Grounded - «виживалка» від Obsidian для ПК та Xbox One, де гравців зменшать до розмірів мурашки
Microsoft провела захід X019 у Лондоні, куди привела розробників зі власних та сторонніх студій. На сцені івенту побували і Obsidian, творці The Outer Worlds, які презентували свою нову гру.
Що відомо
Grounded - наступний проект авторів Pillars of Eternity та The Outer Worlds. Судячи з трейлера, гравців чекає «виживастік», в якому їх зменшать до розмірів мурашки. У підсумку замість монстрів з космосу чи іншого світу, головною загрозою стануть комахи. За класикою жанру, головне завдання - вижити, будуючи власний будинок, створюючи зброю і борючись.
За словами розробників, в Grounded «величезна екосистема комах», які живуть власним життям і також намагаються вижити. Притому одні будуть доброзичливими, а інші налаштовані вороже. Наприклад, павуки і деякі комахи будуть намагатися нашкоодити гравцевві, в той же час мурахи будуть нейтральними, доки їх не рогнівати.
Гравцям також належить вивчати світ, виконувати щоденні доручення та збирати ресурси для крафта. Останні знадобляться для створення зброї та екіпіровки, на кшталт броні зі шкаралупи жолудя. Притому виживати можна як поодинці, так і в онлайн-кооперативі. Obsidian навіть вирішили додати в гру сюжет, який подаватиметься через місії та оточення.
«Gounded покаже наш унікальний погляд на ігри в жанрі виживання, створюючи незабутні враження. Це ідеальне місце для демонстрації наших творчих м'язів. Ми хочемо створити універсальну пісочницю, де гравці можуть створювати свої власні незабутні враження», - написали розробники.
До того ж, незважаючи на досвід Obsidian в розробці рольових ігор, в Grounded не буде RPG-механік. Тому прогрес персонажа відбувається через екіпіровку, яку гравець знайде або створить.
Вийде Gounded навесні 2020 року в цифровому вигляді на Xbox One і PC (в Steam та Microsoft Store). До того ж гра буде доступна передплатникам Xbox Game Pass. Все ж це буде не повноцінний реліз, а так званий «ранній доступ». Obsidian вперше беруться за гру в жанрі виживання, тому вирішили розвивати проект разом із гравцями.