Doom Eternal отримає серйозне нововведення для серії: id Software обіцяє більше епіка та динаміки
Doom Eternal хоч і будується на старому доброму знищенні демонів, але розробники з id Software вирішили, що настав час урізноманітнити канонічний геймплей.
Що відомо
В інтерв'ю для VG247 виконавчий продюсер Марті Страттон розповів, що команда вирішила додати платформінг, щоб зменшити монотонність. У Doom 2016 року гравці переходили від рівня до рівня, знищуючи демонів у коридорах та великих кімнатах. У Doom Eternal розробники додали вертикальності, яка має урізноманітнити ігровий процес.
«Ми не перестаралися. Усе платформінгові секції доволі прості, але вони настільки руйнують класичний ігровий процес, що в поєднанні з жорстокішою механікою, візуальними ефектами, вони зацікавлять гравців», - сказав Страттон.
До того ж розробники обіцяють збільшену тривалість гри. Якщо Doom 2016 року гравці проходили за 11-13 годин, то на Doom Eternal може піти 22 години.
Рухи головного героя не обмежені стрибками та зачепами за уступи. Боєць отримав гак, який допоможе притягатися до ворогів або платформ, що урізноманітнює самі битви.
«Балки і вилізання стінами, от що дійсно дозволило нам не лише розширити простір, але й зробити процес епічнішим, коли ви перестрибуєте через великі прірви та чіпляєтеся за стіни. Це змінює темп гри», - сказав Страттон.
Нагадаємо, що Doom Eternal вийде вже 20 березня 2020 року на PlayStation 4, Xbox One та PC.
Для геймерів, які хочуть знати більше:
- Запізнілий подарунок Valve: у Steam безкоштовно роздають всі ігри серії Half-Life
- Remedy хоче серіал за Control та вже домовляється зі сценаристом «Зоряних воєн»
- Екшен нового покоління: витік геймплею Godfall - першої гри для PlayStation 5 (відео)