Чому не Half-Life 3: Valve розповіла про розробку Half-Life: Alyx
Джефф Кілі, журналіст і продюсер The Game Awards, провів інтерв'ю з розробниками Half-Life: Alyx - Девідом Спрейером, Робіном Уокером та Даріо Касалі.
Що розповіли
Ідея Half-Life: Alyx зародилася ще у 2016 році, коли Valve вирішила, що в індустрії бракує великих ігор у віртуальній реальності. Насамперед компанія випустила The Lab, яка, на думку розробників, була тією самою «великою грою», але аудиторія вважала інакше. Тому Valve вирішила експериментувати далі, пробуючи створювати ігри у VR, використовуючи франшизи компанії.
Сама розробка почалася з 15-хвилинної демо-версії з використанням об'єктів з Half-Life. Потім же команда вирішила придумати, як перенести ті самі відчуття і механіки, але вже у VR.
Розробники спочатку хотіли зробити класичну версію Half-Life: Alyx для клавіатури і миші, але в підсумку зупинилися тільки на віртуальній реальності:
Відповідаючи на питання, чому ж команда не взялася за Half-Life 3, розробник відповів, що проект здавався страшним, адже у гравців є завищені очікування. У той же час платформа VR допомогла Valve концентруватися не стільки на продовженні серії, скільки на розвитку механік в умовах віртуальної реальності.
Розробники поки що не впевнені, чи сконцентрується студія на VR-іграх, але команда хоче робити більше проектів за всесвітом Half-Life. В цьому плані команді потрібно поглянути на успіхи Half-Life: Alyx, а потім вже вирішити, куди рухатися далі.
Джефф Кілі, який і провів інтерв'ю, анонсував, що розробники Alyx приїдуть на The Game Awards, де покажуть і розкажуть більше про гру. До того ж у 2020 вийде повноцінний ролик The Final Hours of Half-Life: Alyx, з якого ми дізнаємося більше про розробку гри.