Somerville — дебютна інді-гра англійської студії Jumpship. Історія розповідає про звичайну американську родину, яка одного вечора стикається із вторгненням загадкових прибульців на Землю. Граючи за чоловіка, ми намагаємося врятуватися разом із дружиною, маленькою дитиною та собакою, але сили виявляються нерівними і тепер нам треба знайти наших рідних. А завдяки тому, що гра нічого не розповідає тобі, від самого початку і до кінця — ти не зможеш відірватися від проходження і будеш намагатися знайти відповіді на питання та спробувати розібратися в тому, що ж взагалі відбулося у цій емоційній історії. Найбільше гра вражає своїм візуалом, виконаним у стилі low-poly, і ти хочеш постійно робити скріншоти локацій, які ми зустрінемо на своєму шляху.
5 причин купити Somerville
- Вам потрібна гра, яка викличе у вас емоції і змусить переживати
- Ви практично не грали в схожі ігри і хочете спробувати для себе щось нове
- Ви ще не бачили гру з low-poly стилем
- У вас є всього один вечір, щоб щось пройти
- Ви обожнюєте фільм Прибуття (Arrival) або книгу «Війна світів» (The War of the Worlds) Герберта Веллса (Herbert Wells)
- Бонус: У грі є текстова українська локалізація
3 причини не купувати Somerville
- Ви шукаєте гру, яка перевищить Inside
- Ви не готові купити 4-годинну пригоду за $30
- Вам не потрібна гра, де сюжет потрібно додумати самому
Швидкий перехід:
- Передісторія: чому до гри було так багато уваги?
- Знову загадкові прибульці, знову емоційний порятунок своєї родини
- А як в це грати?
- Що там з оптимізацією, візуалом та аудісупровідом?
- Що не сподобалося?
- П'ять речей, які потрібно знати про Somerville
Передісторія: чому до гри було так багато уваги?
Розробка цієї науково-фантастичної пригоди почалася ще у 2014, як авторський проєкт Кріса Олсена (Chris Olsen), але найцікавіше з грою починається у 2016. Тоді був представлений перший трейлер та ігрова збірка, щоб показати, що гра дійсно існує. Невдовзі після цього Діно Патті (Dino Patti), колишній генеральний директор і співзасновник студії Playdead, яка подарувала нам вже культові Limbo та Inside, покинув команду у пошуках нових "викликів", побачив проєкт Кріса та запропонував йому співпрацю. І вже у 2017 народилася Jumpship з більш ніж 20 розробникам.
Перший тизер-трейлер гри
Взагалі Somerville вийшла ще у листопаді 2022 року на ПК та Xbox One/Series та отримала змішані відгуки від гравців. І найбільше на оцінки вплинула присутність Діно Патті у цьому проєкті. Люди підсвідомо чекали гру, яка перевищить Limbo та Inside разом узяті. Це навіть можна зрозуміти по коментарях під трейлерами, де гравці вже тоді писали, що сподіваються на "шедевр", адже тут є сам автор Limbo та Inside. Звичайно, не порівнювати ці ігри важко, але Somerville потрібно сприймати як окрему гру, яка окрім загальних рис немає нічого спільного з іграми Playdead. Тоді від проєкту отримуєш абсолютно інші емоції.
Звичайно, не обійшлося без недоліків, таких як відсутність інтуїтивно зрозумілих моментів. А фінал гри можна було б трохи скоротити та зробити його більш насиченим. Але якщо не порівнювати цю гру з іншими і зануритися в неї, то ви отримаєте непоганий ігровий досвід, який розбавить один вечір вашого життя.
Вже 31 серпня відбудеться реліз Somerville для PlayStation 4/5. І тут Jumpship виправила два серйозних недоліки, які зустріли ПК гравці під час релізу: погану оптимізацію та жахливе керування на клавіатурі. Також розробникам вдалося реалізувати деякі функції DualSense, що посилює занурення у гру. Однак щоб зрозуміти, чи варто вам її купувати, редакція gg розповість про всі головні моменти Somerville, які варто знати.
Знову загадкові прибульці, знову емоційний порятунок своєї родини
Починається гра без жодного пояснення, з зображенням загадкового стовпа навколо якого величезний спалах. Що це за стовп? Коли він існував? Зараз, у минулому, чи це майбутнє? І таких моментів у Somerville вистачає, тож любителям будувати декілька теорій та самотужки розкривати секрети така подача історії сподобається.
Одразу після показу стовпа починається сцена, у якій автомобіль їде до свого будинку, що знаходиться за містом. Тут нас знайомлять з родиною, навколо якої і розгортається основна історія: собака, маленька дитина та дружина з чоловіком, яким приблизно 30 років, але їхні імена нам невідомі. Після повернення додому сім'я вирішує подивитися телевізор, але всі засинають. Першим прокидається малюк, який вирішує піти на кухню у пошуках пригод, але падає та будить всю родину.
Ми починаємо грати за чоловіка і спускаємося у підвал, щоб взяти корм для собаки, але раптом за вікном чути сильний вибух. Вибігаємо разом з родиною на двір і бачимо, як у наше подвір'я влітає незрозумілий інопланетний стовп. Чоловік швидко повертається додому, щоб взяти всі необхідні речі, та разом з родиною сісти в авто і втікати. Але як тільки вони знову виходять на двір, новий стовп потрапляє прямо в гараж, і машина згорає. Іншого варіанту, як сховатися у підвалі будинку, родина не має. Однак і тут чекають свої "сюрпризи".
Дах будинку пробиває незрозумілий чоловік у синьому костюмі і тягне нам руку. Підійшовши до нього, він передає нам загадкову силу, вмирає, а ми відключаємося. Дружина, намагаючись привести нас до тями, не може цього зробити, хапає дитину і тікає з дому, залишивши нас охороняти собаку.
Оговтавшись, головний герой прокидається та усвідомлює, що загадкова сила, яку він отримав, допоможе за допомогою світла знищувати інопланетні об'єкти. Один із таких об'єктів якраз опинився у підвалі і блокує вихід із дому. Взявшись за лампу, ми перетворюємо світло у синій промінь, руйнуємо бар'єр і разом з собакою потрапляємо на двір.
Тепер, протягом 2-3 годин проходження, нам доведеться знайти нашу родину, познайомитися з незрозумілими розумними чорними кульками, які будуть нам допомагати, дізнатися, що за таємний чоловік у червоному костюмі спостерігає за нами. Хто він? Ворог чи друг? Як у будь-якій пригоді, доведеться вибиратися із небезпек різної складності, пережити тяжкі, емоційні та напружені моменти і зробити все можливе, щоб знайти свою родину.
Особисто мені, як українцю, історія нагадала війну, коли одного дня твоє життя різко змінюється, скрізь чути вибухи, десь вже видно дим, і все, чого ти хочеш зараз - побачити своїх рідних. Тож люди, які пережили схожий досвід, отримають від сюжету Somerville різний спектр емоцій. На сльози гра не пробиває, але завдяки тому, що історія тут коротка і проходиться максимум за чотири години, за винятком фінального відрізка, постійно тримає в напрузі та вміло грає з твоїми почуттями. Тут тобі страшно, ось вже треба приймати швидко рішення, а тепер можна трохи перепочити, а через декілька хвилин проблем стане ще більше. Тож, якщо ви емоційний гравець, який шукає таємний сюжет на вечір і ще хоче аналізувати події на екрані самостійно, то Somerville вам підійде.
Максимально загадковий світ гри
Рішення, яке може допомогти залучати гравців до інді-гри, а не ААА-проєкта, полягає в інтригуванні. Все ж, повернемося до Limbo та Inside. Чим вони запам'ятовуються? Загадковою атмосферою. Відео, де люди аналізують сюжет Inside, зібрали, свого часу, мільйони переглядів, бо людей приваблює загадковість. І Somerville вирішує робити те саме. Гра, ніби намагається сказати тобі: "Дивися, яка я загадкова". І це затягує, бо я пройшов гру без пауз. А зранку, як і тисячі інших геймерів, пішов на YouTube, щоб дивитися відео з аналізом історії, щоб ще краще розібратися.
Весь час ти граєш і задаєш собі десятки питань: чи жива наша родина, що ж все-таки ці чорні кулі, чи дадуть нам можливість краще дослідити інопланетян, а може це взагалі сон головного героя? Останній відрізок гри стає настільки заплутаним, що ти ніби граєш у гру, яку створив Крістофер Нолан (Christopher Nolan). Сюди б ще додати паралельні всесвіти і взагалі мозок вибухне. Хто знає, можливо після проходження гри ви теж захочете записати відео зі своєю теорією і зберете тисячі переглядів? Тому, любителям заплутаних історій, однозначно рекомендую глянути на проєкт Jumpship.
А як в це грати?
Ігровий процес тут можна розділити на три основні складові: дослідження локацій, головоломки та зустрічі з противниками. Максимально схожий ігролад та зав'язку сюжету ми бачили у нещодавньому 2D-платформері Planet of Lana. Щоб зрозуміти наскільки концептуально ці дві інді-гри схожі: вони навіть продаються одним набором у Steam, хоча мають різних видавців.
Дослідження локацій тут медитативне, гра вас взагалі не підганяє і дає можливість насолодитися локаціями та поробити десятки скриншотів. Тут навіть немає кнопки бігу, тож якщо на горизонті немає ворогів або головоломок - насолоджуйтесь моментом.
Головоломки - основа усього проходження Somerville
У перерві між дослідженням локацій та аналізом сюжету доведеться вирішувати різні головоломки. Вони тут не складні і, якщо трохи подумати, то їх усі можна пройти без підказок на YouTube. Більша частина з них пов'язана з використанням наших здібностей за допомогою світла. На початку буде тільки синя, яка знищує об'єкти, але пізніше ми отримаємо другу - червону. Вона потрібна для того, щоб у спеціальних місцях ці об'єкти створити. Найбільше це допомагає у моментах, коли потрібно через щось перелізти. Інколи головоломки не будуть взагалі від вас вимагати використання здібностей. Потрібно буде просто все виконати у правильному порядку. Сказати щось більше про цей аспект важко. Виділити пазли, які запам'яталися найбільше, я не можу. Якщо ви до цього майже не грали у схожі ігри, то ви побачите для себе щось незвичне, але якщо за вашими плечима найпопулярніші платформери, то Somerville у цьому аспекті не зможе запропонувати щось нове.
Особливості ігрового процесу на PlayStation 5
Jumpship ретельно підійшла до створення версії гри для PlayStation. На ПК гравці скаржилися, що грати у Somerville на клавіатурі просто неможливо. На геймпаді такої проблеми взагалі немає. Усе працює плавно, персонаж миттєво реагує на усі натискання, а керування героєм у таких іграх за допомогою стіків завжди приємніше, ніж "WASD" на клавіатурі. Тому навіть якщо будете проходити гру на ПК, постарайтеся це зробити з геймпадом.
Дуже сподобалося, як використали деякі технології DualSense. Якщо ми активуємо стихію знищення об'єктів, геймпад починає світитися синім. Якщо стихію створення об'єктів, червоним. Таке було ще за часів PS4, але реалізацію адаптивних тригерів у інді-грі я не очікував. За це окремий плюс.
При використанні "синьої" стихії, лівий тригер натискається практично без проблем, а звук нагадує роботу електричної щітки. А вже коли треба використати "червону" стихію, то для натискання правого тригера треба докласти трохи зусиль і звук нагадує роботу маленького перфоратора. Хоча на відео зрозуміти різницю у звуці і натисканні складніше. Це треба спробувати самому. Перевірити версію для PlayStation 4 можливості не було, але впевнений, що там теж починає світитися індикатор в залежності від стихії, а супроводжується це стандартною вібрацією контролера.
Як бути із ворогами?
Щоб урізноманітнити гру, місцями на вас будуть полювати прибульці. На початку гри ми навіть не будемо їх бачити; вони будуть світити величезним променем зі свого корабля у пошуках нас та інших людей. Для того щоб пройти ці ділянки, достатньо просто ховатися за камінням, човнами, наметами та огорожами.
Пізніше ми побачимо роботизованих собак, які своїм червоним лазером сканують ділянку на наявність людей і здатні вбити нас одним пострілом. З ними можливі всього дві ситуації. Перша - коли нам треба від них ховатися та пройти непомітно. Друга - сюжетні моменти, коли вони нас помічають і намагаються наздогнати. Останнє сподобалося найбільше, адже вносить невелике різноманіття в ігровий процес і змушує вас діяти максимально швидко, щоб залишитися живим.
Битися з ними нам не дадуть (за винятком деяких моментів, але це вже спойлери). Тому доведеться завжди діяти обережно і думати на кілька кроків вперед, адже наші противники спритні, і варто зупинитися на 1-2 секунди, і перед нами вже екран завантаження. Зустрічей з ними буде не так багато, але їх цілком достатньо, щоб ви не занудьгували. І якщо в схожих іграх, як у тій же Planet of Lana або Little Nightmares, частина головоломок зав'язана на ворогах, то тут вони все ж виступають як щось окреме від усіх задачок, що є плюсом, адже це додає динаміки у гру.
Дослідження світу, яке ідеально підійде любителям трофеїв
Розробники навіть змогли додати елемент дослідження цього світу. На різних локаціях зустрічаються загадкові малюнки, які допоможуть у створенні вашої власної теорії щодо подій гри. Наприклад, на початку можна зустріти камінь, на якому є синій круг, червоний квадрат та фіолетовий трикутник. Частина гравців взагалі це пропустить, а хтось не задумається над тим, навіщо воно тут, але варто дійти до фіналу, як одразу розумієш, навіщо нам інколи показували ці 3 кольори. І якщо не бігти напряму, а зупинитися і розглядати все, то ефект занурення у Somerville посилюється.
Також інколи можна зустріти секретні локації, де знаходяться вище згадані чорні кулі. Впливу на історію це не несе, але якщо вам хочеться побачити у грі абсолютно все, то чому б ні?
А ще ще гра ідеально підійде для тих, хто хоче собі швидку "платину". У Somerville всього 11 трофеїв, і більшу частину з них ви відкриєте при 1 проходженні. А якщо ви щось пропустили, то гра розділена на розділи й підрозділи, тому можна повернутися практично до будь-якої локації і не витрачати на це зайвий час. Трофеї тут теж "загадкові". Наприклад, один зі срібних трофеїв дається за те, що ви застрягли у туалеті. Ото бігайте у грі та гадайте, в якому ж туалеті вам треба застрягти. На додачу автори додали аж 5 кінцівок, і кожен здобутий фінал - це теж трофей, але для кожного достатньо пройти останні 2 глави (а інколи й 1), тому усі 11 трофеїв можна відкрити за один день.
Що там з оптимізацією, візуалом та аудісупровідом?
На релізі було багато зауважень щодо оптимізації гри. Постійна просадка fps та зависання супроводжували гравців протягом усього проходження. Чи є з цим проблеми на PS5? Ні. Все працює добре, хіба що декілька разів fps міг просісти на секунду до 50-45. Це відбувалося при переході між локаціями і на початку динамічних сцен. За все проходження гра ні разу не вилітала, серйозних багів теж не було. Хіба що один раз пес застряг у текстурах, але вже на наступній контрольній точці гра повернула його до мене. Тому дві великі проблеми гри: оптимізація та керування пройшли повз мене, що також вплинуло на враження. Сказати, як працює гра на ПК, я не можу, але великою перевагою є те, що власники Xbox та ПК можуть пройти Somerville у сервісі Game Pass.
На PlayStation 5 гра працює у двох режима: Продуктивність (60 fps) та Візуал (30 fps)
Низько полігональний візуал затамовує подих
Візуал - найсильніша сторона гри. Якщо над сюжетом тут потрібно думати, то візуал Somerville дає тобі можливість насолодитися моментом. Графіка тут низько полігональна, бо це дешевше і простіше, але цей стиль так пасує Somerville. Все ж ігор з таким візуалом не багато і ось тут проєкт Jumpship виділяється на тлі інших. А ще розробники вирішили накласти ефект зернистості, зробити картинку, як у фільмах, коли зверху та знизу чорні лінії та повністю прибрати інтерфейс. Ці всі рішення тільки зіграли на руку, адже Somerville має максимально кінематографічний вигляд. Любителі робити красиві знімки в іграх - ви знаєте, що треба робити.
З локаціями тут теж повний порядок. Де ми тільки не побуваємо: просторе поле, на якому видніється збитий літак; густий ліс, де частина дерев впали від вибухів; траса, на якій лишилися сотні покинутих авто; рок-фестиваль, з якого не встигли забрати техніку та інсталяції; печери, де на нас полюють роботизовані собаки; табір для біженців з депресивною атмосферою; покинуте місто, у якому залишилася вціліла церква, яка є символом того, що завжди треба шукати вихід і не тільки. Більшість локацій тут у темній палітрі, але місцями зустрічаються більш яскраві місця, які супроводжує захід сонця, що посилює контраст.
Атмосферні локації гри
Драматичні композиції
Аудіосупровід для гри створив французький композитор Домінік Шарпантьє (Dominique Charpentier). Композицій у грі не багато, але всі вони драматичні, що підсилює емоційний стан героя. Йому вкрай важко, але він не здається, бо хоче побачити людей, яких так сильно кохає. Навіть початок гри починається з меланхолійної мелодії, що задає настрій гри до фінальних титрів. Якщо проходити Somerville, коли на дворі дощ, то сюжет і музика зможуть ще більше занурити в світ гри, а потім ви будете сидіти годину і аналізувати теми любові, родини і того, чи дійсно у нашому світі можливе вторгнення прибульців.
Що не сподобалося?
У Somerville є декілька недоліків, і найголовніший з них пов'язаний з головоломками. Перший мінус — ігровий процес не завжди інтуїтивно зрозумілий. Наприклад, на початку гри в полі ми бачимо тюки сіна, які навіть можна вхопити. Ти підходиш до першого, береш його і... нічого не можеш з ним зробити. Тут постає питання: навіщо до цього тюка прикріпили ручку та ще й жовтого кольору, що натякає на те, що з предметом потрібно взаємодіяти. Потім ти бачиш другий тюк, ситуація та ж. Складається враження, що гра хоче тебе навчити, що тюки з сіном краще не чіпати. Але якщо побачити третій тюк, то з ним вже можна взаємодіяти і відкриється секретна локація. Але чому ті два не можна було штовхати, а третій раптом можна? Цю проблему відзначали інші гравці, адже це заплутує навіть досвідчених геймерів.
Ще був момент, коли треба було залізти на об'єкт, який створювався за допомогою "червоної" стихії, але гра не навчала, що так можна робити. Вона тільки сказала, що об'єкти можна створювати. І навіть коли ти підходив до потрібного об'єкта, тобі не казали, що на нього можна вилізти. І одне діло, якби над ним висіла жовта стрічка, яку часто використовують для позначення місця, куди тобі треба, але в деяких локаціях інтуїтивна навігація відсутня і добре, якщо ти здогадався сам. Тож якщо такі труднощі виникають у людей, які пройшли не 5 і не 10 схожих ігор, то у новачкам певні моменти все ж викличуть проблеми
Другий мінус — затягнутий фінал. Останні двадцять хвилин гри ми просто біжимо, біжимо і ще раз біжимо. Ні головоломок, ні зустрічей з ворогами, ні чогось ще нового. Потрібно буде тільки прийняти декілька рішень, які впливають на фінал, взаємодіяти тричі з одним і тим же об'єктом і все. Це треба було скоротити до десяти хвилин, бо фінальна сцена гри, особливо залежно від того, який кінець ви обрали, викликає емоції. Проте, поки ти біжиш туди-сюди протягом певного часу, тобі набридає і вже просто хочеться якнайшвидше дійти до цілі.
П'ять речей, які потрібно знати про Somerville
- Somerville — емоційна пригода в обгортці наукової фантастики, де нам доведеться пережити вторгнення прибульців і знайти своїх рідних
- Атмосферну подорож можна пройти всього за один вечір
- Низько полігональна графіка виділяє проєкт на тлі інших
- Jumpship вдалося реалізувати деякі функції DualSense, що посилює занурення у гру
- Під час проходження Somerville варто розглядати як самобутній продукт, щоб отримати той спектр емоцій, який заклали автори
Somerville | |
---|---|
Жанр | Adventure |
Платформи | PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC |
Кількість гравців | Однокористувацька |
Розробник | Jumpship |
Видавець | Jumpship |
Час на проходження | 3-5 годин |
Дата виходу | 15 листопада 2022 | 31 серпня 2023 для PS 4/5 |
Для тих, хто хоче знати більше
- Місце для розвитку, знайомств та інді-ігор: фоторепортаж ігрової конференції Games Gathering 2023 в Києві
- Чи можна власноруч створити гру та продавати її в Steam? Історія Руслана "Ternox" Салікова та його гри STONKS-9800
- Божевільне життя дайвера, який працює у суші-барі: Огляд Dave The Diver — пригодницької інді-гри, яка вам сподобається
- Чарівна суміш наукової фантастики та магії Міядзакі: огляд 2D-платформера Planet of Lana
- Гендрік Лессер (розробник гри Death from Above): Дуже хочу набити пику путіну, його друзям і всім, хто підтримує цю війну
Редакція дякує PR-агенції Plan of Attack за люб'язно надану для огляду гру