У 2019 ігрова індустрія заробить $148 мільярдів, але втратить $3 млрд. Через приставки

Автор: Ігор Нікітін | 25 листопада 2019, 11:32

Аналітики з Newzoo поділилися новим звітом, в якому напророкували ігровій індустрії новий рекорд прибутку.

Що відомо

За оцінками аналітичного агентства, у 2019 році ігрова індустрія заробить $148.8 мільярдів. Це на 7.2% більше, ніж у 2018 році, але нижче очікуваного результату. У попередньому звіті Newzoo пророкували, що геймери витратять на ігри $152.1 мільярд.

Аналітикам довелося знизити очікування через уповільнення зростання ринку ігрових приставок. У перших двох кварталах 2018 року сегмент показував приріст у +21% та +24% відповідно, але в 2019 році за той же період дохід зріс на +7% та +4%. Спочатку агентство розраховувало, що в 2019 році консолі принесуть $47.9 мільярдів, але тепер очікуваний дохід складе $45.3 мільярда, на +7.3% більше у порівнянні з 2018 роком.

Аналітики відзначають, що 2018 рік став багато в чому рекордним з трьох причин:

  • Зростання популярності «королівських битв» (особливо Fortnite)
  • Реліз кількох визначальних для покоління ігор
  • Успіх Nintendo Switch.

Все ж консольний ринок показує найшвидше зростання та обжене за доходами PC.

Ринок мобільних ігор також продовжить рости. Очікується, що в 2019 році портативні розваги принесуть $68.2 мільярда, що на 9.7% більше у порівнянні з 2018. До того ж цьогоріч ігри для смартфонів принесуть 46% від всього доходу індустрії. За словами аналітиків, за активне зростання мобільних розваг варто дякувати ринкам Японії, Південної Кореї та Північної Америки.

Аналітики вважають, що до 2022 року продажі ігор мають вирости до $189 мільярдів на рік. Притому 80% припаде на консольні та мобільні ігри.

Для тех, кто хочет знать больше: