tijd wonen Joel en Ellie in het rustige en gezellige stadje Jackson, Wyoming. In Jackson zou je niet eens weten dat de wereld 25 jaar geleden eindigde met de epidemie van de Cordyceps-schimmel, die mensen in zombies veranderde. De inwoners van de stad deden hun best om ervoor te zorgen dat ze tenminste ergens op aarde verwarming, elektriciteit, een comfortabele slaapplaats en eten konden krijgen en dat kinderen met hun vriendjes in de tuin konden spelen en naar school konden gaan.

Maar om deze sfeer te behouden, moet je bijna elke dag op patrouille om de geïnfecteerden te vinden en te doden. En op een dag ging de hoofdpersoon Ellie, die al 19 jaar oud is, op een van deze patrouilles.

Deze patrouille verandert haar leven echter in "ervoor" en "erna". De tragische ervaring laat het meisje achter met ernstige emotionele trauma's waar ze de rest van haar leven mee zal moeten omgaan, maar Ellie is niet van plan om zich er zomaar overheen te zetten en verder te gaan met haar leven. Ze neemt wraak en reist naar Seattle om gerechtigheid te zoeken.

Het verhaal van The Last of Us Part II zal niemand onverschillig laten. Het bloederige spoor dat de personages achterlaten zet je aan het denken over veel dingen in dit leven en leert je de wereld van verschillende kanten te bekijken. Tijdens de reis en daarna analyseer je alle gebeurtenissen die je hebt meegemaakt. En je ziel blijft leeg achter, want het einde breekt je in stukken. Je laat al die pijn door je heen gaan en begint de waarde van zulke spellen te beseffen.

En hoe leuk of slecht je sommige scenariobeslissingen ook vindt, je moet altijd onthouden dat games kunst zijn. En als deze kunst sterke emoties oproept, of dat nu bewondering of haat is, dan hebben de auteurs hun werk gedaan. Het spel eindigt niet in de marge van de industrie, maar zal nog vele jaren worden herinnerd en heeft zijn stempel al op de geschiedenis gedrukt. En zulke projecten worden vaak de motor achter de ontwikkeling van videogames.

Gameplay: nooit saai

De gameplay kan worden onderverdeeld in twee hoofdonderdelen: onderzoek en gevechten.

Het eerste element wordt interessant gemaakt door de locaties. Veel plaatsen hebben geheime kamers, kluizen, notities die de wereld onthullen en je wilt het post-apocalyptische Amerika 100% verkennen.

Op een gegeven moment zien we bijvoorbeeld in Seattle een huis, maar de deur is gesloten. Bij hetzelfde huis kun je echter op een vrachtwagen klimmen, op de gevel van het huis springen, het glas breken en naar binnen gaan, waar de speler verschillende verrassingen te wachten staan. En er is veel van dit in het spel, hoewel het niet verplicht is. Maar als je het spel uitsluitend lineair speelt en niet om je heen kijkt, kun je veel van de inhoud missen.

Maar toch, het beste deel van de gameplay zijn de gevechten. Bijna elke ontmoeting met vijanden is een soort arena waarin we de stijl van passeren kiezen. De variabiliteit is te danken aan het uitgebreide arsenaal van Ellie. Ze heeft pistolen, een geweer, een shotgun, een boog en nog veel meer. Je kunt vuurwapens combineren met molotovcocktails, mijnen, rookbommen of een pistooldemper. Deze worden allemaal gemaakt van grondstoffen die over de hele wereld verspreid liggen.

Je kunt een boog en een pistool nemen, er een geluiddemper voor maken en doelwitten één voor één uitschakelen zonder dat anderen het doorhebben. Of gooi Hammers in de menigte en maak de rest af met een geweer.

Ellie is ook veel flexibeler dan Joel. Ze rent sneller, springt beter en kan ook kruipen, wat de mogelijkheden voor verbeelding nog verder vergroot. Je kunt je bijvoorbeeld onder een auto verstoppen zodat vijanden je niet zien, langzaam naar buiten kruipen en het gevecht helemaal uit de weg gaan.

Maar de vijanden in de game zijn ook niet dom. Ze kunnen in paren lopen, constant van locatie veranderen, honden meenemen om Ellie te ruiken en als ze iets verkeerds zien, roepen ze om hulp en worden ze oplettender. En vergeet niet dat je naast mensen ook besmette mensen tegenkomt, waar je ook je eigen aanpak voor moet vinden. En sommige momenten met deze monsters veranderen in een volwaardige horrorgame.

En om sterker en zelfverzekerder te worden in het gevaarlijke Seattle, moet je pillen vinden die Ellie's prestaties verbeteren en speciale reserveonderdelen die je kunt besteden aan werkbanken om wapens te verbeteren.

Dankzij dit alles wordt het spelen van The Last of Us Part II helemaal niet saai. De constante verandering van locaties houdt je geïnteresseerd in het verkennen van nieuwe plekken om iets interessants te vinden. En de verschillende soorten vijanden en hun tactieken dwingen je om constant rond te lopen en het slagveld te analyseren om het juiste moment te vinden om een voordeel te behalen en als overwinnaar uit de strijd te komen.


Verloren levels: verken de geknipte content

Laten we het nu eens hebben over de vernieuwingen die de bijgewerkte versie met zich meebrengt. Direct na het voltooien van het verhaal raad ik je aan om naar het gedeelte met de uitgesneden locaties te gaan. Spelers vinden hier 3 levels die niet zijn opgenomen in de uiteindelijke versie van The Last of Us Part II. Om ze te openen, moet je het tabblad "Making of" in het hoofdmenu openen en vervolgens "Lost levels" selecteren.

Voor elk level vertelt Neil Druckmann, Naughty Dog's co-president en game director, kort wat je te wachten staat. Elke locatie duurt 10 minuten om te voltooien en er is overal commentaar van de ontwikkelaars, waar je naar kunt luisteren om te begrijpen hoe bepaalde beslissingen zijn genomen.

En de toevoeging van deze levels was een goede beslissing, want je hebt het gevoel dat je wordt meegenomen naar de andere kant van het spel. Bijna elk element waar de ontwikkelaars aan hebben gewerkt, wordt je tot in detail getoond en verteld. Je wordt nog meer ondergedompeld in het project, leert veel interessante informatie over de ontwikkeling en tegelijkertijd kun je nu je vrienden gaan vertellen: "Nou, dit hebben ze oorspronkelijk gedaan, maar later verwijderd omdat ze met een beter idee kwamen."

Persoonlijk vond ik elk level een kinderspel, want ik had alles al gezien in het spel, en als je na een paar jaar eindelijk iets nieuws te zien krijgt, kun je niet anders dan blij zijn.

En als je het commentaar van de spelauteurs niet genoeg vindt, kun je het aanzetten tijdens de tweede playthrough. Om dit te doen, open je het tabblad "Making of", selecteer je "Commentaar" en zet je "Commentaar van de regisseur" aan. Het enige wat ik niet leuk vond, was dat het commentaar bij het verhaal pas na de eerste keer spelen kan worden ingeschakeld. Veel mensen zullen het spel meer dan eens spelen en deze mensen zijn duidelijk niet bang voor spoilers, dus het zou beter zijn als deze functie meteen beschikbaar was.

Grounded II: Een documentaire over het maken van The Last of Us Part II

Het is ook bekend geworden dat er een Grounded II documentaire wordt voorbereid voor release: Making of The Last of Us Part II. Hierin vertelt het team wat er allemaal voor nodig was om de game tot leven te wekken. De trailer maakt duidelijk dat de film in 2016 is gestart. Naast het tonen van de ontwikkeling van Part II, wordt er ook verteld over het beruchte lek van de game een paar maanden voor de release, evenals de invloed van covid op de totstandkoming van het project.

Je kunt de trailer bekijken (behalve op het YouTube-kanaal van Naughty Dog) in het tabblad "Making of" door "Achter de schermen" te selecteren. Daar kun je ook luisteren naar een reeks podcasts door ontwikkelaars en acteurs die belangrijke aspecten van het spel bespreken.

Vrij spelen met gitaar: een paradijs voor virtuele gitaarliefhebbers

Als je het echt leuk vond om gitaar te spelen in het spel, kun je dat nu op elk moment doen in een speciale modus. Open hiervoor het tabblad "Extra's" in het hoofdmenu en selecteer vervolgens "Vrij spelen met gitaar".

Je kunt kiezen als wie je wilt spelen: Ellie, Joel of Gustavo Santaolalla, de componist van het spel. Kies vervolgens een van de 6 muziekinstrumenten: 5 soorten gitaar en banjo. Je kunt ook het effectpedaal aanpassen om het geluid van de gitaar te veranderen. Er zijn 11 presets beschikbaar, maar je kunt ze allemaal aanpassen.

Daarna kies je een van de 4 locaties om als achtergrond te dienen. Je kunt de achtergrond ook aanpassen om hem sfeervoller te maken. Je kunt bijvoorbeeld de scherptediepte aanpassen of een filter toepassen. Als alles klaar is, kun je spelen en plezier hebben.

Hoe de ontwikkelaars DualSense-functies hebben gebruikt

Naughty Dog heeft, net als in The Last of Us Part I, zoveel mogelijk DualSense gamepadfuncties aan de game toegevoegd. De remaster ondersteunt nu adaptieve triggers. Als je met een pistool schiet, hoef je maar minimale moeite te doen om R2 in te drukken. Maar om met een shotgun te schieten, moet je de schietknop harder indrukken. Ik vond boogschieten vooral leuk. Hoe langer de boogpees is uitgerekt, hoe harder je op R2 moet drukken.

We hebben ook trillingen toegevoegd aan bijna elke actie die de heldin onderneemt: bij interactie met voorwerpen, tijdens aanvallen met koud staal of vuurwapens, als je wordt aangevallen, tijdens verschillende weersomstandigheden, zoals regen of sneeuw.

En hoewel we al deze functies al hebben gezien met DualSense in games, voegt het toch een nieuwe ervaring toe tijdens het spelen.

Leuke kleine dingen in de nieuwe versie

Andere vernieuwingen zijn onder andere de fotomodus. Hoewel degenen die The Last of Us remake hebben gespeeld niets nieuws zullen ontdekken.

De vernieuwde fotomodus voegt de mogelijkheid toe om de scène een paar frames terug te spoelen. Dit is een erg handige optie als een personage bijvoorbeeld met zijn ogen knippert. We hebben ook veel instellingen met licht en nieuwe frames toegevoegd om het maken van foto's voor verschillende sociale netwerken te vergemakkelijken. Dus fans van virtuele foto's zullen iets hebben om mee te experimenteren.

We hebben ook nieuwe skins voor Ellie toegevoegd. Nu kan ze gekleed gaan in een ruimtepak of een T-shirt met logo's van bekende games zoals Death Stranding of Mortal Kombat.

En in de sectie met concept art, die ook in het originele spel zat, is er een extra set genaamd Extra, die 14 kunstwerken bevat, meestal met afbeeldingen van Ellie in nieuwe kostuums.

Het spel heeft ook een Speedrun-modus, die handig zal zijn voor fans van snelle playthroughs. Hiermee kun je je voortgang bijhouden en gemakkelijker nieuwe resultaten behalen.

Dit lijkt allemaal een kleinigheid, maar hoe meer nieuwe dingen er worden toegevoegd aan een spel dat je al lang kent, hoe meer je er naar terug wilt keren.

Zoals altijd bovenop het spel: de technische kant van de post-apocalyps

Technisch gezien zijn er vrijwel geen klachten over het spel. Meer dan 30 uur lang ben ik geen enkele bug tegengekomen, zelfs geen visuele, wat eens te meer aantoont hoe nauwgezet Naughty Dog de creatie van zijn games aanpakt. Het is ook het vermelden waard dat Remastered drie prestatiemodi heeft: 4K (30 fps), 1440p (60 fps) en een modus waarin de limiet van frames per seconde wordt opgeheven. Maar voor deze laatste modus is ondersteuning voor een tv met VRR vereist.

De game is ook veel sneller opgestart dankzij de SSD. Op de PS4 Pro moest je bijna 50 seconden wachten om bij het hoofdmenu te komen. Nu hoef je er maar 15 te wachten. En om het verhaal te starten, moest je nog eens een minuut naar het laadscherm kijken. Nu kost het je niet meer dan 10 seconden. 25 seconden tegenover bijna 2 minuten is een behoorlijk goed resultaat.

Ik wil echter ook een situatie noemen die het spel "kapot" heeft gemaakt. The Last of Us Part II Remastered stopte met werken zodra ik bij het hoofdmenu kwam. Het spel opnieuw installeren of de consooldatabase opnieuw opbouwen hielp helemaal niets. Ik ben de hele avond op zoek geweest naar een oplossing, maar het bleek dat het probleem in de taal van mijn PlayStation 5 zat. Ik had de Oekraïense taal en daardoor kon ik het spel niet starten. De oplossing is heel simpel: verander de taal naar Engels. Hoewel Sony snel reageerde en een pre-release patch uitbracht, waardoor het spel op het moment van schrijven van de recensie veilig kan worden gespeeld met de Oekraïense systeemtaal, kon ik het niet laten om het te vermelden.

Ongelooflijke visuals die nu al moeilijk te verbeteren zijn

De ontwikkelaars hebben de resolutie van textures verhoogd, het detailniveau verhoogd en de kwaliteit van schaduwen verbeterd. Maar om eerlijk te zijn was The Last of Us Part II op PlayStation 4 zo'n prachtige en gedetailleerde game dat het moeilijk is om met het blote oog het verschil te zien tussen de PS4- en PS5-versie. Het besneeuwde Jackson, het contrasterende Seattle met zijn voorstedelijke bosgebied en het centrum dat duidelijk maakt wat er met de wereld is gebeurd, en andere plekken in de game waren adembenemend, net als nu. En daarom vind ik dat de bijgewerkte versie Director's Cut had moeten heten. Met alle nieuwe content die voor ons is voorbereid, zijn grafische updates wel het laatste waar je aan denkt.

Dezelfde magische audio

De audio van de game is op geen enkele manier veranderd, maar er is niets aan te raken. Alle personages, wapens en omgevingen klinken geweldig en ik wil graag de composities noemen. De meeste zijn gecomponeerd door Gustavo Santaolalla, maar sommige zijn ook gemaakt door Mac Quayle. Ze zijn meestal rustig of dramatisch, hoewel er ook ruimte is voor meer gespannen en dynamische composities. Ze spelen allemaal op het juiste moment en versterken met succes de emoties van de speler bij de gebeurtenissen die op het scherm plaatsvinden.

No Return: de modus die we nodig hebben maar niet verdienen

En nu gaan we naar het toetje - de roguelike modus No Return. Voor het geval je het niet weet: in de roguelike-modus moet je een bepaald segment (meestal een aantal levels) voltooien zonder dood te gaan. Als een speler faalt, verliest hij of zij een deel van de voortgang (vaardigheden, grondstoffen, wapens) en moet hij of zij vanaf het begin beginnen. Om het spel interessanter te maken, verandert de volgorde van locaties, bonussen en vijanden na elke dood.

Belangrijke dingen om te weten

In No Return begint alles met de keuze van de moeilijkheidsgraad. Hierdoor zal het speltype veel meer spelers kunnen aantrekken. Heb je nog nooit zoiets gespeeld en wil je niet doodgaan in het eerste level? Geen probleem. Zet de moeilijkheidsgraad op laag, beheers het speltype en als je het leuk vindt, verhoog je geleidelijk de moeilijkheidsgraad en behaal je nieuwe successen.

Vervolgens moeten we een personage kiezen. Er zijn in totaal 10 personages, maar in het begin zijn er maar twee beschikbaar. Je moet een aantal levels winnen met het beschikbare personage en er wordt een nieuw personage geopend. Als je bijvoorbeeld 2 keer wint met Ellie, krijg je Dina, als je 3 keer wint met Dina krijg je Jesse, enzovoort, totdat je ze allemaal hebt.

Elk personage heeft ook zijn eigen kenmerken. Ellie heeft in het begin bijvoorbeeld alleen een pistool en een molotovcocktail in haar arsenaal. Haar unieke eigenschappen zijn dat ze 50% meer power-up pillen krijgt, nieuwe molotovcocktails kan maken en 2 vaardigheidstakken open heeft, niet 1 zoals de meeste.

En Jesse heeft meteen een pistool met geluiddemper en een bom. Hierdoor kan hij meteen dezelfde demper en bom maken en heeft hij een vaardigheidstak die in het begin niet beschikbaar is voor andere personages.

Hierdoor is de playthrough voor elk personage op zijn minst minimaal verschillend, waardoor je langer in het spel blijft totdat je probeert om als alle personages te spelen.

Na het selecteren van een personage komen we in de hub, waar een paar dingen staan waar we het later over zullen hebben, en een bord waar je het level moet kiezen dat je wilt voltooien. Er zijn 5 levels om te voltooien en in het 6e level wacht er een eindbaas op je.

Elk level heeft een van de vier spelstanden:

  • Opgejaagd. In deze modus word je gedurende een bepaalde tijd aangevallen door vijanden. De opdracht is om te overleven.
  • Aanval. Er staan 3 golven vijanden op je te wachten. Je moet ze allemaal doden om het level te halen.
  • Veroveren. In een beperkte tijd moet je vijanden doden en de kluis openen om veel waardevolle grondstoffen te krijgen. Als de tijd om is en de kluis niet is geopend, verlies je niet, maar het level eindigt pas als je iedereen hebt uitgeschakeld.
  • Overval. Samen met je partner (bot) moet je de invasie van de geïnfecteerden zien te overleven. Het wordt gecompliceerd door het feit dat de partner ook gezondheid heeft en zijn dood gelijk staat aan verlies.

Waarom het speltype niet saai wordt

Sommige levels hebben ook modifiers die variatie toevoegen aan de gameplay. Het kan gaan om een knooppuntfilter, dichte mist of mijnen die rond de locatie zijn geplaatst. En deze modifiers kunnen niet alleen jou, maar ook je vijanden het leven zuur maken. Op een keer had ik bijna geen gezondheid en munitie meer en de laatste vijand was nog steeds tegen me. Ik won dankzij het feit dat hij op een mijn stapte die hij niet had gezien in de bosjes.

Er zijn 15 modifiers in het spel. Dankzij hen bieden zelfs locaties die je al grondig hebt bestudeerd iets nieuws.

Naast modifiers kunnen er tijdens het level ook optionele opdrachten verschijnen, die bonussen opleveren als je ze voltooit. Als je bijvoorbeeld een vijand in het hoofd doodt, herstelt je gezondheid en vul je je munitie aan. En soms kunnen deze taken je ook redden. In plaats van in paniek op zoek te gaan naar grondstoffen, die toch al beperkt zijn, hoef je maar één actie met succes uit te voeren en je bent weer koning.

Maar daar houdt het niet op. No Return heeft ook verschillende uitdagingen. Hierdoor heb je een bepaald doel voor ogen. Je rent niet alleen maar door de arena en doodt vijanden (want dat zou snel saai worden). Je wordt gemotiveerd om het te doen en krijgt beloningen, en het is moeilijk om te stoppen totdat je alles hebt voltooid.

Uitdagingen zijn verdeeld in twee categorieën: personage-specifiek en algemeen.

Ellie heeft bijvoorbeeld 4 uitdagingen: twee levels winnen (waarvoor je Dina vrijspeelt), één vaardigheidstak volledig upgraden, 4 vijanden doden met een molotovcocktail en alle mogelijke wapens in één keer verzamelen. De laatste drie uitdagingen ontgrendelen verschillende kostuums voor de heldin.

Algemene uitdagingen hebben meestal te maken met mods en opdrachten. En je zult minstens 10 uur moeten spenderen om ze allemaal te voltooien.

Nadat elk level is voltooid, keren we terug naar de hub. Daar wacht een beloningsbox op ons, waar we pillen, munten, grondstoffen en andere bonussen krijgen. Je kunt ook de winkel en de werkbank gebruiken. Met munten kun je wapens, recepten, verschillende upgrades en voorwerpen in de winkel kopen. En elke keer verandert het assortiment in de winkel. Dus als je niet genoeg munten hebt om een wapen te kopen, is het onwaarschijnlijk dat je er een krijgt na het volgende level.

Hoe het allemaal werkt

Je kiest een personage en bevindt je in de hub. Je nadert het speelveld en gaat naar het eerste level. Dit is bijvoorbeeld het speltype Assault tegen mensen zonder modifiers. Op een gegeven moment verschijnt er een optionele opdracht - om 3 vijanden te doden met verschillende wapens. Je hebt een pistool, een molotov en een knuppel in de arena. Je voltooit de opdracht, krijgt grondstoffen en gaat door een van de drie golven. Tussen de golven heb je een paar seconden om op adem te komen en naar een doos te rennen die je voorwerpen geeft zoals munitie en grondstoffen om voorwerpen te maken.

Nadat je het eerste level hebt voltooid, keer je terug naar de hub. In de hub open je nog een doos die je pillen, reserveonderdelen en munten geeft. Je gaat naar de winkel en ziet dat je genoeg munten hebt om een revolver te kopen en nu heb je twee wapens. Upgrade je personage en wapens en ga naar het volgende level. Vervolgens vind je een voorwaardelijke Hunted, maar met een modifier waarbij molotovcocktails uit de lucht vallen. En nu hoef je niet alleen 2 minuten te overleven, maar moet je constant manoeuvreren om niet in brand te vliegen.

Als je het level met succes hebt voltooid, keer je terug naar de hub en herhaal je de vorige procedure. Nu selecteer je het level opnieuw en ga je naar de Capture-modus met een modifier die de tijd vertraagt als je de vijand in het hoofd doodt. En terwijl je verder komt in het level, realiseer je je dat je een nieuwe uitdaging voor Ellie kunt voltooien: dood 4 vijanden met een molotovcocktail en speel een nieuwe skin vrij. Je voltooit de uitdaging met succes en wint.

Daarna voltooi je level 4 en 5 en sta je tegenover een eindbaas, waar je nog harder je best moet doen, want het laatste level is meestal het moeilijkst en je bent te ver gekomen om te verliezen. Als je ook de eindbaas verslaat, krijg je je deel van het gelukshormoon en begin je helemaal opnieuw om als een ander personage te spelen, de volgende uitdagingen te voltooien en een compleet nieuwe set situaties te krijgen van locaties, modifiers en andere speleigenschappen.

Dit spelen we zeker

No Return is de meest overtuigende reden om terug te keren naar de game. De mogelijkheid om als nieuw personage te spelen, verschillende locaties, uitdagingen, modifiers, taken, beloningen en nog veel meer zorgen ervoor dat je steeds weer terugkomt totdat je werkelijk alles hebt ontdekt. Dit is een geweldig cadeau voor fans, want na het uitspelen van het verhaal hoef je je niet af te vragen "wat nu?". Je hebt de mogelijkheid om lang in de game te blijven, nieuwe ervaringen op te doen en indrukken op te doen die The Last of Us Part II niet eerder kon geven.

En als je het gevoel hebt dat je in dit speltype bijna een eSporter bent geworden, kun je naar de dagelijkse uitdagingen gaan, waar spelers van over de hele wereld hetzelfde personage, dezelfde levels en dezelfde modifiers krijgen. En wat een geweldig gevoel is het als je de volgende dag het leaderboard opent en jezelf op de eerste plaats ziet staan.

Vijf dingen die je moet weten over The Last of Us Part II Remastered

  • The Last of Us Part II Remastered is de volledige versie van de game voor PlayStation 5 waar spelers al 3 jaar op wachten.
  • Gevarieerde gameplay en een dramatisch verhaal laten niemand onverschillig
  • Er zijn geknipte levels toegevoegd aan de bijgewerkte versie om spelers een kijkje achter de schermen van het project te geven
  • Dankzij de Roguelike-modus No Return kun je tientallen uren in het spel blijven
  • Voor eigenaars van de PS4-versie van The Last of Us Part II kost de update $10. Voor alle anderen - $50
The Last of Us Part II Remastered
Genre Actie, Avontuur
Platforms PlayStation 5
Aantal spelers Voor één speler
Ontwikkelaar Naughty Dog
Uitgever Sony
Tijd om te voltooien 20-35 uur
Verschijningsdatum 19 januari 2024

Ga dieper:

Erkenningen

De redactie dankt de uitgever Sony Interactive Entertainment voor het ter beschikking stellen van het spel ter beoordeling.