Overwatch 2 отримає нову систему умінь та місії, як у Diablo 3: перші подробиці щодо нововведення

Автор: Ігор Нікітін | 07 листопада 2019, 10:50
Overwatch 2 отримає нову систему умінь та місії, як у Diablo 3: перші подробиці щодо нововведення

Blizzard анонсувала Overwatch 2 на BlizzCon 2019, утримавши в секреті більшу частину подробиць. Все ж геймери не залишаться в невіданні до самого релізу, і ситуацію виправили журналісти Eurogamer.

Що відомо

За словами видання, в Overwatch 2 з'являться сюжетні та героїчні місії, які нагадують сезонні пригоди у Diablo 3. Гравцям належить обрати одного з героїв та підвищувати його рівень, проходячи місії. Отримавши перший, 10 і 20 ранги, геймери зможуть обрати один з двох талантів.

Наприклад, на першому рівні Трейсер може обрати між здатністю Adaptive Reload, яка перезаряджає пістолети, та Chain reaction - липкою імпульсною бомбою. На 10 рівні доведеться обирати між здатністю Flash, що дозволяє стрибнути крізь ворога, завдаючи шкоди, та Hindsight, через яку Повернення завдає шкоди пораненим противникам. Отримавши 20 рівень, гравець зможе взяти або Vortex, яка притягує та паралізує противника, або Speed ​​kills, завдяки якій смертельні удари прискорюють час перезарядки.

До того ж з підвищенням рівня персонаж стає сильнішим, як у World of Warcraft або Diablo. У героя підвищується рівень здоров'я та завдана шкода. Мабуть, ці бонуси працюватимуть лише в сюжетних та героїчних місіях, а в PvP прокачування не переноситься.

«Любые таланты, прогресс и прочее не попадут в соревновательную часть игры. Мы не собираемся делать это так, чтобы моя Трейсер была более мощной, чем твоя Трейсер. Мы хотим, чтобы это было честное игровое поле», — сказал директор игры Джефф Каплан.

Самі сюжетні місії орієнтовані на конкретних персонажів, і кожен герой отримає власні ролики та репліки, в залежності від завдання. Проходячи пригоди, гравці зможуть збирати бонусну екіпіровку, на кшталт турелей, гранат і щитів.

Зовнішньо Overwatch 2 також зміниться. Розробники обіцяють оновити зовнішній вигляд героїв, включаючи обличчя. За словами Eurogamer, персонажі стали жвавішими. До того ж редизайн торкнеться й інтерфейсу, який стане гнучкішим.

Ігровий процес нового режиму «Натиск»:

Розповісти іншим: