Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

Blizzard переробить Diablo 4 через критику гравців: два рівня сили, предмети та підземелля

Автор: Ігор Нікітін | 21 листопада 2019, 12:07
Blizzard переробить Diablo 4 через критику гравців: два рівня сили, предмети та підземелля

Diablo 4 ще не вийшла, але Blizzard вже вирішила змінити деякі механіки, грунтуючись на відгуках гравців.

Що відомо

На BlizzCon 2019 відвідувачам не лише розповіли про нову «Дьябло», а й дали зіграти у демо версію. Першопрохідці встигли подивитися на основні механіки, а також послухали коментарі розробників, які розповідали на сцені про особливості ігрового процесу Diablo 4. Тому геймери встигли помітити речі, які їм подобаються і не подобаються, висловивши обурення на форумах.

На диво, Blizzard прислухалася, і провідний дизайнер систем Девід Кім анонсував кілька змін.

Інтерфейс

Розробники уточнили, що інтерфейс вміння не буде фіксованим, тобто гравці зможуть обирати «слоти» для здібностей. У демо версії на BlizzCon 2019 такої можливості не давали і геймери вирішили, що так і задумано.

Стародавні предмети

Також Blizzard вирішили змінити «Стародавні предмети». Розробники відзначили, що не встигли пояснити їх призначення, але геймери підняли питання, які і змусили команду переглянути підхід до механіки.

«Мы полностью согласны с мнением сообщества — древние предметы в нынешнем виде действительно не имею ясного назначения в Diablo 4. Мы должны были лучше объяснить роль древних предметов в Diablo 4. Мы хотели поделиться предварительным направлением их разработки, но вы подняли некоторые важные вопросы, поэтому мы пересмотрим устройство этих предметов с учётом ваших отзывов»

Система прогресії

Щодо системи розвитку персонажа, то розробники все ще не визначилися, чи зробити її кінцевою або нескінченною. Команда розуміє переваги і недоліки обох підходів, тому вирішила вбити одразу двох зайців. Схоже, що розробники планують впровадити основну систему прокачування з кінцевим рівнем, а також нескінченну. Першу додадуть для створення почуття завершеності у гравців, а другу - для користувачів, які хочуть глибше зануритися в «ендгейм», виконуючи складніші завдання.

«В конечном счете, наша цель — создать осмысленную систему, которая обеспечивает четкий выбор в зависимости от вашего предпочтительного стиля игры в эндгейме»

Джерело сили

Сила персонажа буде залежати від двох чинників. Природним способом персонаж ставатиме сильнішими з підвищенням власного рівня, а також рангу умінь і талантів. До того ж на міць героя вплине екіпірування, яке він носить.

Підземелля

Розробники вже розповідали про замкнені підземелля (Keyed Dungeons) під час трансляції на BlizzCon, але у новому матеріалі дизайнер уточнив деякі моменти. Основна частина підземель - реальні місця у світі Diablo 4. Знайшовши ключ, персонаж також отримує інформацію про локацію, на кшталт монстрів, що там водяться, про події та планування самого рівня.

«Благодаря этим сведениям, которые предоставит соответствующий ключ, геймеры смогут продумать тактику перед входом в подземелье. Мы считаем, что это самое большое изменение по сравнению с разломами из Diablo 3»

Для тех, кто хочет знать больше:

Читайте gg українською у Telegram