STAR WARS Jedi: Survivor is een langverwacht vervolg op Fallen Order dat een van de spraakmakende releases van 2023 werd. Het vervolg heeft een aantal belangrijke aspecten verbeterd. Zo heeft het het vechtsysteem verbeterd door meer combinaties en mogelijkheden toe te voegen om de Force te gebruiken, met partners te communiceren en verschillende benaderingen van gevechten te kiezen. De spelwereld is levendiger geworden, nu kun je onderweg verschillende wezens tegenkomen die je kunt helpen en die bijdragen aan deze reis. En de constante toevoeging van nieuwe wapens, hulpmiddelen en personages aan het spel vergroot de dynamiek ervan en maakt de 15+ uur durende reis rijk en emotioneel.
Het spel had echter een aantal nadelen. De meeste daarvan hebben te maken met de slechte optimalisatie bij de release op alle platforms (vooral op PC). Hoewel de situatie niet zo kritiek is op de PlayStation 5, waar ik het spel speelde, bedierven het constante frameverlies en het herladen van texturen de ervaring een beetje. Ook hadden het verhaal en sommige plotwendingen beter gerealiseerd kunnen worden. Niettemin, om te begrijpen of het de moeite waard is om het spel te kopen, vertelt de redactie van gg je over alle belangrijke punten van Jedi: Survivor die je moet weten.
5 redenen om STAR WARS Jedi: Survivor te kopen:
- Een kans om je tientallen uren onder te dompelen in het Star Wars-universum
- Een dynamisch gevechtssysteem dat geen tijd heeft om te vervelen
- Aanpassing van alles wat beschikbaar is: van een lichtzwaard tot een droid
- Een verscheidenheid aan locaties waar altijd wel iets te ontdekken valt
- Veel nevenactiviteiten: kisten vinden, extra taken vervullen, planeten verkennen
1 reden om STAR WARS Jedi: Survivor niet te kopen:
- Optimalisatieproblemen op alle platforms en in-frame laden van objecten en texturen (ik hoop dat deze met updates worden verholpen).
Snelle overgang:
- Once Upon a Time in a Galaxy Far, Far Away
- Hoe spelen?
- De eindeloze (bijna) wereld van het spel
- Aanpassing
- Hoe zit het met optimalisatie, beeld en geluid?
- Personages
- Wat ik niet leuk vond
- 4 dingen die je moet weten over STAR WARS Jedi: Survivor
Once Upon a Time in a Galaxy Far, Far Away
In STAR WARS Jedi: Fallen Order maakten we kennis met een jonge Padawan, Cal Kestis, die Order 66 overleefde en de Force begon te verbergen om te overleven als monteur voor het Empire. Op een dag wordt Cal echter ontmaskerd en moet hij zich aansluiten bij een klein team om de Jedi-orde nieuw leven in te blazen en de strijd aan te gaan met de troepen van het Empire. Tijdens het eerste deel werden we geïntroduceerd aan nieuwe personages in het sterrenstelsel, meegenomen op een rondreis langs verschillende planeten, en vooral werd het personage van Padawan onthuld, die de Force op een nieuwe manier moest beheersen, opgroeien en een Jedi worden. Ik zal niet meer details vrijgeven voor wie het eerste deel niet heeft gezien, maar het hoofdmotief was hetzelfde als in de originele Star Wars trilogie - de uitverkorene die met zijn team het kwaad moet verslaan. Maar aangezien de gebeurtenissen van het eerste spel plaatsvonden tussen aflevering 3 en 4 van de films, het Empire nog steeds bestaat, en iedereen blij was met de kijkcijfers en verkoopcijfers van de Fallen Order, lag de voortzetting van het verhaal over een volwassen Cal Kestis voor de hand. Maar hoe begint Jedi: Survivor?
Het begint allemaal met een epische video die snel de gebeurtenissen uit het eerste deel vertelt en de toon zet voor het spel. Onze hoofdpersoon, die veel heeft meegemaakt, moet de strijd voortzetten, sterker worden en proberen het Keizerrijk opnieuw te verslaan. En nu gaan we naar het heden, waar Cal is gearresteerd en ergens naartoe wordt gebracht. Het spel vertelt ons niet meteen waarom, wanneer, of hoe het allemaal gebeurd is. Even later wordt duidelijk dat we op de planeet Coruscant zijn en dat we naar senator Sejan worden gebracht, die graag de Jedi wil zien en zijn lichtzwaard in ontvangst wil nemen. Maar Cal's plannen zijn een beetje anders: hij pakt zijn zwaard, maakt zich los van de handboeien, en het belangrijkste deel van het spel begint.
Tegelijkertijd wordt bekend dat Cal niet langer reist met zijn team, dat in het eerste deel bestond uit Cere Junda, de mentor van Kestis, Greez, de piloot van het Mantis-schip, en Merrin, de nachtzuster van de planeet Dathomir. Nu heeft de Jedi een nieuw gezelschap, waarmee hij een vriend heeft, Bode Akuna, die ons actief werd getoond in de trailers (we komen later op hem terug).
Nadat het Empire op Coruscant aan het wankelen is gebracht, beseft Cal dat het tijd is om zich gedeisd te houden en trekt hij naar een afgelegen deel van de melkweg - de planeet Koboh, waar de belangrijkste gebeurtenissen van het spel zich zullen afspelen en waar Greez zich heeft gevestigd.
Ik sluit het verhaal hier af, en vertel in grote lijnen hoe het zit met het verhaal. In het begin moet worden opgemerkt dat er genoeg interessante en onverwachte momenten zijn. Van tijd tot tijd, wanneer bepaalde personages verschenen of een nieuwe plotwending werd onthuld, voelde ik een aangename emotie van verrassing. De schrijvers slaagden erin mijn aandacht vast te houden, en ik bleef me voortbewegen op de plotrails. Maar tegelijkertijd moet ik een paar nadelen noemen.
Ten eerste realiseer je niet meteen je doel. In Fallen Order besef je duidelijk het doel van Cal en zijn nieuwe bedrijf in het eerste uur van het spel. Hier is het eerste uur slechts een introductie, en daarna dwaal je een tijdje rond op Koboh en verken je de planeet. Natuurlijk zijn er veel epische momenten tijdens de introductie. De ontwikkelaars moeten hier worden geprezen, maar na alle "wow-effecten" moet je een tijdje ronddwalen en verschillende opdrachten uitvoeren om te begrijpen waar het precies heen gaat.
Ten tweede ontbreekt het aan een duidelijke antagonist. Het is allemaal heel cool dat Cal het opneemt tegen het Rijk, maar ik zou graag een personage krijgen dat een ambassadeur wordt van datzelfde Rijk. Want het blijkt dat het spel verschillende "bad guys" heeft die Cal proberen te stoppen, maar er is geen confrontatie tussen hen. Het zou beter zijn als het slechts één schurk was, maar dan wel één die een significante impact heeft op de held.
Voor de rest is het een goed verhaal dat de gebeurtenissen uit het eerste deel voortzet met interessante personages, goede humor, epische momenten, galaxy reizen, een cool einde, en een nieuwe kijk op Cal. Hij is niet langer een jonge Padawan die nog nooit de wereld heeft gezien. Hij is een held die nog steeds op zoek is naar zichzelf, die niet meer zo open staat voor mensen, die probeert te vechten tegen zijn zwakheden en angst om geliefden te verliezen, en zijn ogen tonen wanhoop en verwarring, maar hij beseft dat hij door moet gaan tot het einde. En Cal is het beste aan dit verhaal. De plot draait zoveel mogelijk om hem. Het is interessant om naar hem te kijken en je wilt met hem meeleven. Cameron Monaghan is erin geslaagd het meest levendige personage te spelen, en nu wacht ik op het derde deel om te zien hoe de auteurs de puntjes op de i gaan zetten. Want ik wil echt weten wie deze roodharige Jedi zal worden.
Hoe spel je?
Toch spelen we een spel, niet een film, dus moeten we speciale aandacht besteden aan het spelontwerp. En hoewel het nog steeds mogelijk is om te debatteren over welk deel het beste verhaal heeft, wordt de vraag "wat is beter om te spelen?" ongetwijfeld beantwoord door Jedi: Survivor wint. Respawn Entertainment besloot niet om het wiel opnieuw uit te vinden, maar om alles wat goed werkte in het eerste deel te nemen en het te vermenigvuldigen met 2, en soms zelfs 5. En om dit alles beter te begrijpen, zal ik dit blok opdelen in 3 afzonderlijke onderdelen: het vechtsysteem, beweging en puzzels, want dat is wat je hier vooral gaat doen.
Gevechtssysteem
Alle vaardigheden die Cal in Fallen Order beheerste zijn overgezet naar het vervolg, en er zijn nieuwe technieken toegevoegd. Dit geldt zowel voor het lichtzwaard als de Force. Over het lichtzwaard gesproken, we hebben nu 5 gevechtshoudingen tot onze beschikking, maar het werkingsprincipe is niet hetzelfde als in het conventionele Ghost of Tsushima, waar je ze allemaal tegelijk moet gebruiken. We kunnen slechts 2 houdingen gebruiken, maar er zijn geen vijanden in het spel die specifieke houdingen vereisen. Als je ze wilt veranderen, moet je op zoek naar een meditatiecirkel of een werkbank. Gelukkig zijn er daarvan genoeg verspreid over de kaart, zodat je vrij snel van strategie kunt veranderen. Dus, welke standen zijn beschikbaar voor ons?
- Single-Bladed stance is niets bijzonders. We hebben deze houding al gezien in films, tekenfilms en games. Er is echter een systeem om je eigen vaardigheid te verbeteren, dus door Cal en zijn zwaardvaardigheid enigszins te verbeteren, krijgen we een universeel wapen - zowel om vijanden te vernietigen als om schoten met slagen te blokkeren.
- De houding met twee bladen is de beste optie voor het bevechten van een menigte vijanden of voor situaties waarin je moet vechten tegen machinegeweerschutters. Net als bij de klassieke en andere standen kun je spectaculairdere en effectievere combinaties maken als je deze een beetje verbetert.
- Dual Wield houding - Star Wars fans zullen zich onmiddellijk Ahsoka Tano herinneren, die deze houding gebruikt. Je zult echter wat tijd moeten besteden en verschillende combinaties moeten leren om het onder de knie te krijgen. Het is het meest geschikt voor degenen die niet de "Druk op X om te winnen" tactiek willen gebruiken, maar iets interessanters willen proberen.
- Blaster houding - Cal kan nog steeds niet alleen een Jedi zijn, maar ook een galactische cowboy. Hier is de blaster een secundair wapen dat kan worden gebruikt om te proberen door het blok van de vijand heen te breken of meteen de zwakste vijand op korte afstand uit te schakelen - een gewone stormtrooper. De blaster heeft ook verschillende varianten van "superschot", dat ofwel een gewoon krachtig schot kan zijn of een schot dat vijanden enkele seconden bevriest. Ik speelde het meest met deze stand, omdat de blaster, hoewel niet dramatisch, toch een verschil maakte in gevechten.
- Crossguard stance - hier zijn de ontwikkelaars waarschijnlijk geïnspireerd door Kylo Ren, want deze stance kopieert zijn lightsaber vormfactor. Deze optie is zeker niet geschikt voor spelers die de voorkeur geven aan mobiliteit, want met deze stance zul je niet kunnen dansen met een zwaard. Maar voor wie graag in de rol van een "tank" zit, is het ideaal. Het belangrijkste is om een beetje te oefenen op gewone vijanden, en je kunt veilig de strijd aangaan.
En hoe voelt het allemaal in een gevecht?
Gevechten zijn acrobatischer geworden. Het arsenaal omvat 5 standen, combinaties, en de Force, die voorwaardelijke variabiliteit toevoegt. Als je bijvoorbeeld kijkt naar hoe mensen het spel spelen op YouTube, zullen alle gevechten op zijn minst minimaal verschillen. Iemand zal proberen bij verrassing aan te vallen, iemand zal doorgaan, iemand zal proberen een tegenaanval in te zetten, en iemand zal ook Cal's Jedi-vaardigheden gebruiken. Als je met je vrienden bespreekt hoe ze een baas hebben verslagen, zal iedereen dus een ander antwoord hebben. Je hoeft geen superdiepe variabiliteit te verwachten, maar zelfs wat er is, is genoeg om de gevechten interessant te houden. Er zijn ook afwerkingen - als je ze gebruikt tegen grote monsters, begint het te lijken op God of War en voegt het meer epiek toe.
En ik zal de vraag beantwoorden waar iedereen zo enthousiast over is - je kunt ledematen van vijanden afsnijden. Het wordt natuurlijk niet zoals God of War, en het is me niet gelukt om iets anders dan de armen van de stormtroopers af te hakken, maar het is vooruitgang. Bij robots en wezens kun je alles afhakken.
Het werkt nog beter met wezens:
May the Force Be with You
Ik heb het al gehad over de Jedi Force die Kestis heeft, dus het is tijd om er wat dieper op in te gaan. Nu kun je niet alleen vijanden trekken en duwen (hoewel dat heel nuttig is), maar ook het bereik van de Force-mogelijkheden uitbreiden. Weet je nog hoe Obi-Wan in Episode 4 de Force gebruikte om de geest van een stormtrooper over te nemen? Nu kan Cal hetzelfde doen. Tijdens gevechten kun je de controle over één (of twee) vijanden overnemen en zij zullen aan jouw kant vechten. Erg handig als er veel vijanden zijn. Het wordt vaak meer gebruikt als afleiding, maar het is genoeg om achter vijanden te komen en ze snel uit te schakelen. En nu is er een ultra vermogen waarbij Cal de tijd om zich heen kan stoppen. Nogmaals, als er veel vijanden zijn, of één grote, redt deze vaardigheid vaak de dag. Dus, om niet alle kaarten met betrekking tot de Force te onthullen, zal ik samenvatten dat het meer is geworden, en het is interessant om het allemaal te gebruiken.
Help me, vriend
Een andere vernieuwing van dit spel is de mogelijkheid om met partners te vechten. Er zijn niet zoveel momenten met hen als we zouden willen, maar ze helpen ook om de gameplay te verbeteren. En ze zijn niet alleen nodig om te vechten. Je kunt ze bijvoorbeeld vragen om je te helpen naar een ander deel van de locatie te gaan, hoewel je het grootste effect van hun aanwezigheid voelt tijdens gevechten. En het kan twee kanten op.
Ten eerste heeft iedereen zijn eigen speciale vaardigheid die van tijd tot tijd kan worden gebruikt. Het is een nuttige functie die niet overbodig wordt. De tweede (meer filmische) is gepaarde afwerking. Op zulke momenten merk je dat de ontwikkelaars je constant willen verrassen met iets nieuws, zodat het spelen niet gaat vervelen, en dat is gelukt.
Locaties verplaatsen
Ook hier waren er dramatische veranderingen. In het eerste deel leerden we een dubbele sprong doen, langs de muren rennen en een touw naar ons toe trekken. Maar Cal besloot zijn parkourvaardigheden te verbeteren, en ons arsenaal werd uitgebreid. Er is veel nieuw spul, maar ik noem één ding - laat de rest maar aan jullie over. Cal heeft nu een kabel die het verplaatsen op locaties doet lijken op een Spider-Man spel. Telkens als je ergens moest komen, leek het alsof de hoofdpersoon acrobatischer werd. En om dat gevoel te versterken, biedt het spel voortdurend nieuwe manieren om obstakels te ontwijken. En toen het mij leek dat Cal alles al had geleerd wat hij kon in dit spel, werden er nieuwe hulpmiddelen voor beweging onthuld.
Maar naast dit alles kun je je nu ook verplaatsen met behulp van dieren. En deze vernieuwing in vervoer veroorzaakte in het begin de meeste emoties. Als je van de ene kant naar de andere kant moet "vliegen", is er een wezen dat op een grote vleermuis lijkt - De Relter. Je kunt er niet echt op vliegen. Het gedraagt zich meer als een zweefvliegtuig, en je kunt zijn beweging niet radicaal veranderen, alleen een beetje naar links of rechts draaien. Maar het is veel handiger dan minutenlang rennen om ergens te komen, en in sommige situaties is de Relter de enige optie om je te verplaatsen.
Als je je snel over de grond moet verplaatsen, is er de Nekko, een wezen met twee benen dat snel kan rennen en een sprong kan maken waarmee je hogerop kunt komen. En terwijl Relters zich alleen op speciale plaatsen bevinden, is de Nekko bijna overal op Koboh te vinden. En om hem te berijden hoef je alleen maar op R1 te drukken.
Puzzels
Tussen dit alles door verschijnen er puzzels in het spel om de speler een pauze te gunnen. Er zijn twee soorten: verplichte en optionele. Laten we eens kijken naar de verplichte. Ze zijn niet al te moeilijk. Het is genoeg om een paar minuten na te denken en alles wordt duidelijk (hoewel een paar seconden soms al genoeg zijn). Verschillende verhaaltaken zijn voor 80% puzzels, maar ze zijn niet stressvol, en ze hebben één functie - de speler ervan weerhouden moe te worden van constante gevechten. Hoewel er slechts één puzzel was, tegen het einde van het spel, die ik lange tijd niet kon oplossen, alleen omdat de knop om de Force te activeren niet altijd werkte. En dit is waarschijnlijk de enige bug in alle 22 uur die ik in het spel heb doorgebracht.
De eindeloze (bijna) wereld van het spel
De meeste tijd breng je door op de planeet Koboh. Terwijl we in het eerste spel voortdurend van de ene naar de andere planeet reisden en daarnaar terugkeerden, hebben we deze keer besloten ons op één, maar dan wel een hele grote, planeet te concentreren. En dankzij de schaal lijkt elke locatie op een aparte planeet. De eerste stad die we betreden lijkt op Tatooine. Er zijn ook bossen, bergen, grotten, keizerlijke basissen, geheime locaties, ravijnen, bandietennederzettingen, moerassen, en de lijst gaat maar door. Soms vergeet je dat het allemaal op dezelfde planeet is, maar dankzij snelle bewegingen duurt het niet meer dan 15 seconden om van de ene kant van de kaart in de moerassen naar het bos aan de andere kant te komen.
Locaties op Koboh
Hoewel er in totaal 6 planeten zijn, bestaan 4 daarvan alleen om het verhaal vooruit te helpen, en het is onwaarschijnlijk dat je er nog eens naar terugkeert (tenzij je het spel 100% wilt uitspelen). Maar voor de afwisseling en het tonen van nieuwe mooie locaties zijn deze planeten perfect. Er is een andere woestijnplaneet waar je vaker naar terug zult keren. Er zijn daar meer activiteiten en dingen te doen. En het is interessant om dit alles te verkennen. Persoonlijk ben ik geen fan van het volledig leegmaken van de kaart, maar de spelwereld is zo goed gedaan dat ik Koboh tot 85% heb verkend, hoewel ik in het begin dacht dat ik hooguit 60% zou openen. En andere planeten heb ik voor 80-100% ontdekt.
Locaties van andere planeten
Locaties verkennen
Het is belangrijk om de vraag te beantwoorden: "waarom is het interessant om dit alles te verkennen, zelfs voor wie geen fan is van open werelden?". De wereld van Jedi: Survivor voelt levendig aan. Het is heel normaal om stormtroopers tegen te komen die een gigantische schorpioen proberen te vernietigen, of wanneer droids iets niet met elkaar delen. En hoewel de meeste van deze gebeurtenissen gescript zijn, verlaat het gevoel dat deze wereld los van jou leeft niet tot het einde van het spel. Er zijn dus geen problemen met onderdompeling in een sterrenstelsel ver, ver weg.
Wat de locaties zelf betreft, heb ik bijna geen momenten gehad waarop ik niet begreep hoe ik ergens moest komen. Als het pad gesloten is voor je, wordt het gemarkeerd met een rode markering. Als je ergens heen kunt, wordt het gemarkeerd met een groene. En als je een deel van de kaart nog niet hebt verkend, wordt de plek gemarkeerd met een gele markering. Meestal weet je dus meteen waar je heen kunt gaan.
Terwijl je de wereld verkent, vind je verschillende personages met wie je kunt communiceren en die je later 100% zult ontmoeten. Tijdens het verkennen van een locatie merkte ik bijvoorbeeld een groot wezen op en ging ik het gevecht aan. Het bleek dat ik daarmee twee personages redde, met ze sprak en ze later weer vond, waarna een minigame voor me beschikbaar kwam, waarin ik wat tijd doorbracht. Of je vindt in het bos een meisje dat je kan helpen om eruit te komen, en later zal ze je een extra opdracht geven.
Side Quests
Wanneer je een personage ontmoet, kun je extra opdrachten van hen krijgen. Ze worden hier "geruchten" genoemd. Ze kunnen verschillend zijn: van "haal en breng" tot "ga iemand vermoorden". Je kunt zulke opdrachten volgen via de spelkaart of in het menu. Ik kan niet zeggen dat ze mega interessant zijn, maar je rent in ieder geval niet voor niets over de kaart. In plaats daarvan kun je een taak voltooien, een beloning krijgen en tegelijkertijd een nieuw gebied ontdekken.
Er zijn ook Jedi Chambers in het spel. Dit zijn precies de optionele puzzels die ik noemde. Je bevindt je in een kleine kamer waar je moet uitzoeken hoe je op een bepaalde plek kunt komen waar je je gezondheid of Kracht kunt verhogen, of een nieuwe vaardigheid kunt krijgen om je personage te verbeteren, en tegelijkertijd verschillende voorwerpen kunt verzamelen.
Pylon's Saloon - de levendigste plaats in de Melkweg
De plaats waar je het vaakst zult terugkeren is Pylon's Saloon (een soort bar). Hier voel je dat de wereld van het spel leeft. De personages communiceren met elkaar, er is muziek, er is een winkel, een bar en een gokanaloog. Dus nu ga ik je een snelle rondleiding geven door deze unieke plek.
- In de saloon kun je altijd praten met de personages die je hebt gevonden en geholpen. Ze komen hier allemaal, en samen met gesprekken kunnen ze je een nieuwe extra taak geven.
- Ik heb het al gehad over de mini-game, die dus beschikbaar komt in de bar als je twee personages redt. Het is een soort real-time schaakspel genaamd Holotactics. Je moet je personages (droids, stormtroopers, wezens) op het bord zetten, het opnemen tegen andere personages, en beloningen krijgen.
1) De kamer waar Holotactics wordt gespeeld; 2) Hoe ziet Holotactics eruit?
- Een winkel waar je gevonden schijven kunt ruilen voor nieuwe vaardigheden of skins.
- Er is zelfs een tuin. Terwijl je de planeten verkent, kun je planten vinden en ze laten groeien op het dak van de Pylon. Als iemand me had verteld dat ik mijn eigen tuin zou hebben in dit spel, had ik het niet geloofd. Maar nu kan ik laten zien wat ik heb weten te kweken.
- Cal heeft ook zijn eigen kamer op de benedenverdieping waar hij zich kan ontspannen. Natuurlijk is dit niet alles, maar ik zal niet alle kaarten verklappen.
Verzamelobjecten
Nog een vernieuwing: er zijn veel optionele voorwerpen verspreid door het spel. Door ze te verzamelen, kun je een nieuwe skin kopen of je wapen upgraden. De voorwerpen liggen verspreid over de wereld, maar zijn gemakkelijk te verzamelen. Kijk gewoon af en toe rond, en als je de verhaallijn hebt uitgespeeld, vind je kristallen, Jedi-rollen, dataschijven en nog veel meer.
Aanpassing
In vergelijking met Fallen Order is de customization uitgebreid. Door de dozen te openen die overal verspreid liggen, kun je nieuwe kostuums voor Cal, kapsels, onderdelen voor het lichtzwaard en de BD-1 assistent-droid openen. Het stimuleert je ook om de wereld te verkennen, want als je de jagerscape al hebt vrijgespeeld, wil je de broek uit de bijbehorende set vinden. Overigens kun je het uiterlijk van Cal op elk moment veranderen door het spel te pauzeren.
Voor al het andere zul je op zoek moeten naar een werkbank of een plek om te mediteren. Collectibles kun je ook uitgeven in de winkel bij de bar om nieuwe kostuums, kapsels of onderdelen te kopen.
1) Doma winkel; 2) Selectie van cosmetische voorwerpen
Maar niet alleen cosmetische voorwerpen liggen verspreid in het spel. Je kunt ook speciale kristallen vinden. Als je die activeert, kun je je gezondheid en krachtniveau verhogen of perks krijgen om Cal's vaardigheden te verbeteren.
Krachtkristal
Wat zijn deze perks? Dit zijn passieve vaardigheden die je prestaties verbeteren, waardoor je bijvoorbeeld aanvallen langer kunt blokkeren of meer schade kunt toebrengen met een lichtzwaardworp. Elke perk neemt een bepaald aantal slots in beslag. Aan het begin van het spel zijn er niet veel slots beschikbaar, maar door collectibles te verzamelen kun je meer slots en nieuwe perks krijgen. Om perks te veranderen, moet je de meditatiecirkels gebruiken.
Meditatie cirkels en werkbanken
Van de eerste tot de laatste minuut van het spel zul je meditatiecirkels gebruiken. Deze plaatsen moeten je helpen verschillende belangrijke taken te volbrengen:
- Maak een snelle overgang van de ene meditatie cirkel naar de andere (er zijn er veel verspreid over de kaart, dus het is makkelijk genoeg om ze te vinden)
- Verander van perks
- Andere gevechtshoudingen kiezen
- Rusten om je gezondheid te herstellen
- Train je vaardigheden
- Verhoog je vaardigheden
1) Meditatie cirkel; 2) Mogelijkheden aangeboden door meditatie
Ik wil het meer over de laatste hebben. Door vijanden te doden, missies te voltooien en voorwerpen te verzamelen, doe je ervaring op die wordt omgezet in vaardigheidspunten. Deze punten kun je uitgeven om je Force, lightsaber vaardigheden en algemene Cal stats te verbeteren. Voordat je vaardigheidspunten koopt, kun je zien wat ze doen. Ik raad je aan om eerst Cal's gezondheid en Kracht wat te verbeteren, en daarna je houdingen die je het meest gebruikt. Dan zal Kestis zich zekerder voelen in gevechten.
Vaardigheidsboom
Wat de werkbanken betreft, die zijn er ook in overvloed op de planeten en kunnen worden gebruikt om lichtzwaardonderdelen, bladkleur, blasteronderdelen en allemaal opnieuw te schilderen. Als bonus kun je met werkbanken gevechtshoudingen veranderen.
Werkbank functies
Hoe zit het met optimalisatie, beeld en geluid?
Het spel heeft de meeste problemen met optimalisatie. Het is niet zo merkbaar op PS5 of Xbox Series X als op PC, maar het is nog steeds geen prettig moment. Laten we PS5 als voorbeeld nemen. Zelfs in de eerste locatie, wat een gang is, was er soms een framedrop. En als je op de eerste open locatie komt, lijkt de fps stabiel, maar zodra je op een drukke locatie komt, is het weer over. In dynamische scènes met veel explosies en snelle beelden was er echter nooit een drop-off. Hoe het werkt is nog steeds een raadsel. Al waren er een paar planeten (ook gangen) waar alles perfect werkt. Natuurlijk, na twee uur spelen raak je eraan gewend en gaat het ongemak weg, want de situatie is niet zo kritiek als bij Cyberpunk 2077 bij de release, maar het is beter om een spel met goede optimalisatie meteen uit te brengen. Op het moment van schrijven is de eerste patch voor het spel uitgebracht. Ik heb het spel er al mee getest, en waar er 50-55 frames drops waren, zijn er nu 60 stabiele frames. En op plaatsen waar de situatie slechter is, zijn er niet veel veranderingen. We moeten wachten op nieuwe updates. Maar gelukkig is het spel nog nooit gecrasht tijdens de hele playthrough.
Visuals
Ook hier is niet alles zo goed als we zouden willen. Heel vaak is er een merkbaar laden van objecten en texturen in het frame (soms zo merkbaar dat het grappig begint te worden). En er zijn ook genoeg niet-kritieke visuele bugs. Soms gaat een zwaard door Cal's pak, soms gaat een voorwerp een eigen leven leiden en begint hij als een gek te knipperen.
De consoles hebben twee modi - 60 en 30 fps (Xbox Series S heeft alleen 30). Ik speelde het spel in 60 fps modus en als ik naar objecten begon te kijken, leek het alsof iemand mijn ogen had ingezeept. In 30 frames is het beeld erg mooi, maar toch, met zo'n console, wil ik spelen met stabiele 60 frames en goede graphics. Dus nogmaals, het spel heeft nog een paar updates nodig om dit alles op te lossen.
Maar over goede dingen gesproken, de algemene visuals zijn erg mooi. Het is duidelijk dat ze de nodige aandacht hebben besteed aan details. Het kostuum van de held, als je onder water raakt, blijft een tijdje nat, de locaties zelf zijn erg rijk aan bomen, struiken, stenen, dieren, gebouwen en meer. Nogmaals, het helpt om jezelf onder te dompelen en te voelen dat de wereld leeft. Ik hoop dat over een maand deze sectie wordt bijgewerkt, waar ik zal opmerken dat het spel eindelijk is opgelost.
Audio
En over de geluiden en muziek heb ik nul klachten. De geluiden van een lichtzwaard of blasters zijn net als in elke Star Wars film of serie. Ook de omgevingsgeluiden zijn goed ontworpen. Als het een bos is, hoor je de hele tijd vogels en andere dieren. In een bar hoor je overal om je heen gesprekken, lawaai en muziek. En in grootschalige gevechten hoor je AT-ST, TIE/LN, Walkers en ander iconisch materieel van dit universum. De acteurs hebben hun best gedaan om de hoofd- en nevenpersonages te vertolken. De meesten komen natuurlijk uit het eerste deel, maar de nieuwe hebben zich van hun taak gekweten. En natuurlijk de sfeervolle muziek. Zelfs als je het spel start, dompelt de melodie je meteen onder in deze wereld, en de soundtrack die af en toe in Pylon klinkt, deed me even stoppen om alles te beluisteren.
Personages
Laten we teruggaan naar het verhaal. Hoewel het zoveel mogelijk focust op Kel, is de onthulling van personages die een impact hebben op de gebeurtenissen en de protagonist een zeer belangrijk onderdeel. Hier kunnen we teruggaan naar God of War, waar de plot een persoonlijk verhaal vertelde over de reis van een vader en zoon, maar waar spelers tegelijkertijd verschillende andere personages herinnerden die hielpen om die gebeurtenissen lange tijd te onthullen. Hoe zit het met Survivor? Laten we beginnen met degenen die in het eerste deel zaten. Greez was een charismatisch personage dat altijd een plezier was om in beeld te zien, en dat is hij ook gebleven. Maar ik zou meer van Cere in het spel willen zien. In het eerste spel had ze een enorme impact op Kestis, maar hier kreeg ze veel minder screentime dan ik had gewild. Hoewel ik zeker weet dat zij en Cal veel te bespreken hadden. Maar Merrin is de beste situatie hier. Ze brengt genoeg tijd door met Cal, met het voltooien van taken, de cutscenes met haar zijn goed in scène gezet, en er zijn genoeg epische momenten. Je voelt de band tussen haar en onze Jedi. Sommige van de momenten die ik me het meest herinner hebben met haar te maken. Daarom geef ik de scenaristen een plus. Wat de nieuwe personages betreft, sommige hadden wat meer tijd mogen krijgen. Allereerst betreft het de antagonisten en Bode Akuna, op wie ik zo dadelijk terugkom.
En hoe is onze assistent droid BD-1? Eerlijk gezegd kan ik me Cal niet voorstellen zonder dit ventje (geen wonder dat hij met hem op de cover van het spel staat). Het enige wat hij zegt is "Boop-boop," maar dan nog kan hij meeleven en blij zijn voor de held. En zijn arsenaal is aanzienlijk uitgebreid, dus je kunt makkelijk een aparte DLC over hem maken :-)
Wat ik niet leuk vond
Ik heb al een aantal problemen met dit spel besproken, maar ik heb besloten er een aantal apart te bespreken. De eerste is de verhaallijn met Bode Akuno. Al voor de release werd ons verteld dat dit Cal's nieuwe vriend is die zij aan zij met hem zal werken. En aan het begin van het spel krijg je echt die indruk. We doorlopen een heel groot deel van de introductie met Bode. Maar daarna ging het ergens anders heen. Later zijn er weinig verhaalmissies met Bode, met Merrin zijn er meer en die zijn interessanter. Ik miste vooral flashbacks die het pad van Cal en Bode's relatie zouden laten zien. Er hadden op zijn minst een paar cutscenes kunnen worden toegevoegd, want ze communiceren alsof ze samen veel hebben meegemaakt. Maar wanneer, waar en hoe is onbekend. Soms voelt Bode zich niet op zijn plaats in dit hele gezelschap. Hoewel in het begin de potentie van deze boog krachtig was.
Het tweede is de slepende finale. Het eerste uur van de finale van dit verhaal is 10/10. Het gebeurt niet vaak in games dat ik zo opgewonden als een klein kind kan zijn over een gebeurtenis, of zelfs een paar tranen kan laten (want die waren er ook). En ik dacht dat ik op het punt stond de aftiteling te zien, en dat dat het best denkbare einde zou zijn. Maar ze besloten het spel nog anderhalf uur te verlengen. En eerst ziet het er nog organisch uit, maar dan dwalen we heen en weer, en de emoties vervagen al. Uiteindelijk is de situatie natuurlijk gered. En ik raad aan dit spel gewoon te spelen om het uit te spelen, maar de laatste episode had wel wat korter gekund.
En het laatste is de kaart. Degenen die Fallen Order hebben gespeeld weten nog hoe moeilijk het was om door sommige planeten te navigeren. Hier is het level-design verbeterd en soms kun je navigeren zonder kaart, maar meerdere keren keek ik gewoon naar de markering op de kaart en vroeg ik me af: "Hoe kom ik daar?". Ik denk dus dat de ontwikkelaars een kaart moeten maken zoals die in Death Stranding, die nog steeds de standaard is.
1) De reliëfkaart in Death Stranding, waar je meteen je weg kunt vinden; 2,3) De kaart in Jedi: Survivor, die nog wat verder uitgewerkt moet worden.
4 dingen die je moet weten over STAR WARS Jedi: Survivor
- STAR WARS Jedi: Survivor is een goed vervolg dat het gevechtssysteem en de spelwereld verbetert en het verhaal van de opgroeiende hoofdpersoon laat zien.
- Dit is een plek waar Star Wars fans ondergedompeld kunnen worden in hun favoriete universum.
- Voordat je een spel koopt (vooral op PC), kun je beter een maand of twee wachten om je te vermaken en je onder te dompelen in de mysterieuze wereld van Star Wars. Op consoles is de situatie stabieler, maar het heeft nog verschillende updates nodig die de optimalisatie zullen verbeteren.
- Het spel is canoniek in het Star Wars-universum en zal zowel lang bekende personages laten zien als het sterrenstelsel ver, ver weg uitbreiden.
STAR WARS Jedi: Overleven | |
---|---|
Genre | Actie-avontuur |
Platformen | PlayStation 5/ Xbox X|S/ PC |
Spelers | Singleplayer |
Ontwikkelaar | Respawn Entertainment |
Uitgever | Electronic Arts |
Tijd om te voltooien | 15-40 uur |
Verschijningsdatum | 28 april 2023 |
Ga dieper:
- Hendrik Lesser (ontwikkelaar van Death from Above): Ik wil Poetin, zijn vrienden en iedereen die deze oorlog steunt echt in het gezicht slaan
- "Over 10-12 jaar zal 90% van de gamers naar de cloud verhuizen": interview met het Boosteroid-team
- Epische gameplay, virtual reality en nieuwe verhalen: de meest verwachte PlayStation 5-games in 2023
- Het verhaal van Stray: hoe een kat uit een cyberstad de ontdekking van het jaar werd en de game-industrie beïnvloedde
De redactie dankt uitgever Electronic Arts voor het ter beschikking stellen van het spel ter beoordeling.