Кіберспорт у 2019: чверть фанатів Dota 2, CS: GO та LoL навіть не грають, але платять
Щоб бути фанатом футболу, не обов'язково в нього грати. Судячи з дослідження аналітичної компанії Newzoo, такий самий принцип працює і з відеоіграми.
Що відомо
Агентство опублікувало новий звіт, в якому розглянули аудиторію кіберспортивних дисциплін, на кшталт League of Legends, Dota 2 та Counter-Strike: Global Offensive. З'ясували, що чверть шанувальників зазначених ігор люблять дивитися трансляції зі змагань та інше, але самі не грають. У Newzoo навіть придумали терміни для таких геймерів - Popcorn Gamers та Backseat Viewers.
За статистикою тільки грають:
- League of Legends - 26%
- CS: GO - 23%
- Dota 2 - 24%
- Overwatch - 14%
Все ж тільки грають більше:
- League of Legends - 32%
- CS: GO - 49%
- Dota 2 - 50%
- Overwatch - 54%
За словами аналітиків, кіберспорт допомагає утримувати геймерів, які вже перестали грати, та залучати нову аудиторію. До того ж «база шанувальників кіберспорту настільки велика, що організатори можуть отримувати дохід, використовуючи бізнес-моделі, засновані на рекламі та ЗМІ».
До того ж аналітики відзначають, що фанати однієї часто навіть не дивляться в бік інших дисциплін. Наприклад, лише 29% гравців дивляться тільки LoL, 25% - CS: GO, а 17% захоплюються виключно Overwatch. Притому тільки 6% глядачів спостерігають за всіма трьома іграми.
Newzoo також зазначає, що основна глядацька база кіберспорту - дорослі хлопці і дівчата. Наприклад, середній вік глядача League of Legends та Dota 2 - 28 років. До того ж в основному вони захоплюються настільними іграми та машинами, і в меншій мірі шопінгом або садівництвом.
Поділ фанбази:
- League of Legends - 73% чоловіків та 27% жінок.
- Dota 2 - 57% чоловіків та 43% жінок.
Варто відзначити, що дослідники вказують показники китайського ринку, адже він більший за інших, а статистика в Європі та Америці може відрізнятися.